Авторские архивы: allsketchup

  • Enscape 4.14.0 Windows Version Released

    Enscape 4.14.0 Windows Version Released

    Enscape 4.14.0 introduces a new Lighting Browser and material generation functionality, enhances grass model effects, and updates the UI for scene sharing, renderers, and more. It also fixes numerous bugs related to material processing, multi-software view rendering, asset library operations, and addresses known crashes and other issues.

    New Features

    • Lighting Management Interface
      The new Lighting Management Browser allows direct adjustment of light properties within Enscape. Using light presets, you can control light intensity, color, and on/off status while preserving original CAD values. Support for multiple selections and proportional scaling enables efficient work in large scenes. Presets can be saved per view, enabling the same light source to produce different lighting effects across scenes to create distinct atmospheres and aid in clear lighting decisions.
      Note: The Lighting Manager is currently released as a Beta version, with some features still under development. Your feedback is crucial for improving and expanding this functionality in future releases.
    Enscape_4.14.0 new Lighting Management Interface.
    • Material Generation via Cosmos (Beta)
      You can now generate materials directly from images within the Enscape Material Editor. After clicking “Generate Material,” a simple Cosmos window will allow you to upload photos or textures, and Enscape will return a complete material containing all maps. The new material will automatically appear in your editor, enabling you to seamlessly continue designing. This early beta version focuses primarily on speed and convenience, with plans to add more features in future releases.
    • Added a more detailed grass model featuring geometric variations across different height ranges. This enhances realism when viewed up close, particularly for taller grass.
    • “Improved grass edge handling: Grass surfaces now blend more naturally at edges. Height and density transition smoothly toward edges, reducing visible low-poly areas and unnecessary overlap with adjacent surfaces. This creates cleaner, more natural grass boundaries.”
    • Impact Detailed Report Export: Labels in all tables have been updated. Spatial data has been renamed to room data for consistency with interface terminology. Heating and cooling energy units have been corrected to kilowatt-hours. Units have been added for cooling setpoints. Units for occupancy density, sensible heat gain, and latent heat gain have also been corrected.
    • V-Ray Scene Export and Sharing Interface Updates: The scene export and sharing interface has been updated. The title of the Share Scene window is now “3D Streaming.” The V-Ray Scene Export button features an updated icon and revised tooltip, while the export window title is now “Scene Export.”


    Fixed bug

    • Materials: Resolved an error occurring when processing textures with names containing specific special character combinations.
    • Fixed an issue where invalid Windows filename characters in material/texture names prevented related textures from being saved to the file system during export.
    • Revit: Fixed incorrect rendering of elements when multiple filter overrides were applied in a view.
    • Revit: Fixed stacked walls failing to display graphic overlays based on selection filters.
    • Revit: Incorrect rendering of decals on certain geometry.
    • Revit: Fixed incorrect display of graphic overlays for wall outlines and similar decorative elements.
    • Revit: Fixed some elements (e.g., windows) failing to correctly display filter graphic overlay effects.
    • Fixed a crash in SketchUp 2026 when deleting scenes.
    • SketchUp: Fixed a crash when deleting bonded objects simultaneously.
    • Asset Library: Resolved potential asset duplication when closing the library after applying changes.
    • Asset Library: Fixed the Asset Editor failing to display custom options for adjustable materials.
    • Custom Asset Editor: Fixed an issue preventing switching from Enscape to the Custom Asset Editor when batch import activation was enabled.
    • Custom Asset Editor: Resolved crashes occurring when navigating with the Tab key after editing asset parameters.
    • Window Settings: Addressed Enscape failure to launch when using invalid custom icons.
    • Fixed mouse rotation not working after connecting a game controller.
    • Renderer: Fixed shading issues caused by DLSS or auto subsampling, primarily visible along geometry edges.
    • Disabled ray-traced artificial lighting on AMD GPUs due to driver-related visual artifacts and instability. Future AMD driver updates may resolve this.
    • Scene Share: Addressed rare crashes that could occur when closing the Share Scene button.
    • Scene Sharing: Fixed crashes caused by missing cloud client profiles.
    • Renderer: Resolved occasional mouse cursor disappearance after interacting with other Enscape windows.
    • Fixed residual context menu display in the Asset Library after applying transformations to assets.
    • Fixed keyboard input blocking after displaying any overlay (e.g., screenshots or asset change dialogs) in the Renderer.
    • Renderer: Fixed multiple specular reflections appearing on dark glass materials against sky backgrounds.
    • Collaborative Annotations: Resolved the issue where the collaborative annotations tab became inaccessible after taking screenshots.
    • “Share Scene (3D Streaming): Now checks if the Chaos Cloud client is installed on the system account. If not installed, an error message will appear, indicating the client must be installed before proceeding.”
    • Export: Fixed black pixel artifacts occurring during JPEG format exports.
    • License: When attempting to acquire a license (e.g., opening the renderer), Enscape would crash after approximately 1 minute if the license server was inaccessible (e.g., network outage or configuration error). This fix completely prevents this scenario.
    • Grass: Fixed discontinuities in grass blades under specific setting combinations.
    • Grass: Fixed grass shadows disappearing from the ground under certain camera angles.
    • Improved grass shadow effects.
    • Fixed Enscape material color changes overwriting Envision material modifications.
    • Impact: Resolved an issue in Impact detailed reports displaying profile IDs instead of descriptive names.
    • Fixed inability to undo initial room name changes.
    • Scope: Fixed incorrect error message display when analyzing empty SketchUp projects.
    • Impact: Thermal comfort analysis dashboard retained previous analysis results after canceling a new analysis.
    • Impact Fix: Resolved issue where thermal comfort room analysis results failed to invalidate (grey out) after room type changes.
    • Analysis Impact: Addressed issue where selected room types were ignored.

    Известные проблемы

    • Enscape crashes during (high-load) screenshots: When rendering large screenshots (such as 4K with artificial lighting or 6K without artificial lighting), PathTrace.glsl may crash due to excessive GPU load.

  • Синяя полосатая тканая ткань бесплатная текстура 4k для 3D рендеринга в дизайне интерьера

    Синяя полосатая тканевая текстура

    Эта бесплатная бесшовная текстура 4K, содержащая только базовую текстуру синей полосатой тканой ткани, демонстрирует синюю полосатую тканую ткань, смешивая светлые и темно-синие тона для создания тонких цветовых и текстурных вариаций. Высокое разрешение обеспечивает четкую детализацию текстуры даже при близком рассмотрении, что подходит как для жилых, так и для коммерческих проектов. Чтобы еще больше повысить качество модели, используйте Материалы PBR на основе премиальных текстур, свободных от авторских прав CC0.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Обновление Enscape 4.12.0

    Выпущена версия Enscape 4.12.0

    Выпущена версия Enscape 4.12.0! Среди новых возможностей - самозатенение травы, возвращение поддержки внешних моделей SketchUp и совместимость с композитными визуальными фильтрами Revit. Совместимость с SketchUp/Vectorworks 2026 Beta. Оптимизированы зеркальные материалы Rhino. Исправлено множество ошибок.

    Новый

    • Улучшенное затенение травы: Улучшено качество затенения существующего процедурного 3D-материала травы, который теперь отбрасывает тени на себя.
    • Сохранить как внешнюю модель для Enscape Возврат в SketchUp: The “Save as External Model for Enscape” feature is back in SketchUp. This powerful workflow lets components be saved as lightweight external files (Linked Models), improving project performance by replacing detailed models with wireframe placeholders inside SketchUp. Once loaded in Enscape, the full geometry appears in real-time. After a temporary removal due to bugs, it’s now reintroduced with improved stability.
      Примечание: поддержка обновления внешних документов в режиме реального времени будет реализована в одном из следующих выпусков.
    • Руководство по виртуальной среде скоро появится: Чтобы удовлетворить растущий спрос на удаленные рабочие процессы, мы завершаем работу над новым руководством по запуску Enscape в виртуальных средах через удаленный доступ. Хотя мы по-прежнему официально поддерживаем только локальные установки, в документе представлены протестированные внутри компании настройки и лучшие практики для удаленного использования.
      Параллельно мы устранили известную проблему, когда при использовании Windows Remote Desktop с несколькими дисплеями неожиданно прыгала точка обзора камеры. Это исправление является частью наших более широких улучшений виртуальной среды. Пожалуйста, опробуйте его и поделитесь своими отзывами.
    • Поддержка комбинированных визуальных фильтров Revit: Enscape теперь отражает поведение Revit, когда к одним и тем же элементам применяется несколько визуальных фильтров. Визуальные переопределения, такие как цвет и прозрачность, теперь комбинируются, как в Revit.
    • Поддержка бета-версии Vectorworks 2026: Мы добавили начальную поддержку Vectorworks 2026. В настоящее время мы оцениваем возможности новой версии, чтобы определить, какие дополнительные улучшения могут быть полезны.
    • Совместимость с бета-версией SketchUp 2026: Поддержка бета-версии SketchUp 2026 уже доступна. Полная поддержка появится, когда Trimble официально выпустит ее.
    • Зеркало носорога Консистенция материала: Улучшена согласованность при рендеринге зеркальных материалов с использованием физически основанных материалов Rhino. Enscape теперь более точно интерпретирует значения 0 roughness / 100% metallic, благодаря чему зеркала отображаются корректно без необходимости переключения на тип материала Enscape.

    Исправлены ошибки

    • VRScene: Исправлена проблема, из-за которой файлы .vrscene не сохранялись в папки, содержащие символы, отличные от ASCII.
    • Rhino: Исправлено, что материалы Rhino, основанные на физике, некорректно отображались в Enscape, когда значение металличности материала было 0,5 или выше.
    • SketchUp: Объект Envisions, содержащий несгруппированную геометрию верхнего уровня SketchUp, больше не остается безымянным, когда выполняется экспорт сцены V-Ray и полученный файл .vrscene открывается в Envision.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой при изменении или удалении экземпляров компонентов склеенные сущности не обновлялись, оставляя дыры в геометрии.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой Enscape не инициализировался в SketchUp 2025, когда не был получен хэндл главного окна.
    • Vectorworks 2025 Update 6: Исправлена проблема, из-за которой Enscape переставал синхронизироваться после переключения в 2D перспективу.

    Известные проблемы

    • Enscape терпит крах при захвате (большая нагрузка): Сбой в PathTrace.glsl может произойти при высокой нагрузке на GPU при рендеринге больших скриншотов (например, 4K с искусственным освещением или 6K без искусственного освещения).

  • Выпущена версия Enscape 4.11.0

    Enscape 4.11.0 - это критический выпуск технического обслуживания, в котором устранены многочисленные проблемы, присутствующие в Enscape 4.10.0 и повышает стабильность программного обеспечения. Это обновление необходимо для пользователей, которые хотят и в будущем получать новейшие ресурсы, поэтому настоятельно рекомендуется обновить его.

    Новый

    Новая платформа для доставки активов: Космос Хаоса

    Enscape now utilizes the Chaos Cosmos platform to deliver assets. While the assets themselves remain unchanged, the underlying system is undergoing a major upgrade:

    • Расширенные возможности поиска и фильтрации для облегчения поиска.
    • Более современный и интуитивно понятный интерфейс для просмотра и размещения активов.
    • Единый опыт работы с продуктами Chaos с возможностью расширения в будущем.
    • Те же файлы активов Enscape теперь доступны через Cosmos.
    • Возможность загрузить все ресурсы сразу из меню настроек Cosmos.

    We plan to release a large number of new assets soon, which will be available exclusively through the Cosmos delivery system. Therefore, only users with Enscape 4.11 or later will receive the new assets after release. Older versions of Enscape will not receive the new assets. This limitation is due to internal changes in our asset delivery mechanism.

    • Версия 4.11 также включает значительные улучшения для подготовки к появлению новых активов, обеспечивая бесперебойную работу пользователей после их появления.
    • Программная трассировка лучей: Вводит цветные солнечные тени и поддерживает захват и проход в тумане с качеством Ultra.
    • Улучшения экспорта сцен V-Ray: Экспорт сцен V-Ray теперь включает графические наложения Revit, если они включены в Enscape.
    • Поддержка текстур шероховатости PBR-материалов: Enscape теперь поддерживает текстуры шероховатости PBR из Rhino Physically Based Materials (для Rhino 7 и 8), сохраняя совместимость с устаревшими пользовательскими материалами.
    • Обновленная версия IES MTE (0.37): Обеспечивает улучшенное отображение выбросов углекислого газа в зависимости от местоположения.
    • Корректировки пользовательского интерфейса: Оптимизирован рабочий процесс с более понятными ярлыками и всплывающими подсказками.
    • Автоматическая геометрическая оптимизация сцен: Новый подход, повышающий производительность рендеринга за счет автоматического упрощения геометрических форм.
    • Администраторы организаций теперь могут отключить функции искусственного интеллекта (Верас и AI Enhancer), установив переменную окружения CHAOS_DISABLE_GEN_AI равной 1, в соответствии с требованиями политики компании. Это действие может быть выполнено на уровне пользователя или на уровне системы.

    Исправлена ошибка

    • Устранена проблема, из-за которой Revit генерировал лишние уведомления.
    • SketchUp: Fixed performance degradation during undo/redo operations.
    • Видеоредактор: Исправлено заикание Enscape при двойном нажатии на кнопку воспроизведения предварительного просмотра видео, когда открыто окно общих настроек.
    • Управление видами: Исправлена редкая ошибка, когда рендерер неожиданно завершал работу во время операций управления видом.
    • Исправлена проблема, из-за которой карты производительности отображались некорректно при определенных визуальных настройках.
    • Совместные аннотации: Исправлено исчезновение заголовков совместных аннотаций при наведении мыши, устранено дублирование идентификаторов совместных аннотаций вместо последовательного увеличения, а также устранены множественные шаги отмены, возникающие при создании или удалении встроенных совместных работ в CAD.

    Известные проблемы

    • Ошибка входа в систему SSO не позволяет вторым пользователям использовать Enscape на том же компьютере - второй пользователь не может войти в Enscape со своими учетными данными и получить лицензионную сессию.
    • Enscape может аварийно завершить работу во время захвата: При рендеринге больших скриншотов (например, в разрешении 4K с искусственным освещением или 6K без искусственного освещения) могут возникать сбои в пути PathTrace.glsl из-за высокой нагрузки на GPU.
    • При использовании материалов на физической основе и переключении отображения текстурных координат на World Box или World Plane в редакторе материалов Enscape отображение не вступает в силу. Эта проблема не возникает при использовании редактора материалов Rhino. Пока эта проблема не будет устранена, используйте редактор материалов Rhino для установки отображения мировых координат.

    Enscape скачать

  • Окончательное руководство по оптимизации производительности рендеринга Enscape в реальном времени

    Окончательное руководство по оптимизации производительности рендеринга Enscape в реальном времени

    Скорость предварительного просмотра рендеринга Enscape в реальном времени имеет решающее значение для плавного проектирования. Оптимизация системы - от конфигурации оборудования и настроек программного обеспечения до оптимизации модели - позволит значительно повысить плавность рендеринга, сделав процесс проектирования более плавным и легким.

    Оптимизация на аппаратном уровне

    Это самая главная оптимизация. Если аппаратное обеспечение не соответствует требованиям, настройки программного обеспечения могут сделать лишь очень многое.

    1.Графическая карта (GPU)

    This is the most critical component. Enscape relies heavily on the GPU for real-time calculations.

    • Предпочтительно использовать графический процессор NVIDIA: Enscape разработан на основе фреймворка трассировки лучей OptiX от NVIDIA и наилучшим образом оптимизирован для видеокарт NVIDIA (особенно серии RTX). NVIDIA DLSS улучшает качество рендеринга.
    • Графическая память (VRAM): Большие и сложные сцены требуют значительного объема VRAM. Недостаточный объем VRAM будет потреблять системную память, что приведет к серьезному снижению производительности. Рекомендуется использовать не менее 8 Гб VRAM; для сложных сцен рекомендуется 12 Гб и более.
    • Обеспечьте использование выделенного графического процессора: На ноутбуках убедитесь, что Enscape использует высокопроизводительный дискретный графический процессор, а не интегрированную графику процессора. Убедитесь, что ноутбук имеет достаточное охлаждение.
    • Всегда используйте драйверы NVIDIA Studio (оптимизированные для творческих программ), а не драйверы Game Ready. Новые версии драйверов обычно содержат оптимизации производительности и исправления ошибок.

    2.Память (RAM): Достаточный объем системной памяти - залог предотвращения заикания. Рекомендуется 32 ГБ и более, особенно при одновременном запуске больших программ, таких как SketchUp/Revit.

    3.Процессор (CPU): CPU в основном подготавливает данные (геометрию, информацию о материалах) для передачи на GPU. Несмотря на меньшую важность, чем GPU, высокопроизводительный многоядерный CPU (например, AMD Ryzen 7/9 или Intel Core i9/i11) позволяет избежать узких мест.

    4.Устройство хранения данных (SSD): Хранение файлов проектов и библиотек активов Enscape на твердотельном накопителе NVMe значительно ускоряет загрузку сцен и активов.

    5.Постоянно обновляйте Enscape и программное обеспечение для моделирования (SketchUp, Revit и т. д.) до последних версий. Enscape 4.5, как сообщается, обеспечивает увеличение скорости рендеринга на 30%, а SketchUp 2024 представляет новый мощный графический движок для оптимальной производительности и исправления ошибок.

    6.Во время работы Enscape закрывайте программы, требующие много памяти и графического процессора, например браузеры (особенно Chrome) и видеоплееры.

    Оптимизация внутренних настроек Enscape

    В этом и заключается суть оптимизации. Гибкая настройка в зависимости от фазы проекта.

    1. Качество рендеринга

    • Фаза предварительного просмотра: Не раздумывая, переключитесь в режим "Черновой" или "Средний". Это самый эффективный способ увеличить частоту кадров (обратите внимание: режимы рендеринга более низкого качества могут отличаться от конечного результата).
    • Перед окончательным выводом/презентацией: Переключитесь обратно на качество "Высокое" или "Ультра".

    2. Разрешение

    • Уменьшите разрешение видового экрана: В окне Enscape, в разделе "Визуальные настройки" > Главное меню, установите для параметра "Разрешение" значение "Нормальное" или ниже. Это вторая по значимости настройка ускорения.
    • Примечание: Эта настройка влияет только на разрешение окна предварительного просмотра, но не на разрешение конечного вывода.

    3. Включить NVIDIA DLSS / AMD FSR

    • Это функция "черных технологий". Она использует искусственный интеллект для рендеринга в более низком разрешении, а затем интеллектуально повышает масштаб до целевого разрешения, значительно увеличивая частоту кадров при минимальной потере качества изображения.
    • Расположение: Визуальные настройки > Основные > Увеличение изображения.
    • Если у вас графический процессор NVIDIA RTX, выберите приоритет DLSS для достижения оптимальных результатов. Для других GPU можно выбрать "AMD FSR" или "Auto".

    4. Отключите ресурсоемкие эффекты

    Временно отключите следующие эффекты в "Визуальных настройках", чтобы получить немедленный прирост производительности:

    • Солнечные тени с трассировкой лучей: Чрезвычайно требовательны к ресурсам. Отключите или уменьшите качество при предварительном просмотре.
    • Отражение пространства экрана: Отключение повышает производительность.
    • Окружающая окклюзия (AO): Соответствующим образом уменьшите его интенсивность или диапазон.
    • Глубина резкости и размытие движения: должны быть отключены при предварительном просмотре.
    • Туман и облака: Временно отключите при необходимости.

    5. Автоэкспозиция и баланс белого

    • Отключите "Автоэкспозицию" и вручную установите значения экспозиции, чтобы сократить расчеты в реальном времени.

    Программное обеспечение SketchUp и оптимизация сцен

    1.Модель облегчения

    • Очистите ненужную геометрию: Удалите все скрытые, невидимые или тестовые модели, линии и грани.
    • Отключите отображение краев и контурных линий, чтобы улучшить плавность моделирования, что косвенно поможет Enscape.
    • Моделируйте только видимые участки: Избегайте моделирования участков, не видимых камерой (например, внутренних потолочных конструкций, если они не видны на внешних рендерах).
    • Optimize components and groups: Avoid excessive subdivision and nesting. Convert repetitive objects (e.g., chairs, trees) into “components” or “groups” for efficient Enscape rendering.
    • Настройка "Очистить неиспользуемые ресурсы" в SketchUp. По мере накопления неиспользуемых ресурсов в модели их очистка становится все более важной. Теперь SketchUp предлагает опцию для этих неиспользуемых ресурсов. Путь в SketchUp 2024 и SketchUp 2024: Окно → Информация о модели → Статистика → Очистить неиспользуемые элементы. В SketchUp 2025 это также можно сделать через всплывающую подсказку при сохранении модели.
    • Layer (Tags) Management: This is the new name for “Layers” in SketchUp 2022 and later versions. Develop good habits: Categorize model parts that don’t need editing or display immediately (like sites, мебель, or background buildings) into separate layers and turn off their visibility. This significantly reduces SketchUp’s graphical load, enabling smoother data acquisition for Enscape.
    • Используйте прокси-объекты Enscape: Для очень сложных моделей (например, высокополигональных растений, скульптур) создавайте их как прокси-объекты Enscape в SketchUp или Revit. При этом сложные модели заменяются простыми окнами предварительного просмотра, что значительно снижает нагрузку как на основное программное обеспечение, так и на Enscape.
    • Используйте модели из официальной библиотеки ресурсов. На сайте Enscape 4.10.0Новая платформа Chaos Cosmos предоставляет активы, оптимизированные с помощью официальных прокси-серверов, что значительно повышает производительность.

    2.Модель облегчения

    • Избегайте текстур сверхвысокого разрешения: Пересмотрите все текстуры материалов и уменьшите их размеры до 2048×2048. Для удаленных объектов вполне достаточно текстур 1024×1024 или 512×512.
    • Отключите ненужные карты неровностей/нормалей: Временно отключите "Интенсивность бампа" или "Карты нормалей" во время предварительного просмотра.
    • Используйте отражения с умом: Обширные глянцевые отражающие поверхности (например, полностью стеклянные навесные стены, полы из полированного мрамора) значительно увеличивают вычислительную нагрузку. Регулируйте отражающую способность по мере необходимости.

    3.Оптимизация освещения

    • Сократите количество ненужных источников света: Каждый источник света требует расчетов в реальном времени. Удалите вспомогательные источники света, которые вносят незначительный вклад в сцену.
    • Оптимизируйте количество света: Самосветящиеся материалы Enscape требуют меньше затрат на производительность, чем размещение многочисленных точечных светильников. Рассмотрите возможность использования самосветящихся поверхностей для имитации таких эффектов, как световые полосы.

    4.Оптимизация ландшафта

    • Utilize Enscape Asset Library: Enscape’s built-in assets (especially plants) are highly optimized for performance.
    • Контролируйте количество активов: Избегайте переполненности ресурсами, особенно в области просмотра. Растения и персонажи имеют большое количество полигонов.
    • Используйте функцию "Разброс": Для больших площадей растительности используйте функцию "Scatter" в инструменте "Placement" в Enscape, чтобы повысить производительность по сравнению с ручным копированием.
    • На начальном этапе моделирования вы можете отключить окно Enscape в реальном времени, чтобы сосредоточиться на моделировании.
    • Вновь включайте его только тогда, когда вам нужно проверить качество рендеринга, применяя настройки режима "Черновик", описанные выше.
    • Только после завершения рендеринга включите все эффекты и установите максимальное качество.

    Краткий контрольный список по настройке производительности (с чего начать)

    1. Шаг 1 (Самые быстрые результаты): В Enscape установите качество на "Черновик", разрешение на "Нормальное" и включите DLSS.

    2. Шаг 2: В разделе "Визуальные настройки" отключите "Глубину резкости", "Размытие движения", "Туман" и "Облака". Уменьшите настройки для теней с трассировкой лучей, отражений и Ambient Occlusion.

    3. Шаг 3 (уровень модели): Проверьте модели с чрезмерно большим количеством полигонов (например, неоптимизированные модели из 3D Warehouse) и преобразуйте их в прокси-объекты.

    4. Шаг 4. Проверьте, нет ли текстур слишком высокого разрешения (например, карт 4K, используемых на маленькой рамке для фотографии), и уменьшите их масштаб.

    5. Шаг 5: Очистите модели, удалив всю скрытую и невидимую геометрию.

    6. Последняя мера: Если ничего из вышеперечисленного не помогает, возможно, дело в аппаратном узком месте. Рассмотрите возможность модернизации видеокарты.

    Выполнение этих шагов значительно повысит скорость предварительного просмотра Enscape в реальном времени и обеспечит более плавный процесс проектирования.

  • Enscape 4.10 0 здесь добро пожаловать хаос космос скачать бесплатно

    Enscape 4.10.0 уже здесь:Добро пожаловать в Космос Хаоса

    Enscape теперь использует платформу Chaos Cosmos для доставки всех ваших любимых активов. В то время как сами активы остаются того же высокого качества, которому вы доверяете, способ доступа и управления ими теперь лучше, чем когда-либо.

    Новый

    • Новая платформа для доставки активов: Космос Хаоса

    Enscape теперь использует Chaos Cosmos в качестве платформы для доставки активов. В то время как сами активы остались неизменными, система, лежащая в их основе, получила серьезное обновление:

      • Улучшенный поиск и фильтрация для облегчения поиска
      • Более современный, интуитивно понятный интерфейс для просмотра и размещения активов
      • Последовательный опыт работы с продуктами Chaos с возможностью дальнейшего развития
      • Same Enscape assets, now delivered through Cosmos
      • Возможность загрузить все активы сразу из меню настроек Cosmos

    планирует выпустить большое количество новых активов в ближайшее время. Они будут доступны только через систему доставки Cosmos; таким образом, только пользователи Enscape 4.10 и более новых версий получат новые активы после их выпуска. Для старых версий Enscape новые активы добавляться не будут. Это ограничение связано с внутренними изменениями в наших механизмах доставки активов.

    Enscape_Asset_Library_settings
    Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings
    Enscape Asset Library 3d модели
    Enscape Asset Library 3D Models Categories (3D Models 4,046 assets and growing)
    Шоу создателей библиотеки активов Enscape
    Создатели библиотеки активов Enscape
    • Программная трассировка лучей: Представлены цветные солнечные тени для программной трассировки лучей, включая поддержку тумана для захвата и прохода в Ultra-качестве
    • Улучшен экспорт сцен в V-Ray: Переопределения графики Revit теперь также учитываются при экспорте сцены V-Ray, если они включены в Enscape.
    • [Rhino] Поддержка текстур шероховатости материала PBR: Enscape теперь поддерживает текстуры шероховатости PBR из материалов Rhino, основанных на физике (Rhino 7 и 8), сохраняя при этом совместимость с устаревшими пользовательскими материалами.
    • [Влияние] Новая версия IES MTE (0.37): Обеспечивает улучшенное отображение выбросов углекислого газа в зависимости от местоположения.
    • [Влияние] Корректировки пользовательского интерфейса: Улучшенный рабочий процесс, более понятные ярлыки и всплывающие подсказки.
    • Улучшение травяного материала: Более естественный вид благодаря более низким параметрам плотности, улучшенному расположению склонов и более плавному изменению высоты. (Подсказка: на подходе новые обновления, следите за новостями).
    • Автоматический уровень детализации геометрии сцены: Новый подход к автоматическому упрощению геометрии сцены для повышения производительности рендеринга.
    • Отключите опцию AI Features: Администраторы организаций теперь могут отключить функции искусственного интеллекта (Верас и AI Enhancer), если это требуется политикой компании, установив переменную окружения CHAOS_DISABLE_GEN_AI равной 1. Это можно сделать для каждого пользователя или на уровне системы.

    Исправлены ошибки

    • Revit: Исправлена проблема с Revit, которая приводила к появлению ненужных уведомлений.
    • SketchUpИсправлена проблема, из-за которой падала производительность при выполнении действий Undo/Redo.
    • Видеоредактор: Исправлена проблема, при которой Enscape зависал при двойном нажатии на кнопку воспроизведения предварительного просмотра видео, когда было открыто окно общих настроек.
    • Управление видами: Исправлена редкая ошибка, когда рендерер неожиданно завершал работу во время операции управления видом.
    • Воздействие: Исправлены проблемы с визуализацией карты производительности при определенных визуальных настройках.
    • Совместные аннотации: Исправлено исчезновение заголовков совместных аннотаций при наведении мыши, проблема, при которой идентификаторы совместных аннотаций дублировались, а не увеличивались последовательно, и исправлено создание или удаление встроенной проблемы совместной работы, создающей несколько шагов отмены в CAD.

    Известные проблемы

    Ошибка SSO Login не позволяет второму пользователю использовать Enscape на том же компьютере - Второй пользователь не может войти в Enscape, используя свои учетные данные, и получить лицензионную сессию.

  • Текстура светлой современной кожи 4k бесшовная для 3D моделирования

    Легкая современная текстура кожи

    Эта бесплатная бесшовная текстура 4K демонстрирует легкую и современную текстуру кожи с тонким текстурным рисунком и едва заметными цветовыми вариациями. Поверхность текстуры мягкая и гладкая, с матовым покрытием, что придает ей естественность и роскошь.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Текстура поверхности кожаной кожи 4k для реалистичного 3D рендеринга

    Текстура поверхности кожаной кожи

    Эта бесшовная 4K-текстура высокого разрешения точно воспроизводит тонкие органические детали поверхности кожи, демонстрируя тонкие тональные вариации, естественные морщины и текстурные узоры.

    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Текстура кожи 4k Leather Grain Skin для реалистичной 3D-визуализации в архитектуре и дизайне интерьера

    Текстура кожи

    Эта бесшовная текстура в формате 4k реалистично воспроизводит текстуру кожи, демонстрируя мелкозернистую поверхность с тонкими перепадами тона и глубины. Текстура передает естественный вид кожи, включая ее уникальные узоры и мелкие недостатки. Если вы хотите еще раз улучшить качество своей модели, воспользуйтесь нашим сервисом материал pbrОснован на высококачественных текстурах, свободных от авторских прав CC0.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip