Скорость предварительного просмотра рендеринга Enscape в реальном времени имеет решающее значение для плавного проектирования. Оптимизация системы - от конфигурации оборудования и настроек программного обеспечения до оптимизации модели - позволит значительно повысить плавность рендеринга, сделав процесс проектирования более плавным и легким.
Оптимизация на аппаратном уровне
Это самая главная оптимизация. Если аппаратное обеспечение не соответствует требованиям, настройки программного обеспечения могут сделать лишь очень многое.
1.Графическая карта (GPU)
Это самый важный компонент. Enscape в значительной степени полагается на графический процессор для вычислений в реальном времени.
- Предпочтительно использовать графический процессор NVIDIA: Enscape разработан на основе фреймворка трассировки лучей OptiX от NVIDIA и наилучшим образом оптимизирован для видеокарт NVIDIA (особенно серии RTX). NVIDIA DLSS улучшает качество рендеринга.
- Графическая память (VRAM): Большие и сложные сцены требуют значительного объема VRAM. Недостаточный объем VRAM будет потреблять системную память, что приведет к серьезному снижению производительности. Рекомендуется использовать не менее 8 Гб VRAM; для сложных сцен рекомендуется 12 Гб и более.
- Обеспечьте использование выделенного графического процессора: На ноутбуках убедитесь, что Enscape использует высокопроизводительный дискретный графический процессор, а не интегрированную графику процессора. Убедитесь, что ноутбук имеет достаточное охлаждение.
- Всегда используйте драйверы NVIDIA Studio (оптимизированные для творческих программ), а не драйверы Game Ready. Новые версии драйверов обычно содержат оптимизации производительности и исправления ошибок.
2.Память (RAM): Достаточный объем системной памяти - залог предотвращения заикания. Рекомендуется 32 ГБ и более, особенно при одновременном запуске больших программ, таких как SketchUp/Revit.
3.Процессор (CPU): CPU в основном подготавливает данные (геометрию, информацию о материалах) для передачи на GPU. Несмотря на меньшую важность, чем GPU, высокопроизводительный многоядерный CPU (например, AMD Ryzen 7/9 или Intel Core i9/i11) позволяет избежать узких мест.
4.Устройство хранения данных (SSD): Хранение файлов проектов и библиотек активов Enscape на твердотельном накопителе NVMe значительно ускоряет загрузку сцен и активов.
5.Постоянно обновляйте Enscape и программное обеспечение для моделирования (SketchUp, Revit и т. д.) до последних версий. Enscape 4.5, как сообщается, обеспечивает увеличение скорости рендеринга на 30%, а SketchUp 2024 представляет новый мощный графический движок для оптимальной производительности и исправления ошибок.
6.Во время работы Enscape закрывайте программы, требующие много памяти и графического процессора, например браузеры (особенно Chrome) и видеоплееры.
Оптимизация внутренних настроек Enscape
В этом и заключается суть оптимизации. Гибкая настройка в зависимости от фазы проекта.
1. Качество рендеринга
- Фаза предварительного просмотра: Не раздумывая, переключитесь в режим "Черновой" или "Средний". Это самый эффективный способ увеличить частоту кадров (обратите внимание: режимы рендеринга более низкого качества могут отличаться от конечного результата).
- Перед окончательным выводом/презентацией: Переключитесь обратно на качество "Высокое" или "Ультра".
2. Разрешение
- Уменьшите разрешение видового экрана: В окне Enscape, в разделе "Визуальные настройки" > Главное меню, установите для параметра "Разрешение" значение "Нормальное" или ниже. Это вторая по значимости настройка ускорения.
- Примечание: Эта настройка влияет только на разрешение окна предварительного просмотра, но не на разрешение конечного вывода.
3. Включить NVIDIA DLSS / AMD FSR
- Это функция "черных технологий". Она использует искусственный интеллект для рендеринга в более низком разрешении, а затем интеллектуально повышает масштаб до целевого разрешения, значительно увеличивая частоту кадров при минимальной потере качества изображения.
- Расположение: Визуальные настройки > Основные > Увеличение изображения.
- Если у вас графический процессор NVIDIA RTX, выберите приоритет DLSS для достижения оптимальных результатов. Для других GPU можно выбрать "AMD FSR" или "Auto".
4. Отключите ресурсоемкие эффекты
Временно отключите следующие эффекты в "Визуальных настройках", чтобы получить немедленный прирост производительности:
- Солнечные тени с трассировкой лучей: Чрезвычайно требовательны к ресурсам. Отключите или уменьшите качество при предварительном просмотре.
- Отражение пространства экрана: Отключение повышает производительность.
- Окружающая окклюзия (AO): Соответствующим образом уменьшите его интенсивность или диапазон.
- Глубина резкости и размытие движения: должны быть отключены при предварительном просмотре.
- Туман и облака: Временно отключите при необходимости.
5. Автоэкспозиция и баланс белого
- Отключите "Автоэкспозицию" и вручную установите значения экспозиции, чтобы сократить расчеты в реальном времени.
Программное обеспечение SketchUp и оптимизация сцен
1.Модель облегчения
- Очистите ненужную геометрию: Удалите все скрытые, невидимые или тестовые модели, линии и грани.
- Отключите отображение краев и контурных линий, чтобы улучшить плавность моделирования, что косвенно поможет Enscape.
- Моделируйте только видимые участки: Избегайте моделирования участков, не видимых камерой (например, внутренних потолочных конструкций, если они не видны на внешних рендерах).
- Оптимизируйте компоненты и группы: Избегайте чрезмерного деления и вложенности. Преобразуйте повторяющиеся объекты (например, стулья, деревья) в "компоненты" или "группы" для эффективного рендеринга в Enscape.
- Настройка "Очистить неиспользуемые ресурсы" в SketchUp. По мере накопления неиспользуемых ресурсов в модели их очистка становится все более важной. Теперь SketchUp предлагает опцию для этих неиспользуемых ресурсов. Путь в SketchUp 2024 и SketchUp 2024: Окно → Информация о модели → Статистика → Очистить неиспользуемые элементы. В SketchUp 2025 это также можно сделать через всплывающую подсказку при сохранении модели.
- Управление слоями (тегами): Это новое название для "Слоев" в SketchUp 2022 и более поздних версиях. Выработайте хорошие привычки: Выделяйте части модели, которые не нуждаются в редактировании или немедленном отображении (например, площадки, мебель или фоновые здания), в отдельные слои и отключайте их видимость. Это значительно снижает графическую нагрузку SketchUp, обеспечивая более плавный сбор данных для Enscape.
- Используйте прокси-объекты Enscape: Для очень сложных моделей (например, высокополигональных растений, скульптур) создавайте их как прокси-объекты Enscape в SketchUp или Revit. При этом сложные модели заменяются простыми окнами предварительного просмотра, что значительно снижает нагрузку как на основное программное обеспечение, так и на Enscape.
- Используйте модели из официальной библиотеки ресурсов. На сайте Enscape 4.10.0Новая платформа Chaos Cosmos предоставляет активы, оптимизированные с помощью официальных прокси-серверов, что значительно повышает производительность.
2.Модель облегчения
- Избегайте текстур сверхвысокого разрешения: Пересмотрите все текстуры материалов и уменьшите их размеры до 2048×2048. Для удаленных объектов вполне достаточно текстур 1024×1024 или 512×512.
- Отключите ненужные карты неровностей/нормалей: Временно отключите "Интенсивность бампа" или "Карты нормалей" во время предварительного просмотра.
- Используйте отражения с умом: Обширные глянцевые отражающие поверхности (например, полностью стеклянные навесные стены, полы из полированного мрамора) значительно увеличивают вычислительную нагрузку. Регулируйте отражающую способность по мере необходимости.
3.Оптимизация освещения
- Сократите количество ненужных источников света: Каждый источник света требует расчетов в реальном времени. Удалите вспомогательные источники света, которые вносят незначительный вклад в сцену.
- Оптимизируйте количество света: Самосветящиеся материалы Enscape требуют меньше затрат на производительность, чем размещение многочисленных точечных светильников. Рассмотрите возможность использования самосветящихся поверхностей для имитации таких эффектов, как световые полосы.
4.Оптимизация ландшафта
- Используйте библиотеку активов Enscape: Встроенные в Enscape активы (особенно растения) очень оптимизированы для работы.
- Контролируйте количество активов: Избегайте переполненности ресурсами, особенно в области просмотра. Растения и персонажи имеют большое количество полигонов.
- Используйте функцию "Разброс": Для больших площадей растительности используйте функцию "Scatter" в инструменте "Placement" в Enscape, чтобы повысить производительность по сравнению с ручным копированием.
- На начальном этапе моделирования вы можете отключить окно Enscape в реальном времени, чтобы сосредоточиться на моделировании.
- Вновь включайте его только тогда, когда вам нужно проверить качество рендеринга, применяя настройки режима "Черновик", описанные выше.
- Только после завершения рендеринга включите все эффекты и установите максимальное качество.
Краткий контрольный список по настройке производительности (с чего начать)
1. Шаг 1 (Самые быстрые результаты): В Enscape установите качество на "Черновик", разрешение на "Нормальное" и включите DLSS.
2. Шаг 2: В разделе "Визуальные настройки" отключите "Глубину резкости", "Размытие движения", "Туман" и "Облака". Уменьшите настройки для теней с трассировкой лучей, отражений и Ambient Occlusion.
3. Шаг 3 (уровень модели): Проверьте модели с чрезмерно большим количеством полигонов (например, неоптимизированные модели из 3D Warehouse) и преобразуйте их в прокси-объекты.
4. Шаг 4. Проверьте, нет ли текстур слишком высокого разрешения (например, карт 4K, используемых на маленькой рамке для фотографии), и уменьшите их масштаб.
5. Шаг 5: Очистите модели, удалив всю скрытую и невидимую геометрию.
6. Последняя мера: Если ничего из вышеперечисленного не помогает, возможно, дело в аппаратном узком месте. Рассмотрите возможность модернизации видеокарты.
Выполнение этих шагов значительно повысит скорость предварительного просмотра Enscape в реальном времени и обеспечит более плавный процесс проектирования.