Enscape 4.11.0はクリティカルなメンテナンスリリースであり、以下の複数の問題に対処しています。 エスケープ 4.10.0 また、ソフトウェアの安定性も向上しています。このアップデートは、今後も最新のアセットを受け取りたいユーザーにとって不可欠なものであり、アップグレードを強くお勧めします。
新しい
新しいアセットデリバリープラットフォームカオス・コスモス
Enscapeは現在、Chaos Cosmosプラットフォームを利用してアセットを配信しています。アセット自体に変更はありませんが、基盤となるシステムが大幅にアップグレードされます:
- 検索とフィルタリング機能が強化され、発見が容易に。
- アセットを閲覧、配置するための、より現代的で直感的なインターフェイス。
- 将来的な拡張の余地もある、カオス製品全体での統一された体験。
- 同じEnscapeアセットファイルがCosmosでも利用できるようになりました。
- Cosmosの設定メニューからすべてのリソースを一度にダウンロードするオプション。
近日中に多数の新アセットをリリースする予定ですが、これらはCosmosの配信システムでのみ利用可能です。そのため、リリース後に新アセットを受け取ることができるのはEnscape 4.11以降のバージョンのみとなります。旧バージョンのEnscapeには新アセットは配信されません。この制限はアセット配信メカニズムの内部変更によるものです。
- バージョン4.11では、今後リリースされるアセットに対応するための大幅な改良が施されており、アセットが利用可能になった後のシームレスなユーザー体験を保証します。
- ソフトウェア・レイトレーシング:色付きの太陽の影を導入し、ウルトラ画質で霧の中のキャプチャとウォークスルーをサポート。
- V-Ray シーンエクスポートの改善Enscape で有効になっている場合、V-Ray シーン エクスポートに Revit グラフィック オーバーレイが含まれるようになりました。
- PBRマテリアルの粗さテクスチャのサポート:Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しながら、Rhino Physically Based Materials(Rhino 7および8用)のPBRラフネステクスチャをサポートするようになりました。
- IES MTE(0.37)を更新:場所に基づく炭素排出マッピングの改善
- UIの調整:ワークフローを最適化し、ラベルとツールチップをわかりやすくしました。
- シーンの自動幾何学的最適化:幾何学的形状を自動的に簡略化することで、レンダリング性能を向上させる新しいアプローチ。
- 組織管理者は、会社のポリシー要件に従って、環境変数CHAOS_DISABLE_GEN_AIを1に設定することで、AI機能(VerasおよびAI Enhancer)を無効にできるようになりました。この操作は、ユーザーレベルまたはシステムレベルで実行できます。
バグ修正
- Revit が冗長な通知を生成する問題を解決しました。
- SketchUp:アンドゥ/リドゥ操作時のパフォーマンス低下を修正しました。
- ビデオエディター:一般設定] ウィンドウが開いているときに [ビデオ プレビュー再生] ボタンをダブルクリックすると、Enscape がスタッタリングする問題を修正しました。
- ビュー管理:ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了すると、まれにクラッシュする問題を修正しました。
- 特定のビジュアル設定において、パフォーマンス・マップが正しく表示されない問題を修正しました。
- コラボレーション注釈:マウスホバー時にコラボレーション注釈のタイトルが表示されない問題を修正しました。
既知の問題
- SSOログインのバグにより、セカンドユーザーが同じコンピュータでEnscapeを使用することができません - セカンドユーザーは自分の認証情報でEnscapeにログインし、ライセンスセッションを取得することができません。
- キャプチャ中にEnscapeがクラッシュすることがある:大きなスクリーンショットをレンダリングする際(例: 4K解像度で人工照明あり、または6K解像度で人工照明なし)、GPU負荷が高いためPathTrace.glslパスでクラッシュすることがあります。
- 物理ベースのマテリアルを使用し、Enscape マテリアル エディタでテクスチャ座標マッピングをワールド ボックスまたはワールド プレーンに切り替えると、マッピングが有効になりません。この問題はRhinoマテリアルエディタを使用した場合は発生しません。修正されるまで、ワールド座標マッピングを設定するにはRhinoマテリアルエディタを使用してください。