Enscapeリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを最適化する究極のガイド

目次

Enscapeのリアルタイムレンダリングのプレビュー速度は、スムーズなデザイン体験のために非常に重要です。ハードウェアの構成やソフトウェアの設定からモデルの最適化まで、システムを最適化することで、レンダリングの流動性を大幅に向上させ、デザインプロセスをよりシームレスで簡単なものにすることができます。

ハードウェアレベルの最適化

これは最も基本的な最適化だ。ハードウェアが要件を満たしていなければ、ソフトウェアの設定でできることは限られている。

1.グラフィックスカード(GPU)

This is the most critical component. エスケープ relies heavily on the GPU for real-time calculations.

  • NVIDIA GPUが望ましい: EnscapeはNVIDIAのOptiXレイトレーシング フレームワークに基づいて開発されており、NVIDIAグラフィックスカード(特にRTXシリーズ)に最適化されています。NVIDIA DLSSはレンダリング品質を向上させます。
  • グラフィックメモリ(VRAM): 大規模で複雑なシーンでは、かなりの VRAM が必要になります。VRAMが不足するとシステムメモリから引き出され、パフォーマンスが著しく低下します。最低8GBのVRAMを推奨します。複雑なシーンでは12GB以上を推奨します。
  • 専用GPUの確実な使用: ノートパソコンの場合、EnscapeがCPUの統合グラフィックではなく、高性能なディスクリートGPUを使用していることを確認してください。ノートパソコンが十分に冷却されていることを確認してください。
  • 常にGame Readyドライバではなく、NVIDIA Studioドライバ(クリエイティブソフトウェア用に最適化)を使用してください。新しいバージョンのドライバには通常、パフォーマンスの最適化とバグ修正が含まれています。

2.メモリ(RAM): スタッタリングを防ぐには、十分なシステムメモリが必要です。特にSketchUp/Revitのような大きなソフトウェアを同時に実行する場合は、32GB以上を推奨します。

3.プロセッサー(CPU): CPUは主に、GPUに転送するデータ(ジオメトリ、材料情報)を準備します。GPUほど重要ではありませんが、高性能なマルチコアCPU(AMD Ryzen 7/9やIntel Core i9/i11など)がボトルネックを防ぎます。

4.ストレージ(SSD): プロジェクトファイルとEnscapeアセットライブラリをNVMe SSDに保存することで、シーンとアセットのロード速度が大幅に高速化されます。

5.Enscapeとお使いのモデリングソフト(SketchUp、Revitなど)を常に最新版にアップデートしてください。Enscape 4.5では30%のレンダリングスピードの向上が報告されており、SketchUp 2024では最適なパフォーマンスとバグ修正のための強力な新しいグラフィックエンジンが導入されています。

6.Enscapeを起動する際は、ブラウザ(特にChrome)や動画プレイヤーなど、メモリやGPUに負荷のかかるプログラムを終了してください。

内部設定の最適化

これが最適化の核心。プロジェクトのフェーズに応じて柔軟に調整する。

1.レンダリング品質

  • プレビュー段階:迷わず「Draft」または「Medium」モードに切り替える。これはフレームレートを上げる最も効果的な方法です(注意:低品質のレンダリングモードは最終結果と異なる場合があります)。
  • 最終出力/プレゼンテーションの前に高画質」または「超高画質」に切り替えます。

2.決議

  • ビューポートの解像度を下げます:Enscapeウィンドウの "Visual Settings" > Main menuで "Resolution "を "Normal "以下に設定します。これは2番目に重要なスピードアップ設定です。
  • 注意:この設定はプレビューウィンドウの解像度にのみ影響し、最終的なレンダリング出力解像度には影響しません。

3.NVIDIA DLSS / AMD FSRを有効にする。

  • これは「ブラックテック」機能だ。AIを使用して低解像度でレンダリングし、インテリジェントにターゲット解像度にアップスケールすることで、ビジュアル品質の低下を最小限に抑えながらフレームレートを大幅に向上させる。
  • 場所ビジュアル設定 > メイン > イメージアップスケーリング。
  • NVIDIA RTX GPUをお持ちの場合は、最適な結果を得るためにDLSSを優先してください。その他のGPUの場合は、"AMD FSR "または "Auto "を選択してください。

4.リソース集約型エフェクトを無効にする

ビジュアル設定」で以下のエフェクトを一時的に無効にすると、すぐにパフォーマンスが向上します:

  • レイトレースされた太陽の影:非常にリソースを消費します。プレビュー中は無効にするか、画質を下げてください。
  • スクリーンスペースの反射:無効にするとパフォーマンスが向上します。
  • アンビエント・オクルージョン(AO):その強度や範囲を適切に減らす。
  • 被写界深度とモーションブラー:プレビュー時に無効にする必要があります。
  • 霧と雲:必要に応じて一時的に無効にする。

5.自動露出とホワイトバランス

  • 自動露出」を無効にし、露出値を手動で設定することで、リアルタイムの計算を減らすことができます。

SketchUpソフトウェアとシーンの最適化

1.モデルの軽量化

  • 不要なジオメトリをクリーンアップ:非表示、不可視、テストモデル、線、面をすべて削除します。
  • エッジと輪郭線の表示をオフにして、モデリングビューの流動性を向上させ、間接的にEnscapeに利益をもたらします。
  • 見える部分のみをモデリングする:カメラから見えない部分のモデリングは避ける(例えば、外部のレンダリングで見えない場合は、内部の天井構造など)。
  • Optimize components and groups: Avoid excessive subdivision and nesting. Convert repetitive objects (e.g., chairs, trees) into “components” or “groups” for efficient Enscape rendering.
  • SketchUpの「未使用リソースのクリア」設定。未使用のリソースがモデルに蓄積されると、それらをクリアすることがますます重要になります。SketchUpでは、このような未使用リソースのオプションを提供するようになりました。SketchUp 2024およびSketchUp 2024のパス:Window → Model Info → Statistics → Clear Unused Items.SketchUp 2025では、モデルの保存時にポップアップで表示されるプロンプトからも実行できます。
  • Layer (Tags) Management: This is the new name for “Layers” in SketchUp 2022 and later versions. Develop good habits: Categorize model parts that don’t need editing or display immediately (like sites, furniture, or background buildings) into separate layers and turn off their visibility. This significantly reduces SketchUp’s graphical load, enabling smoother data acquisition for Enscape.
  • Enscapeプロキシを使用する:非常に複雑なモデル(ハイポリゴンの植物や彫刻など)は、SketchUpやRevitでEnscapeのプロキシオブジェクトとして作成します。これにより、複雑なモデルをシンプルなプレビューボックスに置き換えることができ、メインソフトウェアとEnscapeの両方の負荷を大幅に軽減することができます。
  • 公式リソースライブラリのモデルを活用する。で エスケープ 4.10.0新しいChaos Cosmosプラットフォームは、公式プロキシで最適化されたアセットを提供し、パフォーマンスを大幅に向上させます。

2.モデルの軽量化

  • 超高解像度のテクスチャは避ける:すべてのマテリアルテクスチャを見直し、そのサイズを2048×2048以下にします。遠くのオブジェクトの場合は、1024×1024または512×512のテクスチャで十分です。
  • 不要なバンプ/ノーマルマップを無効にする:プレビュー時に一時的に「バンプ強度」または「法線マップ」をオフにします。
  • 反射の利用は慎重に:光沢のある反射面(全面ガラス張りのカーテンウォール、磨き上げられた大理石の床など)を多用すると、計算負荷が大幅に増加します。必要に応じて反射率を調整してください。

3.照明の最適化

  • 不要な光源を減らす:それぞれの光源はリアルタイムで計算する必要があります。シーンにほとんど貢献しない補助光源は削除しましょう。
  • ライト数を最適化:Enscapeの自発光素材は、多数のポイントライトを配置するよりもパフォーマンスのオーバーヘッドが少なくなります。ライトストリップのようなエフェクトをシミュレートするために自己発光サーフェスを使用することを検討してください。

4.景観の最適化

  • Utilize Enscape Asset Library: Enscape’s built-in assets (especially plants) are highly optimized for performance.
  • アセット量をコントロールする:特にビューポート内でアセットが過密にならないようにしましょう。植物やキャラクターはポリゴン数が多い。
  • 散布」機能を使う広範囲に植生を配置する場合は、Enscapeの "配置 "ツールの "散布図 "機能を使用すると、手動でコピーペーストするよりもパフォーマンスが向上します。
  • 最初のモデリング段階では、モデリングに集中するためにEnscapeのリアルタイムウィンドウを無効にすることができます。
  • レンダリング品質をチェックする必要がある場合のみ、上記の "Draft "モード設定を適用し、再度有効にしてください。
  • レンダリングを確定するときだけ、すべてのエフェクトを有効にし、画質を最大に設定してください。

パフォーマンス・チューニング・クイックリファレンス・チェックリスト(何から始めるべきか)

1.ステップ1(最速の結果)EnscapeでQualityを "Draft"、Resolutionを "Normal "に設定し、DLSSを有効にします。

2.ステップ 2: ビジュアル設定で、被写界深度、モーションブラー、霧、雲を無効にします。レイトレース影、反射、アンビエントオクルージョンの設定を減らします。

3.ステップ3(モデルレベル):ポリゴン数が過度に多いモデル(3D Warehouseの最適化されていないモデルなど)をチェックし、プロキシオブジェクトに変換します。

4.ステップ4:過度に高解像度のテクスチャ(例えば、小さな額縁に使用されている4Kマップ)がないかチェックし、それらを縮小します。

5.ステップ5: すべての非表示ジオメトリと不可視ジオメトリを削除してモデルをクリーンアップします。

6.究極の対策:上記のどれを試しても改善しない場合は、ハードウェアがボトルネックになっている可能性があります。グラフィックカードのアップグレードを検討してください。

これらのステップを踏むことで、Enscapeのリアルタイムプレビューのスピードが大幅に向上し、よりスムーズなデザイン体験を提供することができます。