兄弟、このサイトをブックマークしておいてください。リソースを追加中です。2026年1月27日

Enscape 4.11.0リリース

目次

Enscape 4.11.0はクリティカルなメンテナンスリリースであり、以下の複数の問題に対処しています。 エスケープ 4.10.0 また、ソフトウェアの安定性も向上しています。このアップデートは、今後も最新のアセットを受け取りたいユーザーにとって不可欠なものであり、アップグレードを強くお勧めします。

新しい

新しいアセットデリバリープラットフォームカオス・コスモス

エスケープ 現在はChaos Cosmosプラットフォームを利用してアセットを配信しています。アセット自体は変更ありませんが、基盤となるシステムは大規模なアップグレードを実施中です:

  • 検索とフィルタリング機能が強化され、発見が容易に。
  • アセットを閲覧、配置するための、より現代的で直感的なインターフェイス。
  • 将来的な拡張の余地もある、カオス製品全体での統一された体験。
  • 同一の エスケープアセット ファイルは現在、Cosmosを通じて利用可能です。
  • Cosmosの設定メニューからすべてのリソースを一度にダウンロードするオプション。

近日中に多数の新規アセットをリリース予定であり、これらはCosmos配信システムでのみ利用可能となります。したがって、 Enscape 4.11 以降のバージョンは、リリース後に新しいアセットを受け取ります。旧バージョンのEnscapeは新しいアセットを受け取りません。この制限は、アセット配信メカニズムの内部変更によるものです。

  • バージョン4.11では、今後リリースされるアセットに対応するための大幅な改良が施されており、アセットが利用可能になった後のシームレスなユーザー体験を保証します。
  • ソフトウェア・レイトレーシング:色付きの太陽の影を導入し、ウルトラ画質で霧の中のキャプチャとウォークスルーをサポート。
  • V-Ray シーンエクスポートの改善Enscape で有効になっている場合、V-Ray シーン エクスポートに Revit グラフィック オーバーレイが含まれるようになりました。
  • PBR マテリアル粗さテクスチャサポート:Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しつつ、Rhino物理ベースマテリアル(Rhino 7および8対応)のPBR粗さテクスチャをサポートするようになりました。
  • IES MTE(0.37)を更新:場所に基づく炭素排出マッピングの改善
  • UIの調整:ワークフローを最適化し、ラベルとツールチップをわかりやすくしました。
  • シーンの自動幾何学的最適化:幾何学的形状を自動的に簡略化することで、レンダリング性能を向上させる新しいアプローチ。
  • 組織管理者は、会社のポリシー要件に従って、環境変数CHAOS_DISABLE_GEN_AIを1に設定することで、AI機能(VerasおよびAI Enhancer)を無効にできるようになりました。この操作は、ユーザーレベルまたはシステムレベルで実行できます。

バグ修正

  • Revit が冗長な通知を生成する問題を解決しました。
  • SketchUp:アンドゥ/リドゥ操作時のパフォーマンス低下を修正しました。
  • ビデオエディター:一般設定] ウィンドウが開いているときに [ビデオ プレビュー再生] ボタンをダブルクリックすると、Enscape がスタッタリングする問題を修正しました。
  • ビュー管理:ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了すると、まれにクラッシュする問題を修正しました。
  • 特定のビジュアル設定において、パフォーマンス・マップが正しく表示されない問題を修正しました。
  • コラボレーション注釈:マウスホバー時にコラボレーション注釈のタイトルが表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • SSOログインのバグにより、セカンドユーザーが同じコンピュータでEnscapeを使用することができません - セカンドユーザーは自分の認証情報でEnscapeにログインし、ライセンスセッションを取得することができません。
  • キャプチャ中にEnscapeがクラッシュすることがある:大きなスクリーンショットをレンダリングする際(例: 4K解像度で人工照明あり、または6K解像度で人工照明なし)、GPU負荷が高いためPathTrace.glslパスでクラッシュすることがあります。
  • 物理ベースのマテリアルを使用し、Enscape マテリアル エディタでテクスチャ座標マッピングをワールド ボックスまたはワールド プレーンに切り替えると、マッピングが有効になりません。この問題はRhinoマテリアルエディタを使用した場合は発生しません。修正されるまで、ワールド座標マッピングを設定するにはRhinoマテリアルエディタを使用してください。

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