Archives de l'auteur : allsketchup

  • Blue Striped Woven Fabric free Texture 4k for 3D Rendering in Interior Design

    Blue Striped Woven Fabric Texture

    Featuring only the basic blue striped woven fabric texture, this free 4K seamless texture showcases a blue striped woven fabric blending light and dark blue tones to create subtle color and texture variations. High resolution ensures clear texture details even at close inspection, suitable for both residential and commercial projects. To further enhance model quality, consider using PBR materials based on premium CC0 royalty-free textures.
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  • Enscape 4.12.0 update

    Enscape 4.12.0 Version Released

    Enscape 4.12.0 Released! New features include grass self-shadowing, the return of SketchUp external model support, and compatibility with Revit composite visual filters. Compatible with SketchUp/Vectorworks 2026 Beta. Optimized Rhino mirror materials. Fixed multiple bugs.

    Nouveau

    • Improved Grass Shading: Improved shading quality of our existing 3D procedural grass material, which now casts shadows onto itself.
    • Save as External Model for Enscape Returns to SketchUp: The “Save as External Model for Enscape” feature is back in SketchUp. This powerful workflow lets components be saved as lightweight external files (Linked Models), improving project performance by replacing detailed models with wireframe placeholders inside SketchUp. Once loaded in Enscape, the full geometry appears in real-time. After a temporary removal due to bugs, it’s now reintroduced with improved stability.
      Note: live update support for external documents will be introduced in an upcoming release.
    • Virtual Environment Guide Coming Soon: To address growing demand for remote workflows, we’re finalizing a new guide covering how to run Enscape on virtual environments via remote access. While we still only officially support local installations, the document shares internally tested setups and best practices for remote use.
      In parallel, we’ve resolved a known issue where the camera viewpoint jumped unexpectedly when using Windows Remote Desktop with multiple displays. This fix is part of our broader virtual environment improvements. Please try it out and share your feedback.
    • Revit Combined Visual Filter Support: Enscape now reflects Revit’s behavior when multiple visual filters are applied to the same elements. Visual overrides like color and transparency are now combined, just like in Revit.
    • Vectorworks 2026 Beta Support: We’ve added initial support for Vectorworks 2026. Currently evaluating the new version’s features to determine what additional improvements might be useful.
    • SketchUp 2026 Beta Compatibility: Support for the SketchUp 2026 Beta is now available. Full support will follow when Trimble officially releases it.
    • Rhino Mirror Material Consistency: Improved consistency when rendering mirror materials using Rhino’s physically based materials. Enscape now more accurately interprets 0 roughness / 100% metallic values, making mirrors appear correctly without needing to switch to the Enscape material type.

    Bugs corrigés

    • VRScene: Fixed an issue preventing .vrscene files from being saved into folders containing non-ASCII characters.
    • Rhino: Fixed Rhino’s physically based materials not being shown correctly in Enscape when the material’s metallic value was 0.5 or above.
    • SketchUp : Envisions object containing SketchUp’s top-level ungrouped geometry is no longer unnamed when a V-Ray Scene Export is done and the resulting .vrscene file is opened in Envision.
    • SketchUp: Fixed an issue where modifying or removing component instances caused glued entities to not update, leaving holes in the geometry.
    • SketchUp : Fixed an issue where Enscape failed to initialize in SketchUp 2025 when the main window handle was not retrieved.
    • Vectorworks 2025 Update 6: Fixed an issue that caused Enscape to stop syncing after switching to a 2D perspective.

    Problèmes connus

    • Enscape crashes in (heavy load) captures: Crash in PathTrace.glsl may occur under high GPU loads when rendering large screenshots (e.g., 4K with artificial lights or 6K without artificial lights).

  • Sortie de la version 4.11.0 d'Enscape

    Enscape 4.11.0 est une version de maintenance critique qui corrige plusieurs problèmes présents dans Enscape 4.10.0 et améliore la stabilité du logiciel. Cette mise à jour est essentielle pour les utilisateurs qui souhaitent continuer à recevoir les dernières ressources à l'avenir, et la mise à niveau est fortement recommandée.

    Nouveau

    Nouvelle plateforme de diffusion d'actifs : Chaos Cosmos

    Enscape utilise désormais la plateforme Chaos Cosmos pour fournir des actifs. Si les ressources elles-mêmes restent inchangées, le système sous-jacent fait l'objet d'une mise à jour majeure :

    • Des capacités de recherche et de filtrage améliorées pour une découverte plus facile.
    • Une interface plus moderne et plus intuitive pour parcourir et placer les actifs.
    • Une expérience unifiée pour les produits Chaos, avec une possibilité d'expansion future.
    • Les mêmes fichiers Enscape sont désormais disponibles via Cosmos.
    • Une option pour télécharger toutes les ressources en une seule fois à partir du menu des paramètres de Cosmos.

    Nous prévoyons de publier prochainement un grand nombre de nouvelles ressources, qui seront disponibles exclusivement via le système de livraison Cosmos. Par conséquent, seuls les utilisateurs d'Enscape 4.11 ou d'une version ultérieure recevront les nouvelles ressources après leur publication. Les versions antérieures d'Enscape ne recevront pas les nouvelles ressources. Cette limitation est due à des changements internes dans notre mécanisme de livraison des ressources.

    • La version 4.11 comprend également des améliorations significatives pour préparer l'arrivée de nouvelles ressources, garantissant ainsi une expérience utilisateur transparente dès qu'elles seront disponibles.
    • Raytracing logiciel : Introduit des ombres solaires colorées et prend en charge la capture et les visites dans le brouillard en qualité Ultra.
    • Amélioration de l'exportation de scènes V-Ray : Les exportations de scènes V-Ray incluent désormais les superpositions graphiques Revit si elles sont activées dans Enscape.
    • Prise en charge des textures de rugosité des matériaux PBR : Enscape prend désormais en charge les textures de rugosité PBR des matériaux à base physique de Rhino (pour Rhino 7 et 8), tout en maintenant la compatibilité avec les matériaux personnalisés existants.
    • Mise à jour de l'IES MTE (0.37) : Amélioration de la cartographie des émissions de carbone en fonction de la localisation.
    • Ajustements de l'interface utilisateur : Optimisation du flux de travail grâce à des étiquettes et des infobulles plus claires.
    • Optimisation géométrique automatique des scènes : Une nouvelle approche qui améliore les performances de rendu en simplifiant automatiquement les formes géométriques.
    • Les administrateurs d'organisations peuvent désormais désactiver les fonctions d'IA (Veras et AI Enhancer) en définissant la variable d'environnement CHAOS_DISABLE_GEN_AI sur 1, conformément aux exigences de la politique de l'entreprise. Cette action peut être effectuée au niveau de l'utilisateur ou du système.

    Correction d'un bug

    • Résolution d'un problème qui faisait que Revit générait des notifications redondantes.
    • SketchUp : Correction de la dégradation des performances lors des opérations d'annulation/rétablissement.
    • Editeur vidéo : Correction du bégaiement d'Enscape lorsque l'on double-clique sur le bouton de lecture de l'aperçu vidéo alors que la fenêtre des paramètres généraux est ouverte.
    • Gestion des vues : Correction d'un crash rare lorsque le moteur de rendu quitte inopinément le système pendant les opérations de gestion des vues.
    • Correction d'un problème d'affichage incorrect des cartes de performance sous certains paramètres visuels.
    • Annotations collaboratives : Correction de la disparition des titres d'annotations collaboratives au survol de la souris, résolution des doublons d'ID d'annotations collaboratives au lieu de l'incrémentation séquentielle, et résolution des multiples étapes d'annulation générées lors de la création ou de la suppression de collaborations incorporées dans la CAO.

    Problèmes connus

    • Un bogue de connexion SSO empêche les seconds utilisateurs d'utiliser Enscape sur le même ordinateur - Le second utilisateur ne peut pas se connecter à Enscape avec ses informations d'identification et obtenir une session de licence.
    • Enscape peut se bloquer pendant la capture : Lors du rendu de captures d'écran de grande taille (par exemple, résolution 4K avec lumières artificielles ou résolution 6K sans lumières artificielles), des plantages peuvent se produire sous le chemin PathTrace.glsl en raison d'une charge élevée du GPU.
    • Lorsque l'on utilise des matériaux à base physique et que l'on bascule le mappage des coordonnées de texture sur World Box ou World Plane dans l'éditeur de matériaux Enscape, le mappage n'est pas pris en compte. Ce problème ne se produit pas lors de l'utilisation de l'éditeur de matériaux Rhino. Jusqu'à ce qu'il soit corrigé, utilisez l'éditeur de matériaux Rhino pour définir le mappage des coordonnées du monde.

    Téléchargement d'Enscape

  • Le guide ultime pour optimiser les performances de rendu en temps réel d'Enscape

    Le guide ultime pour optimiser les performances de rendu en temps réel d'Enscape

    La vitesse de prévisualisation du rendu en temps réel d'Enscape est cruciale pour une expérience de conception fluide. En optimisant votre système (de la configuration matérielle et des paramètres logiciels à l'optimisation du modèle), vous pouvez considérablement améliorer la fluidité du rendu, ce qui rendra votre processus de conception plus fluide et sans effort.

    Optimisation au niveau du matériel

    Il s'agit de l'optimisation la plus fondamentale. Si le matériel ne répond pas aux exigences, les paramètres du logiciel ne peuvent pas faire grand-chose.

    1.Carte graphique (GPU)

    Il s'agit du composant le plus critique. Enscape s'appuie fortement sur le GPU pour les calculs en temps réel.

    • L'utilisation d'un GPU NVIDIA est préférable : Enscape est développé sur la base de la structure de ray tracing OptiX de NVIDIA et est optimisé pour les cartes graphiques NVIDIA (en particulier la série RTX). NVIDIA DLSS améliore la qualité du rendu.
    • Mémoire graphique (VRAM) : Les scènes complexes et de grande taille nécessitent une grande quantité de VRAM. Une VRAM insuffisante puisera dans la mémoire du système, ce qui entraînera une forte dégradation des performances. Un minimum de 8 Go de VRAM est recommandé ; 12 Go ou plus sont conseillés pour les scènes complexes.
    • S'assurer de l'utilisation d'un GPU dédié : Sur les ordinateurs portables, vérifiez qu'Enscape utilise le GPU discret haute performance plutôt que les graphiques intégrés du CPU. Assurez-vous que l'ordinateur portable dispose d'un système de refroidissement adéquat.
    • Utilisez toujours les pilotes NVIDIA Studio (optimisés pour les logiciels créatifs) et non les pilotes Game Ready. Les versions les plus récentes des pilotes incluent généralement des optimisations de performances et des corrections de bogues.

    2. mémoire (RAM) : Il est essentiel de disposer d'une mémoire système suffisante pour éviter les bégaiements. Il est recommandé de disposer d'au moins 32 Go de mémoire, en particulier lors de l'exécution simultanée de logiciels volumineux tels que SketchUp/Revit.

    3. processeur (CPU) : L'unité centrale prépare principalement les données (géométrie, informations sur les matériaux) en vue de leur transfert vers le GPU. Bien que moins critique que le GPU, un processeur multicœur performant (par exemple, AMD Ryzen 7/9 ou Intel Core i9/i11) permet d'éviter les goulets d'étranglement.

    4.Stockage (SSD) : Le stockage des fichiers de projet et des bibliothèques de ressources Enscape sur un disque SSD NVMe accélère considérablement les vitesses de chargement des scènes et des ressources.

    5. maintenez Enscape et votre logiciel de modélisation (SketchUp, Revit, etc.) à jour avec les dernières versions. Enscape 4.5 offrirait un gain de vitesse de rendu de 30%, tandis que SketchUp 2024 introduit un nouveau moteur graphique puissant pour des performances optimales et des corrections de bogues.

    6. lorsque vous exécutez Enscape, fermez les programmes gourmands en mémoire et en GPU tels que les navigateurs (en particulier Chrome) et les lecteurs vidéo.

    Optimisation des paramètres internes d'Enscape

    C'est le cœur de l'optimisation. S'adapter avec souplesse en fonction de la phase du projet.

    1. Qualité du rendu

    • Phase de prévisualisation : Passez sans hésiter en mode "brouillon" ou "moyen". C'est le moyen le plus efficace d'augmenter le nombre d'images par seconde (attention : les modes de rendu de moindre qualité peuvent différer du résultat final).
    • Avant la sortie finale/la présentation : Revenir à la qualité "Haute" ou "Ultra".

    2. La résolution

    • Réduisez la résolution de la fenêtre de visualisation : Dans la fenêtre Enscape, sous "Paramètres visuels" > Menu principal, réglez la "Résolution" sur "Normal" ou moins. Il s'agit du deuxième paramètre d'accélération le plus important.
    • Remarque : ce paramètre n'affecte que la résolution de la fenêtre de prévisualisation, et non la résolution de la sortie finale.

    3. Activer NVIDIA DLSS / AMD FSR

    • Il s'agit d'une fonction de "technologie noire". Elle utilise l'intelligence artificielle pour effectuer le rendu à une résolution inférieure, puis pour passer intelligemment à la résolution cible, ce qui permet d'augmenter considérablement le nombre d'images par seconde avec une perte de qualité visuelle minime.
    • Emplacement : Réglages visuels > Principal > Mise à l'échelle de l'image.
    • Si vous disposez d'un GPU NVIDIA RTX, donnez la priorité à DLSS pour des résultats optimaux. Les autres GPU peuvent sélectionner "AMD FSR" ou "Auto".

    4. Désactiver les effets gourmands en ressources

    Désactivez temporairement les effets suivants dans "Paramètres visuels" pour obtenir des gains de performance immédiats :

    • Ombres solaires tracées par rayons : Extrêmement gourmand en ressources. Désactiver ou réduire la qualité pendant les prévisualisations.
    • Réflexions sur l'espace d'écran : La désactivation améliore les performances.
    • Occlusion ambiante (OA) : Réduire de manière appropriée son intensité ou sa portée.
    • Profondeur de champ et flou de bougé : doivent être désactivés lors de la prévisualisation.
    • Brouillard et nuages : Désactiver temporairement si nécessaire.

    5. Exposition automatique et balance des blancs

    • Désactivez l'exposition automatique et définissez manuellement les valeurs d'exposition pour réduire les calculs en temps réel.

    Logiciel SketchUp et optimisation des scènes

    1.Modèle Allègement

    • Nettoyer les géométries inutiles : Supprimez tous les modèles, lignes et faces cachés, invisibles ou testés.
    • Désactiver l'affichage des arêtes et des lignes de contour pour améliorer la fluidité de la vue de modélisation, ce qui profite indirectement à Enscape.
    • Ne modélisez que les zones visibles : Évitez de modéliser les sections non visibles par la caméra (par exemple, les structures des plafonds intérieurs si elles ne sont pas visibles dans les rendus externes).
    • Optimiser les composants et les groupes : Évitez les subdivisions et les imbrications excessives. Convertissez les objets répétitifs (par exemple, les chaises, les arbres) en "composants" ou en "groupes" pour un rendu Enscape efficace.
    • Le paramètre "Effacer les ressources inutilisées" de SketchUp. Au fur et à mesure que les ressources inutilisées s'accumulent dans votre modèle, il devient de plus en plus important de les supprimer. SketchUp propose désormais une option pour ces ressources inutilisées. Chemin dans SketchUp 2024 et SketchUp 2024 : Fenêtre → Infos sur le modèle → Statistiques → Effacer les éléments inutilisés. Dans SketchUp 2025, cette opération peut également être effectuée via une invite contextuelle lors de l'enregistrement du modèle.
    • Gestion des couches (balises) : C'est le nouveau nom des "calques" dans SketchUp 2022 et les versions ultérieures. Prenez de bonnes habitudes : Catégorisez les parties du modèle qui n'ont pas besoin d'être modifiées ou affichées immédiatement (comme les sites, le mobilier ou les bâtiments en arrière-plan) dans des couches distinctes et désactivez leur visibilité. Cela réduit considérablement la charge graphique de SketchUp, ce qui permet une acquisition de données plus fluide pour Enscape.
    • Utilisez les Proxy Enscape : Pour les modèles extrêmement complexes (par exemple, les plantes à polygones élevés, les sculptures), créez-les en tant qu'objets proxy Enscape dans SketchUp ou Revit. Les modèles complexes sont ainsi remplacés par de simples boîtes de prévisualisation, ce qui réduit considérablement la charge du logiciel principal et d'Enscape.
    • Utiliser les modèles de la bibliothèque de ressources officielle. En Enscape 4.10.0La nouvelle plateforme Chaos Cosmos fournit des ressources optimisées avec des proxys officiels, ce qui permet d'améliorer considérablement les performances.

    2.Modèle Allègement

    • Évitez les textures à très haute résolution : Passez en revue toutes les textures matérielles et réduisez leurs dimensions à 2048×2048 au maximum. Pour les objets éloignés, des textures de 1024×1024 ou 512×512 sont tout à fait suffisantes.
    • Désactiver les cartes de bosses/normales inutiles : Désactivez temporairement l'"intensité des bosses" ou les "cartes normales" pendant les prévisualisations.
    • Utiliser les reflets de manière judicieuse : Les surfaces réfléchissantes étendues et brillantes (par exemple, les murs-rideaux en verre, les sols en marbre poli) augmentent considérablement la charge de calcul. Ajustez la réflectivité en fonction des besoins.

    3.Optimisation de l'éclairage

    • Réduire les sources de lumière inutiles : Chaque source de lumière nécessite des calculs en temps réel. Supprimez les lumières auxiliaires qui contribuent peu à la scène.
    • Optimiser le nombre de lumières : Les matériaux auto-éclairants d'Enscape sont moins coûteux que la mise en place de nombreux éclairages ponctuels. Envisagez d'utiliser des surfaces auto-éclairantes pour simuler des effets tels que des bandes lumineuses.

    4.Optimisation du paysage

    • Utiliser la bibliothèque d'actifs d'Enscape : Les actifs intégrés d'Enscape (en particulier les plantes) sont hautement optimisés pour la performance.
    • Contrôler la quantité de ressources : Évitez de surcharger les objets, en particulier dans la fenêtre de visualisation. Les plantes et les personnages ont un nombre élevé de polygones.
    • Utiliser la fonction "Scatter" : Pour les grandes zones de végétation, utilisez la fonction "Scatter" de l'outil "Placement" d'Enscape pour une meilleure performance que le copier-coller manuel.
    • Pendant la phase initiale de modélisation, vous pouvez désactiver la fenêtre en temps réel d'Enscape pour vous concentrer sur la modélisation.
    • Ne le réactivez que lorsque vous devez vérifier la qualité du rendu, en appliquant les paramètres du mode "Brouillon" décrits ci-dessus.
    • Ce n'est qu'au moment de finaliser le rendu que vous devez activer tous les effets et régler la qualité au maximum.

    Liste de contrôle de référence rapide pour l'optimisation des performances (par où commencer)

    1. Étape 1 (Résultats les plus rapides) : Dans Enscape, réglez la qualité sur "Draft", la résolution sur "Normal" et activez DLSS.

    2. Étape 2 : dans les paramètres visuels, désactivez la profondeur de champ, le flou de mouvement, le brouillard et les nuages. Réduisez les paramètres pour les ombres tracées, les reflets et l'occlusion ambiante.

    3. Étape 3 (niveau du modèle) : Vérifier les modèles dont le nombre de polygones est excessivement élevé (par exemple, les modèles non optimisés provenant de 3D Warehouse) et les convertir en objets proxy.

    4. Étape 4 : vérifier les textures à trop haute résolution (par exemple, des cartes de 4K utilisées sur un petit cadre) et les réduire.

    5. Étape 5 : Nettoyer les modèles en supprimant toutes les géométries cachées et invisibles.

    6. Dernière mesure : si aucune des mesures ci-dessus n'est efficace, il peut s'agir d'un goulot d'étranglement matériel. Envisagez de mettre à niveau votre carte graphique.

    En suivant ces étapes, la vitesse de prévisualisation en temps réel d'Enscape devrait s'améliorer de manière significative, pour une expérience de conception plus fluide.

  • Enscape 4.10 0 est ici bienvenue chaos cosmos téléchargement gratuit

    Enscape 4.10.0 est là : Bienvenue dans le Chaos Cosmos

    Enscape utilise désormais la plateforme Chaos Cosmos pour fournir tous vos actifs préférés. Si les ressources elles-mêmes conservent la qualité à laquelle vous faites confiance, la façon dont vous y accédez et les gérez est plus performante que jamais.

    Nouveau

    • Nouvelle plateforme de diffusion d'actifs : Chaos Cosmos

    Enscape utilise désormais Chaos Cosmos comme plateforme de livraison d'actifs. Si les ressources elles-mêmes restent inchangées, le système qui les sous-tend fait l'objet d'une mise à jour majeure :

      • Recherche et filtrage améliorés pour une découverte plus facile
      • Interface plus moderne et plus intuitive pour la navigation et le placement des actifs
      • Une expérience cohérente à travers les produits Chaos, avec une marge de manœuvre pour une croissance future
      • Les mêmes actifs Enscape, maintenant livrés par Cosmos
      • Possibilité de télécharger tous les actifs en une seule fois à partir du menu des paramètres de Cosmos

    prévoit de publier prochainement un grand nombre de nouvelles ressources. Celles-ci ne seront disponibles qu'à travers le système de livraison Cosmos ; par conséquent, seuls les utilisateurs d'Enscape 4.10 et des versions plus récentes recevront les nouvelles ressources une fois qu'elles seront disponibles. Aucune nouvelle ressource ne sera ajoutée aux versions antérieures d'Enscape. Cette limitation est due à des changements internes dans nos mécanismes de livraison de ressources.

    Paramètres de la bibliothèque Enscape_Asset_Library
    Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings
    Enscape Asset Library modèles 3D
    Catégories de modèles 3D de la bibliothèque d'actifs Enscape (Modèles 3D 4 046 actifs et en augmentation)
    Salon des créateurs de bibliothèques d'actifs Enscape
    Créateurs de bibliothèques d'actifs Enscape
    • Traçage de rayons par logiciel : Introduction d'ombres solaires colorées pour le ray tracing logiciel, y compris la prise en charge du brouillard pour la capture et la visualisation en qualité Ultra.
    • Amélioration de l'exportation des scènes V-Ray : Les surcharges graphiques de Revit sont désormais également prises en compte pour l'exportation de la scène V-Ray si elles sont activées pour Enscape.
    • [Rhino] Prise en charge de la texture de rugosité des matériaux PBR : Enscape prend désormais en charge les textures de rugosité PBR des matériaux à base physique de Rhino (Rhino 7 et 8), tout en maintenant la compatibilité avec les matériaux personnalisés existants.
    • [Impact] Nouvelle version d'IES MTE (0.37) : Fournit une cartographie améliorée des émissions de carbone en fonction de la localisation.
    • [Impact] Ajustements de l'interface utilisateur : Amélioration du flux de travail, étiquettes et infobulles plus claires.
    • Amélioration des matériaux de l'herbe : Un aspect plus naturel grâce à des paramètres de densité plus faibles, un meilleur placement des pentes et des variations de hauteur plus douces. (Indice : d'autres mises à jour sont en cours, restez à l'écoute).
    • Niveau de détail automatique pour la géométrie de la scène : Une nouvelle approche pour simplifier automatiquement la géométrie de la scène afin d'améliorer les performances de rendu.
    • Désactiver l'option Fonctionnalités de l'IA : Les administrateurs de l'organisation peuvent désormais désactiver les fonctions d'IA (Veras et AI Enhancer) si la politique de l'entreprise l'exige en définissant une variable d'environnement CHAOS_DISABLE_GEN_AI à 1. Cette opération peut être effectuée par utilisateur ou au niveau du système.

    Bugs corrigés

    • Revit : Correction d'un problème lié à Revit qui générait des notifications inutiles.
    • SketchUp : Correction d'un problème qui entraînait une baisse des performances lors des actions Undo/Redo.
    • Editeur vidéo : Correction d'un problème où Enscape se fige lorsque l'on double-clique sur le bouton de lecture de l'aperçu vidéo alors que la fenêtre des paramètres généraux est ouverte.
    • Gestion des vues : Correction d'une erreur rare lors de la sortie inattendue du moteur de rendu pendant une opération de gestion des vues.
    • Impact : Correction des problèmes de visualisation des cartes de performance avec certains paramètres visuels.
    • Annotation collaborative : Correction des titres des annotations collaboratives disparaissant au survol de la souris, d'un problème où les ID des annotations collaboratives se dupliquaient au lieu de s'incrémenter séquentiellement et de la création ou de la suppression d'une collaboration intégrée créant plusieurs étapes d'annulation dans la CAO.

    Problèmes connus

    Un bogue de connexion SSO empêche un deuxième utilisateur d'utiliser Enscape sur le même PC - Un deuxième utilisateur ne peut pas se connecter à Enscape en utilisant ses propres informations d'identification et obtenir une session de licence.

  • Texture de peau de cuir moderne léger 4k Seamless pour la modélisation 3D

    Texture légère et moderne de la peau de cuir

    Cette texture sans couture 4K gratuite présente une texture de cuir légère et moderne avec un motif de texture fin et des variations de couleur subtiles. La surface de la texture est douce et lisse avec une finition mate, ce qui lui confère un aspect naturel et luxueux.
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  • Texture de surface de peau de cuir 4k pour un rendu 3D réaliste

    Texture de la surface de la peau de cuir

    Cette texture 4K haute résolution sans couture reproduit fidèlement les détails organiques délicats de la surface du cuir, présentant des variations tonales subtiles, des rides naturelles et des motifs de texture.

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  • Texture de peau de grain de cuir 4k pour une visualisation 3D réaliste dans le domaine de l'architecture et de la décoration d'intérieur

    Grain de cuir Texture de la peau

    Cette texture 4k sans couture reproduit de manière réaliste le grain du cuir, présentant une surface finement texturée avec de subtiles variations de ton et de profondeur. La texture capture l'aspect naturel du cuir, y compris ses motifs uniques et ses imperfections subtiles. La texture capture l'aspect naturel du cuir, y compris ses motifs uniques et ses imperfections subtiles.Si vous souhaitez améliorer à nouveau la qualité de votre modèle, utilisez nos matériau pbrBasé sur des textures de haute qualité, libres de droits (CC0).
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  • Texture de tapis de bureau 4k - Tons gris pour une visualisation 3D réaliste

    Texture de la moquette de bureau

    Cette texture sans couture 4k présente un design de dalle de moquette de bureau avec un mélange de tons gris clair et gris foncé disposés dans un motif de rayures verticales. La texture offre un subtil entrelacement de tons, créant un aspect moderne et professionnel adapté à une variété d'intérieurs commerciaux. matériau pbrBasé sur des textures de haute qualité, libres de droits (CC0).
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