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Enscape 4.14.0 Windows版リリース

目次

Enscape 4.14.0では、新しいライティングブラウザとマテリアル生成機能が導入され、グラスモデルの効果が強化され、シーン共有、レンダラーなどのUIが更新されました。また、マテリアル処理、マルチソフトウェアビューレンダリング、アセットライブラリ操作に関連する多数のバグを修正し、既知のクラッシュやその他の問題に対処しています。

新機能

  • ライティング管理インターフェース
    新しい照明管理ブラウザでは、ライトプロパティの直接調整が可能です。 エスケープライトプリセットを使用することで、元のCAD値を保持したまま、光の強度・色・オン/オフ状態を制御できます。複数選択と比例スケーリングに対応しているため、大規模シーンでも効率的に作業を進められます。プリセットはビューごとに保存可能で、同一光源でもシーンごとに異なる照明効果を生み出し、独特の雰囲気を創出したり、照明設計の明確な判断を支援したりすることができます。
    注記: ライティングマネージャーは現在ベータ版としてリリースされており、一部機能はまだ開発中です。今後のリリースでこの機能を改善・拡張するため、皆様のフィードバックが重要です。
Enscape_4.14.0 新しい照明管理インターフェース。
  • Cosmosによるマテリアル生成 (ベータ版)
    Enscapeマテリアルエディター内で、画像から直接マテリアルを生成できるようになりました。「マテリアル生成」をクリックすると、シンプルなCosmosウィンドウが表示され、写真やテクスチャをアップロードできます。Enscapeはすべてのマップを含む完全なマテリアルを返します。新しいマテリアルはエディターに自動的に表示され、シームレスに設計を続行できます。この初期ベータ版は主に速度と利便性に焦点を当てており、今後のリリースでさらに多くの機能を追加する予定です。
  • より詳細なグラスモデルを追加 異なる高さ範囲にわたる幾何学的なバリエーションを備えています。これにより、特に背の高い草において、近くで見た際のリアリズムが向上します。
  • グラスエッジ処理の改善: グラスサーフェスは、エッジ部分でより自然にブレンドされるようになりました。高さと密度はエッジに向かって滑らかに遷移し、視覚的なローポリゴン領域や隣接サーフェスとの不要な重なりを低減します。これにより、よりクリーンで自然なグラスの境界が作成されます。
  • Impact詳細レポートエクスポート: すべてのテーブルのラベルが更新されました。空間データはインターフェース用語との一貫性を保つため、部屋データに名称変更されました。冷暖房エネルギーの単位がキロワット時に修正されました。冷却設定温度に単位が追加されました。占有密度、顕熱取得、潜熱取得の単位も修正されました。
  • V-Rayシーンエクスポートおよび共有インターフェースの更新: シーンエクスポートおよび共有インターフェースが更新されました。シーン共有ウィンドウのタイトルは「3Dストリーミング」になりました。V-Rayシーンエクスポートボタンはアイコンとツールチップが更新され、エクスポートウィンドウのタイトルは「シーンエクスポート」になりました。


修正されたバグ

  • マテリアル: 特定の特殊文字の組み合わせを含む名前のテクスチャを処理する際に発生するエラーを解決しました。
  • マテリアル/テクスチャ名に無効なWindowsファイル名文字が含まれている場合、エクスポート時に関連テクスチャがファイルシステムに保存されない問題を修正しました。
  • Revit: ビューで複数のフィルターオーバーライドが適用された場合の要素の不正なレンダリングを修正しました。
  • Revit: 選択フィルターに基づいてグラフィックオーバーレイを表示できないスタック壁の問題を修正しました。
  • Revit: 特定のジオメトリ上でのデカールの不正なレンダリング。
  • Revit: 壁の輪郭線や類似の装飾要素に対するグラフィックオーバーレイの不正な表示を修正しました。
  • Revit: 一部の要素(例: 窓)がフィルターのグラフィックオーバーレイ効果を正しく表示できない問題を修正しました。
  • SketchUp 2026でシーンを削除する際のクラッシュを修正しました。
  • SketchUp: 結合されたオブジェクトを同時に削除する際のクラッシュを修正しました。
  • アセットライブラリ: 変更を適用した後、ライブラリを閉じる際にアセットが重複する可能性があった問題を解決しました。
  • アセットライブラリ: アセットエディターが調整可能マテリアルのカスタムオプションを表示できない問題を修正しました。
  • カスタムアセットエディター: バッチインポート有効化がオンになっている場合、Enscapeからカスタムアセットエディターに切り替えられない問題を修正しました。
  • カスタムアセットエディター: アセットパラメータを編集した後、Tabキーで移動する際に発生するクラッシュを解決しました。
  • ウィンドウ設定: 無効なカスタムアイコンを使用した場合にEnscapeが起動しない問題に対処しました。
  • ゲームコントローラー接続後、マウス回転が機能しない問題を修正しました。
  • レンダラー: DLSSまたは自動サブサンプリングによって引き起こされるシェーディングの問題を修正しました。これは主にジオメトリエッジに沿って見られます。
  • AMD GPUでは、ドライバー関連の視覚的アーティファクトと不安定性のため、レイトレーシング人工照明を無効にしました。今後のAMDドライバー更新で解決される可能性があります。
  • シーン共有: シーン共有ボタンを閉じる際にまれに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
  • シーン共有: クラウドクライアントプロファイルが欠落していることが原因で発生するクラッシュを修正しました。
  • レンダラー: 他のEnscapeウィンドウと対話した後、マウスカーソルが時々消える問題を解決しました。
  • アセットライブラリでアセットに変換を適用した後、コンテキストメニューが残って表示される問題を修正しました。
  • レンダラーでオーバーレイ(例: スクリーンショットやアセット変更ダイアログ)を表示した後、キーボード入力がブロックされる問題を修正しました。
  • レンダラー: 空の背景に対するダークガラスマテリアル上に複数の鏡面反射が現れる問題を修正しました。
  • 共同注釈: スクリーンショットを撮影した後、共同注釈タブにアクセスできなくなる問題を解決しました。
  • 「シーン共有 (3Dストリーミング): システムアカウントにChaos Cloudクライアントがインストールされているかどうかをチェックするようになりました。インストールされていない場合はエラーメッセージが表示され、続行前にクライアントをインストールする必要があることを示します。」
  • エクスポート: JPEG形式エクスポート中に発生する黒いピクセルのアーティファクトを修正しました。
  • ライセンス: ライセンスの取得を試みる際(例: レンダラーを開く)、ライセンスサーバーにアクセスできない場合(例: ネットワーク障害や設定エラー)、約1分後にEnscapeがクラッシュしていました。この修正により、この状況が完全に防止されます。
  • グラス: 特定の設定の組み合わせでグラスの刃に不連続性が生じる問題を修正しました。
  • グラス: 特定のカメラ角度で地面からグラスの影が消える問題を修正しました。
  • グラスの影の効果を改善しました。
  • Enscapeマテリアルの色変更がEnvisionマテリアルの変更を上書きする問題を修正しました。
  • Impact: Impact詳細レポートで説明名の代わりにプロファイルIDが表示される問題を解決しました。
  • 初期の部屋名変更を元に戻せない問題を修正しました。
  • Scope: 空のSketchUpプロジェクトを分析する際に不正なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • Impact: 熱的快適性分析ダッシュボードで、新しい分析をキャンセルした後も以前の分析結果が保持される問題。
  • Impact修正: 部屋タイプ変更後、熱的快適性部屋分析結果が無効化(グレーアウト)されない問題を解決しました。
  • 分析Impact: 選択された部屋タイプが無視される問題に対処しました。

既知の問題

  • Enscapeが(高負荷の)スクリーンショット撮影中にクラッシュする問題: 大規模なスクリーンショット(人工照明あり4K、人工照明なし6Kなど)をレンダリングする際、過剰なGPU負荷によりPathTrace.glslがクラッシュする可能性がありました。