Archives de l'auteur : allsketchup

  • A high-quality gray concrete texture designed to improve the realism of architectural visualizations.

    Texture de béton gris

    Cette texture de béton gris haute résolution offre une finition réaliste pour les visualisations architecturales, améliorant l'authenticité des modèles 3D grâce à ses variations de surface détaillées. textures de matériaux pbrBasé sur des textures de haute qualité, libres de droits (CC0).

    Télécharger 2K jpg(2048×2048).zip
    Télécharger 4K jpg(4096×4096).zip

  • Brown Brick Wall Texture 4k for Architectural and Interior Design 3D Renders

    Brown Brick Wall Texture

    Featuring a basic 4K texture for brown brick walls, this material combines varying shades of brown with crisp mortar lines to create a realistic and timeless visual effect. Ideal for architectural visualization, interior design, and game development, its uniform texture pattern supports seamless tiling, making it particularly suitable for large-scale scenes. Optimized for various rendering software, it ensures high-quality visuals in applications like SketchUp, 3ds Max, and Blender.If you want to improve the quality of your model again, use our matériau pbrBasé sur des textures de haute qualité, libres de droits (CC0).
    Télécharger 2K jpg(2048×2048).zip
    Télécharger 4K jpg(4096×4096).zip

  • Modern Office Carpet Tile Texture free 4k for architectural renderings

    Office Carpet Tile Texture

    Featuring only basic modern office carpet textures, this high-resolution 4K seamless texture employs contemporary office carpet design to present a subtle grid pattern formed by interlaced lines of varying grayscale. The texture precisely captures the fabric’s intricate details, creating a realistic and versatile surface effect. This texture is particularly suitable for enhancing the expressiveness of interior scenes, especially in commercial spaces, offices, conference rooms, and modern home office environments.If you want to improve the quality of your model again, use our matériau pbrBasé sur des textures de haute qualité, libres de droits (CC0).
    Télécharger 2K jpg(2048×2048).zip
    Télécharger 4K jpg(4096×4096).zip

  • Le guide ultime pour optimiser les performances de rendu en temps réel d'Enscape

    Le guide ultime pour optimiser les performances de rendu en temps réel d'Enscape

    La vitesse de prévisualisation du rendu en temps réel d'Enscape est cruciale pour une expérience de conception fluide. En optimisant votre système (de la configuration matérielle et des paramètres logiciels à l'optimisation du modèle), vous pouvez considérablement améliorer la fluidité du rendu, ce qui rendra votre processus de conception plus fluide et sans effort.

    Optimisation au niveau du matériel

    Il s'agit de l'optimisation la plus fondamentale. Si le matériel ne répond pas aux exigences, les paramètres du logiciel ne peuvent pas faire grand-chose.

    1.Carte graphique (GPU)

    C'est le composant le plus critique. Enscape dépend fortement du GPU pour les calculs en temps réel.

    • L'utilisation d'un GPU NVIDIA est préférable : Enscape is developed based on NVIDIA’s OptiX ray tracing framework and is best optimized for NVIDIA graphics cards (especially the RTX series). NVIDIA DLSS enhances rendering quality.
    • Mémoire graphique (VRAM) : Les scènes complexes et de grande taille nécessitent une grande quantité de VRAM. Une VRAM insuffisante puisera dans la mémoire du système, ce qui entraînera une forte dégradation des performances. Un minimum de 8 Go de VRAM est recommandé ; 12 Go ou plus sont conseillés pour les scènes complexes.
    • S'assurer de l'utilisation d'un GPU dédié : Sur les ordinateurs portables, vérifiez qu'Enscape utilise le GPU discret haute performance plutôt que les graphiques intégrés du CPU. Assurez-vous que l'ordinateur portable dispose d'un système de refroidissement adéquat.
    • Utilisez toujours les pilotes NVIDIA Studio (optimisés pour les logiciels créatifs) et non les pilotes Game Ready. Les versions les plus récentes des pilotes incluent généralement des optimisations de performances et des corrections de bogues.

    2. mémoire (RAM) : Il est essentiel de disposer d'une mémoire système suffisante pour éviter les bégaiements. Il est recommandé de disposer d'au moins 32 Go de mémoire, en particulier lors de l'exécution simultanée de logiciels volumineux tels que SketchUp/Revit.

    3. processeur (CPU) : L'unité centrale prépare principalement les données (géométrie, informations sur les matériaux) en vue de leur transfert vers le GPU. Bien que moins critique que le GPU, un processeur multicœur performant (par exemple, AMD Ryzen 7/9 ou Intel Core i9/i11) permet d'éviter les goulets d'étranglement.

    4.Stockage (SSD) : Le stockage des fichiers de projet et des bibliothèques de ressources Enscape sur un disque SSD NVMe accélère considérablement les vitesses de chargement des scènes et des ressources.

    5. maintenez Enscape et votre logiciel de modélisation (SketchUp, Revit, etc.) à jour avec les dernières versions. Enscape 4.5 offrirait un gain de vitesse de rendu de 30%, tandis que SketchUp 2024 introduit un nouveau moteur graphique puissant pour des performances optimales et des corrections de bogues.

    6. lorsque vous exécutez Enscape, fermez les programmes gourmands en mémoire et en GPU tels que les navigateurs (en particulier Chrome) et les lecteurs vidéo.

    Optimisation des paramètres internes d'Enscape

    C'est le cœur de l'optimisation. S'adapter avec souplesse en fonction de la phase du projet.

    1. Qualité du rendu

    • Phase de prévisualisation : Passez sans hésiter en mode "brouillon" ou "moyen". C'est le moyen le plus efficace d'augmenter le nombre d'images par seconde (attention : les modes de rendu de moindre qualité peuvent différer du résultat final).
    • Avant la sortie finale/la présentation : Revenir à la qualité "Haute" ou "Ultra".

    2. La résolution

    • Réduisez la résolution de la fenêtre de visualisation : Dans la fenêtre Enscape, sous "Paramètres visuels" > Menu principal, réglez la "Résolution" sur "Normal" ou moins. Il s'agit du deuxième paramètre d'accélération le plus important.
    • Remarque : ce paramètre n'affecte que la résolution de la fenêtre de prévisualisation, et non la résolution de la sortie finale.

    3. Activer NVIDIA DLSS / AMD FSR

    • Il s'agit d'une fonction de "technologie noire". Elle utilise l'intelligence artificielle pour effectuer le rendu à une résolution inférieure, puis pour passer intelligemment à la résolution cible, ce qui permet d'augmenter considérablement le nombre d'images par seconde avec une perte de qualité visuelle minime.
    • Emplacement : Réglages visuels > Principal > Mise à l'échelle de l'image.
    • Si vous disposez d'un GPU NVIDIA RTX, donnez la priorité à DLSS pour des résultats optimaux. Les autres GPU peuvent sélectionner "AMD FSR" ou "Auto".

    4. Désactiver les effets gourmands en ressources

    Désactivez temporairement les effets suivants dans "Paramètres visuels" pour obtenir des gains de performance immédiats :

    • Ombres solaires tracées par rayons : Extrêmement gourmand en ressources. Désactiver ou réduire la qualité pendant les prévisualisations.
    • Réflexions sur l'espace d'écran : La désactivation améliore les performances.
    • Occlusion ambiante (OA) : Réduire de manière appropriée son intensité ou sa portée.
    • Profondeur de champ et flou de bougé : doivent être désactivés lors de la prévisualisation.
    • Brouillard et nuages : Désactiver temporairement si nécessaire.

    5. Exposition automatique et balance des blancs

    • Désactivez l'exposition automatique et définissez manuellement les valeurs d'exposition pour réduire les calculs en temps réel.

    Logiciel SketchUp et optimisation des scènes

    1.Modèle Allègement

    • Nettoyer les géométries inutiles : Supprimez tous les modèles, lignes et faces cachés, invisibles ou testés.
    • Désactiver l'affichage des arêtes et des lignes de contour pour améliorer la fluidité de la vue de modélisation, ce qui profite indirectement à Enscape.
    • Ne modélisez que les zones visibles : Évitez de modéliser les sections non visibles par la caméra (par exemple, les structures des plafonds intérieurs si elles ne sont pas visibles dans les rendus externes).
    • Optimisez les composants et les groupes : évitez une subdivision et un emboîtement excessifs. Convertissez les objets répétitifs (par exemple, les chaises, les arbres) en « composants » ou « groupes » pour un rendu Enscape efficace.
    • Le paramètre "Effacer les ressources inutilisées" de SketchUp. Au fur et à mesure que les ressources inutilisées s'accumulent dans votre modèle, il devient de plus en plus important de les supprimer. SketchUp propose désormais une option pour ces ressources inutilisées. Chemin dans SketchUp 2024 et SketchUp 2024 : Fenêtre → Infos sur le modèle → Statistiques → Effacer les éléments inutilisés. Dans SketchUp 2025, cette opération peut également être effectuée via une invite contextuelle lors de l'enregistrement du modèle.
    • Gestion des calques (étiquettes) : C'est le nouveau nom des « calques » dans SketchUp 2022 et les versions ultérieures. Développez de bonnes habitudes : catégorisez les parties du modèle qui ne nécessitent pas d'édition ou d'affichage immédiat (comme les sites, le mobilier, ou les bâtiments d'arrière-plan) dans des calques séparés et désactivez leur visibilité. Cela réduit considérablement la charge graphique de SketchUp, permettant une acquisition de données plus fluide pour Enscape.
    • Utilisez les Proxy Enscape : Pour les modèles extrêmement complexes (par exemple, les plantes à polygones élevés, les sculptures), créez-les en tant qu'objets proxy Enscape dans SketchUp ou Revit. Les modèles complexes sont ainsi remplacés par de simples boîtes de prévisualisation, ce qui réduit considérablement la charge du logiciel principal et d'Enscape.
    • Utiliser les modèles de la bibliothèque de ressources officielle. En Enscape 4.10.0La nouvelle plateforme Chaos Cosmos fournit des ressources optimisées avec des proxys officiels, ce qui permet d'améliorer considérablement les performances.

    2.Modèle Allègement

    • Évitez les textures à très haute résolution : Passez en revue toutes les textures matérielles et réduisez leurs dimensions à 2048×2048 au maximum. Pour les objets éloignés, des textures de 1024×1024 ou 512×512 sont tout à fait suffisantes.
    • Désactiver les cartes de bosses/normales inutiles : Désactivez temporairement l'"intensité des bosses" ou les "cartes normales" pendant les prévisualisations.
    • Utiliser les reflets de manière judicieuse : Les surfaces réfléchissantes étendues et brillantes (par exemple, les murs-rideaux en verre, les sols en marbre poli) augmentent considérablement la charge de calcul. Ajustez la réflectivité en fonction des besoins.

    3.Optimisation de l'éclairage

    • Réduire les sources de lumière inutiles : Chaque source de lumière nécessite des calculs en temps réel. Supprimez les lumières auxiliaires qui contribuent peu à la scène.
    • Optimiser le nombre de lumières : Les matériaux auto-éclairants d'Enscape sont moins coûteux que la mise en place de nombreux éclairages ponctuels. Envisagez d'utiliser des surfaces auto-éclairantes pour simuler des effets tels que des bandes lumineuses.

    4.Optimisation du paysage

    • Utilisez Bibliothèque d'actifs Enscape: Les ressources intégrées d'Enscape (en particulier les plantes) sont hautement optimisées pour les performances.
    • Contrôler la quantité de ressources : Évitez de surcharger les objets, en particulier dans la fenêtre de visualisation. Les plantes et les personnages ont un nombre élevé de polygones.
    • Utiliser la fonction "Scatter" : Pour les grandes zones de végétation, utilisez la fonction "Scatter" de l'outil "Placement" d'Enscape pour une meilleure performance que le copier-coller manuel.
    • Pendant la phase initiale de modélisation, vous pouvez désactiver la fenêtre en temps réel d'Enscape pour vous concentrer sur la modélisation.
    • Ne le réactivez que lorsque vous devez vérifier la qualité du rendu, en appliquant les paramètres du mode "Brouillon" décrits ci-dessus.
    • Ce n'est qu'au moment de finaliser le rendu que vous devez activer tous les effets et régler la qualité au maximum.

    Liste de contrôle de référence rapide pour l'optimisation des performances (par où commencer)

    1. Étape 1 (Résultats les plus rapides) : Dans Enscape, réglez la qualité sur "Draft", la résolution sur "Normal" et activez DLSS.

    2. Étape 2 : dans les paramètres visuels, désactivez la profondeur de champ, le flou de mouvement, le brouillard et les nuages. Réduisez les paramètres pour les ombres tracées, les reflets et l'occlusion ambiante.

    3. Étape 3 (niveau du modèle) : Vérifier les modèles dont le nombre de polygones est excessivement élevé (par exemple, les modèles non optimisés provenant de 3D Warehouse) et les convertir en objets proxy.

    4. Étape 4 : vérifier les textures à trop haute résolution (par exemple, des cartes de 4K utilisées sur un petit cadre) et les réduire.

    5. Étape 5 : Nettoyer les modèles en supprimant toutes les géométries cachées et invisibles.

    6. Dernière mesure : si aucune des mesures ci-dessus n'est efficace, il peut s'agir d'un goulot d'étranglement matériel. Envisagez de mettre à niveau votre carte graphique.

    En suivant ces étapes, la vitesse de prévisualisation en temps réel d'Enscape devrait s'améliorer de manière significative, pour une expérience de conception plus fluide.

  • Enscape 4.14.0 Version Windows Publiée

    Enscape 4.14.0 Version Windows Publiée

    Enscape 4.14.0 introduces a new Lighting Browser and material generation functionality, enhances grass model effects, and updates the UI for scene sharing, renderers, and more. It also fixes numerous bugs related to material processing, multi-software view rendering, asset library operations, and addresses known crashes and other issues.

    New Features

    • Lighting Management Interface
      The new Lighting Management Browser allows direct adjustment of light properties within Enscape. Using light presets, you can control light intensity, color, and on/off status while preserving original CAD values. Support for multiple selections and proportional scaling enables efficient work in large scenes. Presets can be saved per view, enabling the same light source to produce different lighting effects across scenes to create distinct atmospheres and aid in clear lighting decisions.
      Note: The Lighting Manager is currently released as a Beta version, with some features still under development. Your feedback is crucial for improving and expanding this functionality in future releases.
    Enscape_4.14.0 new Lighting Management Interface.
    • Material Generation via Cosmos (Beta)
      You can now generate materials directly from images within the Enscape Material Editor. After clicking “Generate Material,” a simple Cosmos window will allow you to upload photos or textures, and Enscape will return a complete material containing all maps. The new material will automatically appear in your editor, enabling you to seamlessly continue designing. This early beta version focuses primarily on speed and convenience, with plans to add more features in future releases.
    • Added a more detailed grass model featuring geometric variations across different height ranges. This enhances realism when viewed up close, particularly for taller grass.
    • “Improved grass edge handling: Grass surfaces now blend more naturally at edges. Height and density transition smoothly toward edges, reducing visible low-poly areas and unnecessary overlap with adjacent surfaces. This creates cleaner, more natural grass boundaries.”
    • Impact Detailed Report Export: Labels in all tables have been updated. Spatial data has been renamed to room data for consistency with interface terminology. Heating and cooling energy units have been corrected to kilowatt-hours. Units have been added for cooling setpoints. Units for occupancy density, sensible heat gain, and latent heat gain have also been corrected.
    • V-Ray Scene Export and Sharing Interface Updates: The scene export and sharing interface has been updated. The title of the Share Scene window is now “3D Streaming.” The V-Ray Scene Export button features an updated icon and revised tooltip, while the export window title is now “Scene Export.”


    Fixed bug

    • Materials: Resolved an error occurring when processing textures with names containing specific special character combinations.
    • Fixed an issue where invalid Windows filename characters in material/texture names prevented related textures from being saved to the file system during export.
    • Revit: Fixed incorrect rendering of elements when multiple filter overrides were applied in a view.
    • Revit: Fixed stacked walls failing to display graphic overlays based on selection filters.
    • Revit: Incorrect rendering of decals on certain geometry.
    • Revit: Fixed incorrect display of graphic overlays for wall outlines and similar decorative elements.
    • Revit: Fixed some elements (e.g., windows) failing to correctly display filter graphic overlay effects.
    • Fixed a crash in SketchUp 2026 when deleting scenes.
    • SketchUp: Fixed a crash when deleting bonded objects simultaneously.
    • Asset Library: Resolved potential asset duplication when closing the library after applying changes.
    • Asset Library: Fixed the Asset Editor failing to display custom options for adjustable materials.
    • Custom Asset Editor: Fixed an issue preventing switching from Enscape to the Custom Asset Editor when batch import activation was enabled.
    • Custom Asset Editor: Resolved crashes occurring when navigating with the Tab key after editing asset parameters.
    • Window Settings: Addressed Enscape failure to launch when using invalid custom icons.
    • Fixed mouse rotation not working after connecting a game controller.
    • Renderer: Fixed shading issues caused by DLSS or auto subsampling, primarily visible along geometry edges.
    • Disabled ray-traced artificial lighting on AMD GPUs due to driver-related visual artifacts and instability. Future AMD driver updates may resolve this.
    • Scene Share: Addressed rare crashes that could occur when closing the Share Scene button.
    • Scene Sharing: Fixed crashes caused by missing cloud client profiles.
    • Renderer: Resolved occasional mouse cursor disappearance after interacting with other Enscape windows.
    • Fixed residual context menu display in the Asset Library after applying transformations to assets.
    • Fixed keyboard input blocking after displaying any overlay (e.g., screenshots or asset change dialogs) in the Renderer.
    • Renderer: Fixed multiple specular reflections appearing on dark glass materials against sky backgrounds.
    • Collaborative Annotations: Resolved the issue where the collaborative annotations tab became inaccessible after taking screenshots.
    • “Share Scene (3D Streaming): Now checks if the Chaos Cloud client is installed on the system account. If not installed, an error message will appear, indicating the client must be installed before proceeding.”
    • Export: Fixed black pixel artifacts occurring during JPEG format exports.
    • License: When attempting to acquire a license (e.g., opening the renderer), Enscape would crash after approximately 1 minute if the license server was inaccessible (e.g., network outage or configuration error). This fix completely prevents this scenario.
    • Grass: Fixed discontinuities in grass blades under specific setting combinations.
    • Grass: Fixed grass shadows disappearing from the ground under certain camera angles.
    • Improved grass shadow effects.
    • Fixed Enscape material color changes overwriting Envision material modifications.
    • Impact: Resolved an issue in Impact detailed reports displaying profile IDs instead of descriptive names.
    • Fixed inability to undo initial room name changes.
    • Scope: Fixed incorrect error message display when analyzing empty SketchUp projects.
    • Impact: Thermal comfort analysis dashboard retained previous analysis results after canceling a new analysis.
    • Impact Fix: Resolved issue where thermal comfort room analysis results failed to invalidate (grey out) after room type changes.
    • Analysis Impact: Addressed issue where selected room types were ignored.

    Problèmes connus

    • Enscape crashes during (high-load) screenshots: When rendering large screenshots (such as 4K with artificial lighting or 6K without artificial lighting), PathTrace.glsl may crash due to excessive GPU load.

  • Texture libre de tissu rayé bleu 4k pour le rendu 3D en décoration d'intérieur

    Texture du tissu rayé bleu

    Présentant uniquement la texture de base en tissu tissé à rayures bleues, cette texture 4K sans couture gratuite met en valeur un tissu tissé à rayures bleues alliant des tons de bleu clair et foncé pour créer des variations subtiles de couleur et de texture. La haute résolution garantit des détails de texture nets même à proximité, adaptés aux projets résidentiels et commerciaux. Pour améliorer davantage la qualité du modèle, envisagez d'utiliser des matériaux PBR basés sur des textures CC0 libres de droits premium.
    Télécharger 2K jpg(2048×2048).zip
    Télécharger 4K jpg(4096×4096).zip

  • Mise à jour d'Enscape 4.12.0

    Sortie de la version 4.12.0 d'Enscape

    Sortie d'Enscape 4.12.0 ! Les nouvelles fonctionnalités incluent l'auto-ombrage de l'herbe, le retour de la prise en charge des modèles externes SketchUp et la compatibilité avec les filtres visuels composites Revit. Compatible avec SketchUp/Vectorworks 2026 Beta. Optimisation des matériaux du miroir Rhino. Correction de plusieurs bogues.

    Nouveau

    • Amélioration de l'ombrage de l'herbe : Amélioration de la qualité de l'ombrage de notre matériau d'herbe procédural 3D existant, qui projette désormais des ombres sur lui-même.
    • Enregistrer en tant que modèle externe pour les retours Enscape vers SketchUp : La fonctionnalité « Enregistrer en tant que modèle externe pour Enscape » est de retour dans SketchUp. Ce flux de travail puissant permet de sauvegarder des composants sous forme de fichiers externes légers (modèles liés), améliorant ainsi les performances du projet en remplaçant les modèles détaillés par des représentations filaires à l'intérieur. SketchUpUne fois chargé dans Enscape, la géométrie complète apparaît en temps réel. Après une suppression temporaire due à des bogues, elle est maintenant réintroduite avec une stabilité améliorée.
      Remarque : la prise en charge de la mise à jour en direct des documents externes sera introduite dans une prochaine version.
    • Guide de l'environnement virtuel bientôt disponible : Pour répondre à la demande croissante de flux de travail à distance, nous finalisons un nouveau guide expliquant comment exécuter Enscape sur des environnements virtuels via un accès à distance. Bien que nous ne prenions officiellement en charge que les installations locales, ce document présente les configurations testées en interne et les meilleures pratiques pour l'utilisation à distance.
      Parallèlement, nous avons résolu un problème connu où le point de vue de la caméra sautait de manière inattendue lors de l'utilisation de Windows Remote Desktop avec plusieurs écrans. Cette correction s'inscrit dans le cadre des améliorations apportées à l'environnement virtuel. N'hésitez pas à l'essayer et à nous faire part de vos commentaires.
    • Prise en charge des filtres visuels combinés de Revit : Enscape reflète désormais le comportement de Revit lorsque plusieurs filtres visuels sont appliqués aux mêmes éléments. Les filtres visuels tels que la couleur et la transparence sont désormais combinés, comme dans Revit.
    • Prise en charge de Vectorworks 2026 Beta : Nous avons ajouté la prise en charge initiale de Vectorworks 2026. Nous évaluons actuellement les fonctionnalités de la nouvelle version afin de déterminer quelles améliorations supplémentaires pourraient être utiles.
    • Compatibilité avec la version bêta de SketchUp 2026 : La prise en charge de la version bêta de SketchUp 2026 est désormais disponible. La prise en charge complète suivra lorsque Trimble la publiera officiellement.
    • Miroir Rhino Consistance du matériau : Amélioration de la cohérence lors du rendu des matériaux miroirs à l'aide des matériaux physiques de Rhino. Enscape interprète désormais plus précisément les valeurs métalliques 0 roughness / 100%, ce qui permet aux miroirs d'apparaître correctement sans qu'il soit nécessaire de passer au type de matériau Enscape.

    Bugs corrigés

    • VRScene : Correction d'un problème empêchant l'enregistrement des fichiers .vrscene dans des dossiers contenant des caractères non ASCII.
    • Rhino : Correction des matériaux physiques de Rhino qui ne s'affichaient pas correctement dans Enscape lorsque la valeur métallique du matériau était de 0,5 ou plus.
    • SketchUp : L'objet Envisions contenant la géométrie non groupée de premier niveau de SketchUp n'est plus dépourvu de nom lorsqu'une exportation de scène V-Ray est effectuée et que le fichier .vrscene résultant est ouvert dans Envision.
    • SketchUp : Correction d'un problème où la modification ou la suppression d'instances de composants entraînait la non mise à jour des entités collées, laissant des trous dans la géométrie.
    • SketchUp : Correction d'un problème où Enscape ne parvenait pas à s'initialiser dans SketchUp 2025 lorsque la poignée de la fenêtre principale n'était pas récupérée.
    • Vectorworks 2025 Update 6: Correction d'un problème qui empêchait Enscape de se synchroniser après le passage à une perspective 2D.

    Problèmes connus

    • Enscape se bloque dans les captures (charge lourde) : Un crash dans PathTrace.glsl peut se produire en cas de charge élevée du GPU lors du rendu de grandes captures d'écran (par exemple, 4K avec des lumières artificielles ou 6K sans lumières artificielles).

  • Sortie de la version 4.11.0 d'Enscape

    Enscape 4.11.0 est une version de maintenance critique qui corrige plusieurs problèmes présents dans Enscape 4.10.0 et améliore la stabilité du logiciel. Cette mise à jour est essentielle pour les utilisateurs qui souhaitent continuer à recevoir les dernières ressources à l'avenir, et la mise à niveau est fortement recommandée.

    Nouveau

    Nouvelle plateforme de diffusion d'actifs : Chaos Cosmos

    Enscape utilise désormais la plateforme Chaos Cosmos pour fournir les ressources. Bien que les ressources elles-mêmes restent inchangées, le système sous-jacent fait l'objet d'une mise à niveau majeure :

    • Des capacités de recherche et de filtrage améliorées pour une découverte plus facile.
    • Une interface plus moderne et plus intuitive pour parcourir et placer les actifs.
    • Une expérience unifiée pour les produits Chaos, avec une possibilité d'expansion future.
    • Identique Enscape Les fichiers d'actifs sont désormais disponibles via Cosmos.
    • Une option pour télécharger toutes les ressources en une seule fois à partir du menu des paramètres de Cosmos.

    Nous prévoyons de publier prochainement un grand nombre de nouvelles ressources, qui seront disponibles exclusivement via le système de diffusion Cosmos. Par conséquent, seuls les utilisateurs disposant de Enscape 4.11 ou ultérieure recevra les nouveaux actifs après leur publication. Les versions antérieures de Enscape ne recevront pas les nouveaux actifs. Cette limitation est due à des modifications internes de notre mécanisme de livraison d'actifs.

    • La version 4.11 comprend également des améliorations significatives pour préparer l'arrivée de nouvelles ressources, garantissant ainsi une expérience utilisateur transparente dès qu'elles seront disponibles.
    • Raytracing logiciel : Introduit des ombres solaires colorées et prend en charge la capture et les visites dans le brouillard en qualité Ultra.
    • Amélioration de l'exportation de scènes V-Ray : Les exportations de scènes V-Ray incluent désormais les superpositions graphiques Revit si elles sont activées dans Enscape.
    • Prise en charge des textures de rugosité des matériaux PBR : Enscape prend désormais en charge les textures de rugosité PBR des matériaux à base physique de Rhino (pour Rhino 7 et 8), tout en maintenant la compatibilité avec les matériaux personnalisés existants.
    • Mise à jour de l'IES MTE (0.37) : Amélioration de la cartographie des émissions de carbone en fonction de la localisation.
    • Ajustements de l'interface utilisateur : Optimisation du flux de travail grâce à des étiquettes et des infobulles plus claires.
    • Optimisation géométrique automatique des scènes : Une nouvelle approche qui améliore les performances de rendu en simplifiant automatiquement les formes géométriques.
    • Les administrateurs d'organisations peuvent désormais désactiver les fonctions d'IA (Veras et AI Enhancer) en définissant la variable d'environnement CHAOS_DISABLE_GEN_AI sur 1, conformément aux exigences de la politique de l'entreprise. Cette action peut être effectuée au niveau de l'utilisateur ou du système.

    Correction d'un bug

    • Résolution d'un problème qui faisait que Revit générait des notifications redondantes.
    • SketchUp: Correction de la dégradation des performances lors des opérations d'annulation/rétablissement.
    • Editeur vidéo : Correction du bégaiement d'Enscape lorsque l'on double-clique sur le bouton de lecture de l'aperçu vidéo alors que la fenêtre des paramètres généraux est ouverte.
    • Gestion des vues : Correction d'un crash rare lorsque le moteur de rendu quitte inopinément le système pendant les opérations de gestion des vues.
    • Correction d'un problème d'affichage incorrect des cartes de performance sous certains paramètres visuels.
    • Annotations collaboratives : Correction de la disparition des titres d'annotations collaboratives au survol de la souris, résolution des doublons d'ID d'annotations collaboratives au lieu de l'incrémentation séquentielle, et résolution des multiples étapes d'annulation générées lors de la création ou de la suppression de collaborations incorporées dans la CAO.

    Problèmes connus

    • Un bogue de connexion SSO empêche les seconds utilisateurs d'utiliser Enscape sur le même ordinateur - Le second utilisateur ne peut pas se connecter à Enscape avec ses informations d'identification et obtenir une session de licence.
    • Enscape peut se bloquer pendant la capture : Lors du rendu de captures d'écran de grande taille (par exemple, résolution 4K avec lumières artificielles ou résolution 6K sans lumières artificielles), des plantages peuvent se produire sous le chemin PathTrace.glsl en raison d'une charge élevée du GPU.
    • Lorsque l'on utilise des matériaux à base physique et que l'on bascule le mappage des coordonnées de texture sur World Box ou World Plane dans l'éditeur de matériaux Enscape, le mappage n'est pas pris en compte. Ce problème ne se produit pas lors de l'utilisation de l'éditeur de matériaux Rhino. Jusqu'à ce qu'il soit corrigé, utilisez l'éditeur de matériaux Rhino pour définir le mappage des coordonnées du monde.

    Téléchargement d'Enscape

  • Enscape 4.10 0 est ici bienvenue chaos cosmos téléchargement gratuit

    Enscape 4.10.0 est là : Bienvenue dans le Chaos Cosmos

    Enscape utilise désormais la plateforme Chaos Cosmos pour fournir tous vos actifs préférés. Si les ressources elles-mêmes conservent la qualité à laquelle vous faites confiance, la façon dont vous y accédez et les gérez est plus performante que jamais.

    Nouveau

    • Nouvelle plateforme de diffusion d'actifs : Chaos Cosmos

    Enscape utilise désormais Chaos Cosmos comme plateforme de livraison d'actifs. Si les ressources elles-mêmes restent inchangées, le système qui les sous-tend fait l'objet d'une mise à jour majeure :

      • Recherche et filtrage améliorés pour une découverte plus facile
      • Interface plus moderne et plus intuitive pour la navigation et le placement des actifs
      • Une expérience cohérente à travers les produits Chaos, avec une marge de manœuvre pour une croissance future
      • Identique Enscape Actifs, désormais livrés via Cosmos
      • Possibilité de télécharger tous les actifs en une seule fois à partir du menu des paramètres de Cosmos

    prévoit de publier prochainement un grand nombre de nouvelles ressources. Celles-ci ne seront disponibles qu'à travers le système de livraison Cosmos ; par conséquent, seuls les utilisateurs d'Enscape 4.10 et des versions plus récentes recevront les nouvelles ressources une fois qu'elles seront disponibles. Aucune nouvelle ressource ne sera ajoutée aux versions antérieures d'Enscape. Cette limitation est due à des changements internes dans nos mécanismes de livraison de ressources.

    Paramètres de la bibliothèque Enscape_Asset_Library
    Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings
    Enscape Asset Library modèles 3D
    Bibliothèque d'actifs Enscape Catégories de modèles 3D (3D Models 4 046 actifs et plus)
    Salon des créateurs de bibliothèques d'actifs Enscape
    Créateurs de bibliothèques d'actifs Enscape
    • Traçage de rayons par logiciel : Introduction d'ombres solaires colorées pour le ray tracing logiciel, y compris la prise en charge du brouillard pour la capture et la visualisation en qualité Ultra.
    • Amélioration de l'exportation des scènes V-Ray : Les surcharges graphiques de Revit sont désormais également prises en compte pour l'exportation de la scène V-Ray si elles sont activées pour Enscape.
    • [Rhino] Prise en charge de la texture de rugosité des matériaux PBR : Enscape prend désormais en charge les textures de rugosité PBR des matériaux à base physique de Rhino (Rhino 7 et 8), tout en maintenant la compatibilité avec les matériaux personnalisés existants.
    • [Impact] Nouvelle version d'IES MTE (0.37) : Fournit une cartographie améliorée des émissions de carbone en fonction de la localisation.
    • [Impact] Ajustements de l'interface utilisateur : Amélioration du flux de travail, étiquettes et infobulles plus claires.
    • Amélioration des matériaux de l'herbe : Un aspect plus naturel grâce à des paramètres de densité plus faibles, un meilleur placement des pentes et des variations de hauteur plus douces. (Indice : d'autres mises à jour sont en cours, restez à l'écoute).
    • Niveau de détail automatique pour la géométrie de la scène : Une nouvelle approche pour simplifier automatiquement la géométrie de la scène afin d'améliorer les performances de rendu.
    • Désactiver l'option Fonctionnalités de l'IA : Les administrateurs de l'organisation peuvent désormais désactiver les fonctions d'IA (Veras et AI Enhancer) si la politique de l'entreprise l'exige en définissant une variable d'environnement CHAOS_DISABLE_GEN_AI à 1. Cette opération peut être effectuée par utilisateur ou au niveau du système.

    Bugs corrigés

    • Revit : Correction d'un problème lié à Revit qui générait des notifications inutiles.
    • SketchUpCorrection d'un problème qui entraînait une baisse des performances lors des actions Undo/Redo.
    • Editeur vidéo : Correction d'un problème où Enscape se fige lorsque l'on double-clique sur le bouton de lecture de l'aperçu vidéo alors que la fenêtre des paramètres généraux est ouverte.
    • Gestion des vues : Correction d'une erreur rare lors de la sortie inattendue du moteur de rendu pendant une opération de gestion des vues.
    • Impact : Correction des problèmes de visualisation des cartes de performance avec certains paramètres visuels.
    • Annotation collaborative : Correction des titres des annotations collaboratives disparaissant au survol de la souris, d'un problème où les ID des annotations collaboratives se dupliquaient au lieu de s'incrémenter séquentiellement et de la création ou de la suppression d'une collaboration intégrée créant plusieurs étapes d'annulation dans la CAO.

    Problèmes connus

    Un bogue de connexion SSO empêche un deuxième utilisateur d'utiliser Enscape sur le même PC - Un deuxième utilisateur ne peut pas se connecter à Enscape en utilisant ses propres informations d'identification et obtenir une session de licence.