Enscape 4.11.0リリース

目次

Enscape 4.11.0はクリティカルなメンテナンスリリースであり、以下の複数の問題に対処しています。 エスケープ 4.10.0 また、ソフトウェアの安定性も向上しています。このアップデートは、今後も最新のアセットを受け取りたいユーザーにとって不可欠なものであり、アップグレードを強くお勧めします。

新しい

新しいアセットデリバリープラットフォームカオス・コスモス

エスケープ now utilizes the Chaos Cosmos platform to deliver assets. While the assets themselves remain unchanged, the underlying system is undergoing a major upgrade:

  • 検索とフィルタリング機能が強化され、発見が容易に。
  • アセットを閲覧、配置するための、より現代的で直感的なインターフェイス。
  • 将来的な拡張の余地もある、カオス製品全体での統一された体験。
  • 同じEnscapeアセットファイルがCosmosでも利用できるようになりました。
  • Cosmosの設定メニューからすべてのリソースを一度にダウンロードするオプション。

We plan to release a large number of new assets soon, which will be available exclusively through the Cosmos delivery system. Therefore, only users with Enscape 4.11 or later will receive the new assets after release. Older versions of Enscape will not receive the new assets. This limitation is due to internal changes in our asset delivery mechanism.

  • バージョン4.11では、今後リリースされるアセットに対応するための大幅な改良が施されており、アセットが利用可能になった後のシームレスなユーザー体験を保証します。
  • ソフトウェア・レイトレーシング:色付きの太陽の影を導入し、ウルトラ画質で霧の中のキャプチャとウォークスルーをサポート。
  • V-Ray シーンエクスポートの改善Enscape で有効になっている場合、V-Ray シーン エクスポートに Revit グラフィック オーバーレイが含まれるようになりました。
  • PBRマテリアルの粗さテクスチャのサポート:Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しながら、Rhino Physically Based Materials(Rhino 7および8用)のPBRラフネステクスチャをサポートするようになりました。
  • IES MTE(0.37)を更新:場所に基づく炭素排出マッピングの改善
  • UIの調整:ワークフローを最適化し、ラベルとツールチップをわかりやすくしました。
  • シーンの自動幾何学的最適化:幾何学的形状を自動的に簡略化することで、レンダリング性能を向上させる新しいアプローチ。
  • 組織管理者は、会社のポリシー要件に従って、環境変数CHAOS_DISABLE_GEN_AIを1に設定することで、AI機能(VerasおよびAI Enhancer)を無効にできるようになりました。この操作は、ユーザーレベルまたはシステムレベルで実行できます。

バグ修正

  • Revit が冗長な通知を生成する問題を解決しました。
  • SketchUp: Fixed performance degradation during undo/redo operations.
  • ビデオエディター:一般設定] ウィンドウが開いているときに [ビデオ プレビュー再生] ボタンをダブルクリックすると、Enscape がスタッタリングする問題を修正しました。
  • ビュー管理:ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了すると、まれにクラッシュする問題を修正しました。
  • 特定のビジュアル設定において、パフォーマンス・マップが正しく表示されない問題を修正しました。
  • コラボレーション注釈:マウスホバー時にコラボレーション注釈のタイトルが表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • SSOログインのバグにより、セカンドユーザーが同じコンピュータでEnscapeを使用することができません - セカンドユーザーは自分の認証情報でEnscapeにログインし、ライセンスセッションを取得することができません。
  • キャプチャ中にEnscapeがクラッシュすることがある:大きなスクリーンショットをレンダリングする際(例: 4K解像度で人工照明あり、または6K解像度で人工照明なし)、GPU負荷が高いためPathTrace.glslパスでクラッシュすることがあります。
  • 物理ベースのマテリアルを使用し、Enscape マテリアル エディタでテクスチャ座標マッピングをワールド ボックスまたはワールド プレーンに切り替えると、マッピングが有効になりません。この問題はRhinoマテリアルエディタを使用した場合は発生しません。修正されるまで、ワールド座標マッピングを設定するにはRhinoマテリアルエディタを使用してください。

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