Featuring only the basic blue striped woven fabric texture, this free 4K seamless texture showcases a blue striped woven fabric blending light and dark blue tones to create subtle color and texture variations. High resolution ensures clear texture details even at close inspection, suitable for both residential and commercial projects. To further enhance model quality, consider using PBR materials based on premium CC0 royalty-free textures.
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Texture du tissu rayé bleu
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Sortie de la version 4.12.0 d'Enscape
Sortie d'Enscape 4.12.0 ! Les nouvelles fonctionnalités incluent l'auto-ombrage de l'herbe, le retour de la prise en charge des modèles externes SketchUp et la compatibilité avec les filtres visuels composites Revit. Compatible avec SketchUp/Vectorworks 2026 Beta. Optimisation des matériaux du miroir Rhino. Correction de plusieurs bogues.
Nouveau
- Amélioration de l'ombrage de l'herbe : Amélioration de la qualité de l'ombrage de notre matériau d'herbe procédural 3D existant, qui projette désormais des ombres sur lui-même.
- Enregistrer en tant que modèle externe pour les retours Enscape vers SketchUp : La fonction "Enregistrer en tant que modèle externe pour Enscape" est de retour dans SketchUp. Ce puissant flux de travail permet d'enregistrer des composants en tant que fichiers externes légers (modèles liés), ce qui améliore les performances du projet en remplaçant les modèles détaillés par des modèles filaires à l'intérieur de SketchUp. Une fois chargée dans Enscape, la géométrie complète apparaît en temps réel. Après un retrait temporaire dû à des bogues, il est maintenant réintroduit avec une stabilité améliorée.
Remarque : la prise en charge de la mise à jour en direct des documents externes sera introduite dans une prochaine version. - Guide de l'environnement virtuel bientôt disponible : Pour répondre à la demande croissante de flux de travail à distance, nous finalisons un nouveau guide expliquant comment exécuter Enscape sur des environnements virtuels via un accès à distance. Bien que nous ne prenions officiellement en charge que les installations locales, ce document présente les configurations testées en interne et les meilleures pratiques pour l'utilisation à distance.
Parallèlement, nous avons résolu un problème connu où le point de vue de la caméra sautait de manière inattendue lors de l'utilisation de Windows Remote Desktop avec plusieurs écrans. Cette correction s'inscrit dans le cadre des améliorations apportées à l'environnement virtuel. N'hésitez pas à l'essayer et à nous faire part de vos commentaires. - Prise en charge des filtres visuels combinés de Revit : Enscape reflète désormais le comportement de Revit lorsque plusieurs filtres visuels sont appliqués aux mêmes éléments. Les filtres visuels tels que la couleur et la transparence sont désormais combinés, comme dans Revit.
- Prise en charge de Vectorworks 2026 Beta : Nous avons ajouté la prise en charge initiale de Vectorworks 2026. Nous évaluons actuellement les fonctionnalités de la nouvelle version afin de déterminer quelles améliorations supplémentaires pourraient être utiles.
- Compatibilité avec la version bêta de SketchUp 2026 : La prise en charge de la version bêta de SketchUp 2026 est désormais disponible. La prise en charge complète suivra lorsque Trimble la publiera officiellement.
- Miroir Rhino Consistance du matériau : Amélioration de la cohérence lors du rendu des matériaux miroirs à l'aide des matériaux physiques de Rhino. Enscape interprète désormais plus précisément les valeurs métalliques 0 roughness / 100%, ce qui permet aux miroirs d'apparaître correctement sans qu'il soit nécessaire de passer au type de matériau Enscape.
Bugs corrigés
- VRScene : Correction d'un problème empêchant l'enregistrement des fichiers .vrscene dans des dossiers contenant des caractères non ASCII.
- Rhino : Correction des matériaux physiques de Rhino qui ne s'affichaient pas correctement dans Enscape lorsque la valeur métallique du matériau était de 0,5 ou plus.
- SketchUp : L'objet Envisions contenant la géométrie non groupée de premier niveau de SketchUp n'est plus dépourvu de nom lorsqu'une exportation de scène V-Ray est effectuée et que le fichier .vrscene résultant est ouvert dans Envision.
- SketchUp : Correction d'un problème où la modification ou la suppression d'instances de composants entraînait la non mise à jour des entités collées, laissant des trous dans la géométrie.
- SketchUp : Correction d'un problème où Enscape ne parvenait pas à s'initialiser dans SketchUp 2025 lorsque la poignée de la fenêtre principale n'était pas récupérée.
- Vectorworks 2025 Update 6: Correction d'un problème qui empêchait Enscape de se synchroniser après le passage à une perspective 2D.
Problèmes connus
- Enscape se bloque dans les captures (charge lourde) : Un crash dans PathTrace.glsl peut se produire en cas de charge élevée du GPU lors du rendu de grandes captures d'écran (par exemple, 4K avec des lumières artificielles ou 6K sans lumières artificielles).
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Sortie de la version 4.11.0 d'Enscape
Enscape 4.11.0 est une version de maintenance critique qui corrige plusieurs problèmes présents dans Enscape 4.10.0 et améliore la stabilité du logiciel. Cette mise à jour est essentielle pour les utilisateurs qui souhaitent continuer à recevoir les dernières ressources à l'avenir, et la mise à niveau est fortement recommandée.
Nouveau
Nouvelle plateforme de diffusion d'actifs : Chaos Cosmos
Enscape utilise désormais la plateforme Chaos Cosmos pour fournir des actifs. Si les ressources elles-mêmes restent inchangées, le système sous-jacent fait l'objet d'une mise à jour majeure :
- Des capacités de recherche et de filtrage améliorées pour une découverte plus facile.
- Une interface plus moderne et plus intuitive pour parcourir et placer les actifs.
- Une expérience unifiée pour les produits Chaos, avec une possibilité d'expansion future.
- Les mêmes fichiers Enscape sont désormais disponibles via Cosmos.
- Une option pour télécharger toutes les ressources en une seule fois à partir du menu des paramètres de Cosmos.
Nous prévoyons de publier prochainement un grand nombre de nouvelles ressources, qui seront disponibles exclusivement via le système de livraison Cosmos. Par conséquent, seuls les utilisateurs d'Enscape 4.11 ou d'une version ultérieure recevront les nouvelles ressources après leur publication. Les versions antérieures d'Enscape ne recevront pas les nouvelles ressources. Cette limitation est due à des changements internes dans notre mécanisme de livraison des ressources.
- La version 4.11 comprend également des améliorations significatives pour préparer l'arrivée de nouvelles ressources, garantissant ainsi une expérience utilisateur transparente dès qu'elles seront disponibles.
- Raytracing logiciel : Introduit des ombres solaires colorées et prend en charge la capture et les visites dans le brouillard en qualité Ultra.
- Amélioration de l'exportation de scènes V-Ray : Les exportations de scènes V-Ray incluent désormais les superpositions graphiques Revit si elles sont activées dans Enscape.
- Prise en charge des textures de rugosité des matériaux PBR : Enscape prend désormais en charge les textures de rugosité PBR des matériaux à base physique de Rhino (pour Rhino 7 et 8), tout en maintenant la compatibilité avec les matériaux personnalisés existants.
- Mise à jour de l'IES MTE (0.37) : Amélioration de la cartographie des émissions de carbone en fonction de la localisation.
- Ajustements de l'interface utilisateur : Optimisation du flux de travail grâce à des étiquettes et des infobulles plus claires.
- Optimisation géométrique automatique des scènes : Une nouvelle approche qui améliore les performances de rendu en simplifiant automatiquement les formes géométriques.
- Les administrateurs d'organisations peuvent désormais désactiver les fonctions d'IA (Veras et AI Enhancer) en définissant la variable d'environnement CHAOS_DISABLE_GEN_AI sur 1, conformément aux exigences de la politique de l'entreprise. Cette action peut être effectuée au niveau de l'utilisateur ou du système.
Correction d'un bug
- Résolution d'un problème qui faisait que Revit générait des notifications redondantes.
- SketchUp : Correction de la dégradation des performances lors des opérations d'annulation/rétablissement.
- Editeur vidéo : Correction du bégaiement d'Enscape lorsque l'on double-clique sur le bouton de lecture de l'aperçu vidéo alors que la fenêtre des paramètres généraux est ouverte.
- Gestion des vues : Correction d'un crash rare lorsque le moteur de rendu quitte inopinément le système pendant les opérations de gestion des vues.
- Correction d'un problème d'affichage incorrect des cartes de performance sous certains paramètres visuels.
- Annotations collaboratives : Correction de la disparition des titres d'annotations collaboratives au survol de la souris, résolution des doublons d'ID d'annotations collaboratives au lieu de l'incrémentation séquentielle, et résolution des multiples étapes d'annulation générées lors de la création ou de la suppression de collaborations incorporées dans la CAO.
Problèmes connus
- Un bogue de connexion SSO empêche les seconds utilisateurs d'utiliser Enscape sur le même ordinateur - Le second utilisateur ne peut pas se connecter à Enscape avec ses informations d'identification et obtenir une session de licence.
- Enscape peut se bloquer pendant la capture : Lors du rendu de captures d'écran de grande taille (par exemple, résolution 4K avec lumières artificielles ou résolution 6K sans lumières artificielles), des plantages peuvent se produire sous le chemin PathTrace.glsl en raison d'une charge élevée du GPU.
- Lorsque l'on utilise des matériaux à base physique et que l'on bascule le mappage des coordonnées de texture sur World Box ou World Plane dans l'éditeur de matériaux Enscape, le mappage n'est pas pris en compte. Ce problème ne se produit pas lors de l'utilisation de l'éditeur de matériaux Rhino. Jusqu'à ce qu'il soit corrigé, utilisez l'éditeur de matériaux Rhino pour définir le mappage des coordonnées du monde.
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Le guide ultime pour optimiser les performances de rendu en temps réel d'Enscape
La vitesse de prévisualisation du rendu en temps réel d'Enscape est cruciale pour une expérience de conception fluide. En optimisant votre système (de la configuration matérielle et des paramètres logiciels à l'optimisation du modèle), vous pouvez considérablement améliorer la fluidité du rendu, ce qui rendra votre processus de conception plus fluide et sans effort.
Optimisation au niveau du matériel
Il s'agit de l'optimisation la plus fondamentale. Si le matériel ne répond pas aux exigences, les paramètres du logiciel ne peuvent pas faire grand-chose.
1.Carte graphique (GPU)
Il s'agit du composant le plus critique. Enscape s'appuie fortement sur le GPU pour les calculs en temps réel.
- L'utilisation d'un GPU NVIDIA est préférable : Enscape est développé sur la base de la structure de ray tracing OptiX de NVIDIA et est optimisé pour les cartes graphiques NVIDIA (en particulier la série RTX). NVIDIA DLSS améliore la qualité du rendu.
- Mémoire graphique (VRAM) : Les scènes complexes et de grande taille nécessitent une grande quantité de VRAM. Une VRAM insuffisante puisera dans la mémoire du système, ce qui entraînera une forte dégradation des performances. Un minimum de 8 Go de VRAM est recommandé ; 12 Go ou plus sont conseillés pour les scènes complexes.
- S'assurer de l'utilisation d'un GPU dédié : Sur les ordinateurs portables, vérifiez qu'Enscape utilise le GPU discret haute performance plutôt que les graphiques intégrés du CPU. Assurez-vous que l'ordinateur portable dispose d'un système de refroidissement adéquat.
- Utilisez toujours les pilotes NVIDIA Studio (optimisés pour les logiciels créatifs) et non les pilotes Game Ready. Les versions les plus récentes des pilotes incluent généralement des optimisations de performances et des corrections de bogues.
2. mémoire (RAM) : Il est essentiel de disposer d'une mémoire système suffisante pour éviter les bégaiements. Il est recommandé de disposer d'au moins 32 Go de mémoire, en particulier lors de l'exécution simultanée de logiciels volumineux tels que SketchUp/Revit.
3. processeur (CPU) : L'unité centrale prépare principalement les données (géométrie, informations sur les matériaux) en vue de leur transfert vers le GPU. Bien que moins critique que le GPU, un processeur multicœur performant (par exemple, AMD Ryzen 7/9 ou Intel Core i9/i11) permet d'éviter les goulets d'étranglement.
4.Stockage (SSD) : Le stockage des fichiers de projet et des bibliothèques de ressources Enscape sur un disque SSD NVMe accélère considérablement les vitesses de chargement des scènes et des ressources.
5. maintenez Enscape et votre logiciel de modélisation (SketchUp, Revit, etc.) à jour avec les dernières versions. Enscape 4.5 offrirait un gain de vitesse de rendu de 30%, tandis que SketchUp 2024 introduit un nouveau moteur graphique puissant pour des performances optimales et des corrections de bogues.
6. lorsque vous exécutez Enscape, fermez les programmes gourmands en mémoire et en GPU tels que les navigateurs (en particulier Chrome) et les lecteurs vidéo.
Optimisation des paramètres internes d'Enscape
C'est le cœur de l'optimisation. S'adapter avec souplesse en fonction de la phase du projet.
1. Qualité du rendu
- Phase de prévisualisation : Passez sans hésiter en mode "brouillon" ou "moyen". C'est le moyen le plus efficace d'augmenter le nombre d'images par seconde (attention : les modes de rendu de moindre qualité peuvent différer du résultat final).
- Avant la sortie finale/la présentation : Revenir à la qualité "Haute" ou "Ultra".
2. La résolution
- Réduisez la résolution de la fenêtre de visualisation : Dans la fenêtre Enscape, sous "Paramètres visuels" > Menu principal, réglez la "Résolution" sur "Normal" ou moins. Il s'agit du deuxième paramètre d'accélération le plus important.
- Remarque : ce paramètre n'affecte que la résolution de la fenêtre de prévisualisation, et non la résolution de la sortie finale.
3. Activer NVIDIA DLSS / AMD FSR
- Il s'agit d'une fonction de "technologie noire". Elle utilise l'intelligence artificielle pour effectuer le rendu à une résolution inférieure, puis pour passer intelligemment à la résolution cible, ce qui permet d'augmenter considérablement le nombre d'images par seconde avec une perte de qualité visuelle minime.
- Emplacement : Réglages visuels > Principal > Mise à l'échelle de l'image.
- Si vous disposez d'un GPU NVIDIA RTX, donnez la priorité à DLSS pour des résultats optimaux. Les autres GPU peuvent sélectionner "AMD FSR" ou "Auto".
4. Désactiver les effets gourmands en ressources
Désactivez temporairement les effets suivants dans "Paramètres visuels" pour obtenir des gains de performance immédiats :
- Ombres solaires tracées par rayons : Extrêmement gourmand en ressources. Désactiver ou réduire la qualité pendant les prévisualisations.
- Réflexions sur l'espace d'écran : La désactivation améliore les performances.
- Occlusion ambiante (OA) : Réduire de manière appropriée son intensité ou sa portée.
- Profondeur de champ et flou de bougé : doivent être désactivés lors de la prévisualisation.
- Brouillard et nuages : Désactiver temporairement si nécessaire.
5. Exposition automatique et balance des blancs
- Désactivez l'exposition automatique et définissez manuellement les valeurs d'exposition pour réduire les calculs en temps réel.
Logiciel SketchUp et optimisation des scènes
1.Modèle Allègement
- Nettoyer les géométries inutiles : Supprimez tous les modèles, lignes et faces cachés, invisibles ou testés.
- Désactiver l'affichage des arêtes et des lignes de contour pour améliorer la fluidité de la vue de modélisation, ce qui profite indirectement à Enscape.
- Ne modélisez que les zones visibles : Évitez de modéliser les sections non visibles par la caméra (par exemple, les structures des plafonds intérieurs si elles ne sont pas visibles dans les rendus externes).
- Optimiser les composants et les groupes : Évitez les subdivisions et les imbrications excessives. Convertissez les objets répétitifs (par exemple, les chaises, les arbres) en "composants" ou en "groupes" pour un rendu Enscape efficace.
- Le paramètre "Effacer les ressources inutilisées" de SketchUp. Au fur et à mesure que les ressources inutilisées s'accumulent dans votre modèle, il devient de plus en plus important de les supprimer. SketchUp propose désormais une option pour ces ressources inutilisées. Chemin dans SketchUp 2024 et SketchUp 2024 : Fenêtre → Infos sur le modèle → Statistiques → Effacer les éléments inutilisés. Dans SketchUp 2025, cette opération peut également être effectuée via une invite contextuelle lors de l'enregistrement du modèle.
- Gestion des couches (balises) : C'est le nouveau nom des "calques" dans SketchUp 2022 et les versions ultérieures. Prenez de bonnes habitudes : Catégorisez les parties du modèle qui n'ont pas besoin d'être modifiées ou affichées immédiatement (comme les sites, le mobilier ou les bâtiments en arrière-plan) dans des couches distinctes et désactivez leur visibilité. Cela réduit considérablement la charge graphique de SketchUp, ce qui permet une acquisition de données plus fluide pour Enscape.
- Utilisez les Proxy Enscape : Pour les modèles extrêmement complexes (par exemple, les plantes à polygones élevés, les sculptures), créez-les en tant qu'objets proxy Enscape dans SketchUp ou Revit. Les modèles complexes sont ainsi remplacés par de simples boîtes de prévisualisation, ce qui réduit considérablement la charge du logiciel principal et d'Enscape.
- Utiliser les modèles de la bibliothèque de ressources officielle. En Enscape 4.10.0La nouvelle plateforme Chaos Cosmos fournit des ressources optimisées avec des proxys officiels, ce qui permet d'améliorer considérablement les performances.
2.Modèle Allègement
- Évitez les textures à très haute résolution : Passez en revue toutes les textures matérielles et réduisez leurs dimensions à 2048×2048 au maximum. Pour les objets éloignés, des textures de 1024×1024 ou 512×512 sont tout à fait suffisantes.
- Désactiver les cartes de bosses/normales inutiles : Désactivez temporairement l'"intensité des bosses" ou les "cartes normales" pendant les prévisualisations.
- Utiliser les reflets de manière judicieuse : Les surfaces réfléchissantes étendues et brillantes (par exemple, les murs-rideaux en verre, les sols en marbre poli) augmentent considérablement la charge de calcul. Ajustez la réflectivité en fonction des besoins.
3.Optimisation de l'éclairage
- Réduire les sources de lumière inutiles : Chaque source de lumière nécessite des calculs en temps réel. Supprimez les lumières auxiliaires qui contribuent peu à la scène.
- Optimiser le nombre de lumières : Les matériaux auto-éclairants d'Enscape sont moins coûteux que la mise en place de nombreux éclairages ponctuels. Envisagez d'utiliser des surfaces auto-éclairantes pour simuler des effets tels que des bandes lumineuses.
4.Optimisation du paysage
- Utiliser la bibliothèque d'actifs d'Enscape : Les actifs intégrés d'Enscape (en particulier les plantes) sont hautement optimisés pour la performance.
- Contrôler la quantité de ressources : Évitez de surcharger les objets, en particulier dans la fenêtre de visualisation. Les plantes et les personnages ont un nombre élevé de polygones.
- Utiliser la fonction "Scatter" : Pour les grandes zones de végétation, utilisez la fonction "Scatter" de l'outil "Placement" d'Enscape pour une meilleure performance que le copier-coller manuel.
- Pendant la phase initiale de modélisation, vous pouvez désactiver la fenêtre en temps réel d'Enscape pour vous concentrer sur la modélisation.
- Ne le réactivez que lorsque vous devez vérifier la qualité du rendu, en appliquant les paramètres du mode "Brouillon" décrits ci-dessus.
- Ce n'est qu'au moment de finaliser le rendu que vous devez activer tous les effets et régler la qualité au maximum.
Liste de contrôle de référence rapide pour l'optimisation des performances (par où commencer)
1. Étape 1 (Résultats les plus rapides) : Dans Enscape, réglez la qualité sur "Draft", la résolution sur "Normal" et activez DLSS.
2. Étape 2 : dans les paramètres visuels, désactivez la profondeur de champ, le flou de mouvement, le brouillard et les nuages. Réduisez les paramètres pour les ombres tracées, les reflets et l'occlusion ambiante.
3. Étape 3 (niveau du modèle) : Vérifier les modèles dont le nombre de polygones est excessivement élevé (par exemple, les modèles non optimisés provenant de 3D Warehouse) et les convertir en objets proxy.
4. Étape 4 : vérifier les textures à trop haute résolution (par exemple, des cartes de 4K utilisées sur un petit cadre) et les réduire.
5. Étape 5 : Nettoyer les modèles en supprimant toutes les géométries cachées et invisibles.
6. Dernière mesure : si aucune des mesures ci-dessus n'est efficace, il peut s'agir d'un goulot d'étranglement matériel. Envisagez de mettre à niveau votre carte graphique.
En suivant ces étapes, la vitesse de prévisualisation en temps réel d'Enscape devrait s'améliorer de manière significative, pour une expérience de conception plus fluide.
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Enscape 4.10.0 est là : Bienvenue dans le Chaos Cosmos
Enscape utilise désormais la plateforme Chaos Cosmos pour fournir tous vos actifs préférés. Si les ressources elles-mêmes conservent la qualité à laquelle vous faites confiance, la façon dont vous y accédez et les gérez est plus performante que jamais.
Nouveau
- Nouvelle plateforme de diffusion d'actifs : Chaos Cosmos
Enscape utilise désormais Chaos Cosmos comme plateforme de livraison d'actifs. Si les ressources elles-mêmes restent inchangées, le système qui les sous-tend fait l'objet d'une mise à jour majeure :
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- Recherche et filtrage améliorés pour une découverte plus facile
- Interface plus moderne et plus intuitive pour la navigation et le placement des actifs
- Une expérience cohérente à travers les produits Chaos, avec une marge de manœuvre pour une croissance future
- Les mêmes actifs Enscape, maintenant livrés par Cosmos
- Possibilité de télécharger tous les actifs en une seule fois à partir du menu des paramètres de Cosmos
prévoit de publier prochainement un grand nombre de nouvelles ressources. Celles-ci ne seront disponibles qu'à travers le système de livraison Cosmos ; par conséquent, seuls les utilisateurs d'Enscape 4.10 et des versions plus récentes recevront les nouvelles ressources une fois qu'elles seront disponibles. Aucune nouvelle ressource ne sera ajoutée aux versions antérieures d'Enscape. Cette limitation est due à des changements internes dans nos mécanismes de livraison de ressources.
Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings Catégories de modèles 3D de la bibliothèque d'actifs Enscape (Modèles 3D 4 046 actifs et en augmentation) Créateurs de bibliothèques d'actifs Enscape - Traçage de rayons par logiciel : Introduction d'ombres solaires colorées pour le ray tracing logiciel, y compris la prise en charge du brouillard pour la capture et la visualisation en qualité Ultra.
- Amélioration de l'exportation des scènes V-Ray : Les surcharges graphiques de Revit sont désormais également prises en compte pour l'exportation de la scène V-Ray si elles sont activées pour Enscape.
- [Rhino] Prise en charge de la texture de rugosité des matériaux PBR : Enscape prend désormais en charge les textures de rugosité PBR des matériaux à base physique de Rhino (Rhino 7 et 8), tout en maintenant la compatibilité avec les matériaux personnalisés existants.
- [Impact] Nouvelle version d'IES MTE (0.37) : Fournit une cartographie améliorée des émissions de carbone en fonction de la localisation.
- [Impact] Ajustements de l'interface utilisateur : Amélioration du flux de travail, étiquettes et infobulles plus claires.
- Amélioration des matériaux de l'herbe : Un aspect plus naturel grâce à des paramètres de densité plus faibles, un meilleur placement des pentes et des variations de hauteur plus douces. (Indice : d'autres mises à jour sont en cours, restez à l'écoute).
- Niveau de détail automatique pour la géométrie de la scène : Une nouvelle approche pour simplifier automatiquement la géométrie de la scène afin d'améliorer les performances de rendu.
- Désactiver l'option Fonctionnalités de l'IA : Les administrateurs de l'organisation peuvent désormais désactiver les fonctions d'IA (Veras et AI Enhancer) si la politique de l'entreprise l'exige en définissant une variable d'environnement CHAOS_DISABLE_GEN_AI à 1. Cette opération peut être effectuée par utilisateur ou au niveau du système.
Bugs corrigés
- Revit : Correction d'un problème lié à Revit qui générait des notifications inutiles.
- SketchUp : Correction d'un problème qui entraînait une baisse des performances lors des actions Undo/Redo.
- Editeur vidéo : Correction d'un problème où Enscape se fige lorsque l'on double-clique sur le bouton de lecture de l'aperçu vidéo alors que la fenêtre des paramètres généraux est ouverte.
- Gestion des vues : Correction d'une erreur rare lors de la sortie inattendue du moteur de rendu pendant une opération de gestion des vues.
- Impact : Correction des problèmes de visualisation des cartes de performance avec certains paramètres visuels.
- Annotation collaborative : Correction des titres des annotations collaboratives disparaissant au survol de la souris, d'un problème où les ID des annotations collaboratives se dupliquaient au lieu de s'incrémenter séquentiellement et de la création ou de la suppression d'une collaboration intégrée créant plusieurs étapes d'annulation dans la CAO.
Problèmes connus
Un bogue de connexion SSO empêche un deuxième utilisateur d'utiliser Enscape sur le même PC - Un deuxième utilisateur ne peut pas se connecter à Enscape en utilisant ses propres informations d'identification et obtenir une session de licence.
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Texture légère et moderne de la peau de cuir
Cette texture sans couture 4K gratuite présente une texture de cuir légère et moderne avec un motif de texture fin et des variations de couleur subtiles. La surface de la texture est douce et lisse avec une finition mate, ce qui lui confère un aspect naturel et luxueux.
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Texture de la surface de la peau de cuir
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