Bro, bookmark this site—we're adding more resources. May 14, 2026

Авторские архивы: allsketchup

  • A high-quality gray concrete texture designed to improve the realism of architectural visualizations.

    Текстура серого бетона

    Эта текстура серого бетона с высоким разрешением обеспечивает реалистичную отделку архитектурных визуализаций, повышая реалистичность 3D-моделей благодаря детальным изменениям поверхности... Если вы хотите снова улучшить качество своей модели, используйте нашу текстуры материалов pbrОснован на высококачественных роялти-фри текстурах CC0.

    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Brown Brick Wall Texture 4k for Architectural and Interior Design 3D Renders

    Текстурa коричневой кирпичной стены

    Данный материал, представленный базовой 4K текстурой для коричневых кирпичных стен, сочетает различные оттенки коричневого с чёткими линиями раствора, создавая реалистичный и вневременной визуальный эффект. Идеально подходит для архитектурной визуализации, дизайна интерьеров и разработки игр. Благодаря однородному текстурному паттерну, поддерживающему бесшовное повторение, материал особенно применим в крупномасштабных сценах. Оптимизирован для работы в различных программах рендеринга, что гарантирует высокое качество визуализации в таких приложениях, как SketchUp, 3ds Max и Blender. Если вы хотите дополнительно повысить качество вашей модели, используйте нашу материал pbrОснован на высококачественных текстурах, свободных от авторских прав CC0.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Modern Office Carpet Tile Texture free 4k for architectural renderings

    Текстура офисного коврового покрытия (плитка)

    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • The Ultimate Guide to Optimizing Enscape Real-Time Rendering Performance

    Окончательное руководство по оптимизации производительности рендеринга Enscape в реальном времени

    Скорость предварительного просмотра рендеринга Enscape в реальном времени имеет решающее значение для плавного проектирования. Оптимизация системы - от конфигурации оборудования и настроек программного обеспечения до оптимизации модели - позволит значительно повысить плавность рендеринга, сделав процесс проектирования более плавным и легким.

    Оптимизация на аппаратном уровне

    Это самая главная оптимизация. Если аппаратное обеспечение не соответствует требованиям, настройки программного обеспечения могут сделать лишь очень многое.

    1.Графическая карта (GPU)

    Это самый важный компонент. Enscape в значительной степени полагается на графический процессор для вычислений в реальном времени.

    • Предпочтительно использовать графический процессор NVIDIA: Enscape разработан на основе фреймворка трассировки лучей OptiX от NVIDIA и наилучшим образом оптимизирован для видеокарт NVIDIA (особенно серии RTX). NVIDIA DLSS улучшает качество рендеринга.
    • Графическая память (VRAM): Большие и сложные сцены требуют значительного объема VRAM. Недостаточный объем VRAM будет потреблять системную память, что приведет к серьезному снижению производительности. Рекомендуется использовать не менее 8 Гб VRAM; для сложных сцен рекомендуется 12 Гб и более.
    • Обеспечьте использование выделенного графического процессора: На ноутбуках убедитесь, что Enscape использует высокопроизводительный дискретный графический процессор, а не интегрированную графику процессора. Убедитесь, что ноутбук имеет достаточное охлаждение.
    • Всегда используйте драйверы NVIDIA Studio (оптимизированные для творческих программ), а не драйверы Game Ready. Новые версии драйверов обычно содержат оптимизации производительности и исправления ошибок.

    2.Память (RAM): Достаточный объем системной памяти - залог предотвращения заикания. Рекомендуется 32 ГБ и более, особенно при одновременном запуске больших программ, таких как SketchUp/Revit.

    3.Процессор (CPU): CPU в основном подготавливает данные (геометрию, информацию о материалах) для передачи на GPU. Несмотря на меньшую важность, чем GPU, высокопроизводительный многоядерный CPU (например, AMD Ryzen 7/9 или Intel Core i9/i11) позволяет избежать узких мест.

    4.Устройство хранения данных (SSD): Хранение файлов проекта и Актив Enscape библиотек на SSD NVMe значительно ускоряет загрузку сцен и ресурсов.

    5.Постоянно обновляйте Enscape и программное обеспечение для моделирования (SketchUp, Revit и т. д.) до последних версий. Enscape 4.5, как сообщается, обеспечивает увеличение скорости рендеринга на 30%, а SketchUp 2024 представляет новый мощный графический движок для оптимальной производительности и исправления ошибок.

    6.Во время работы Enscape закрывайте программы, требующие много памяти и графического процессора, например браузеры (особенно Chrome) и видеоплееры.

    Оптимизация внутренних настроек Enscape

    В этом и заключается суть оптимизации. Гибкая настройка в зависимости от фазы проекта.

    1. Качество рендеринга

    • Фаза предварительного просмотра: Не раздумывая, переключитесь в режим "Черновой" или "Средний". Это самый эффективный способ увеличить частоту кадров (обратите внимание: режимы рендеринга более низкого качества могут отличаться от конечного результата).
    • Перед окончательным выводом/презентацией: Переключитесь обратно на качество "Высокое" или "Ультра".

    2. Разрешение

    • Уменьшите разрешение видового экрана: В окне Enscape, в разделе "Визуальные настройки" > Главное меню, установите для параметра "Разрешение" значение "Нормальное" или ниже. Это вторая по значимости настройка ускорения.
    • Примечание: Эта настройка влияет только на разрешение окна предварительного просмотра, но не на разрешение конечного вывода.

    3. Включить NVIDIA DLSS / AMD FSR

    • Это функция "черных технологий". Она использует искусственный интеллект для рендеринга в более низком разрешении, а затем интеллектуально повышает масштаб до целевого разрешения, значительно увеличивая частоту кадров при минимальной потере качества изображения.
    • Расположение: Визуальные настройки > Основные > Увеличение изображения.
    • Если у вас графический процессор NVIDIA RTX, выберите приоритет DLSS для достижения оптимальных результатов. Для других GPU можно выбрать "AMD FSR" или "Auto".

    4. Отключите ресурсоемкие эффекты

    Временно отключите следующие эффекты в "Визуальных настройках", чтобы получить немедленный прирост производительности:

    • Солнечные тени с трассировкой лучей: Чрезвычайно требовательны к ресурсам. Отключите или уменьшите качество при предварительном просмотре.
    • Отражение пространства экрана: Отключение повышает производительность.
    • Окружающая окклюзия (AO): Соответствующим образом уменьшите его интенсивность или диапазон.
    • Глубина резкости и размытие движения: должны быть отключены при предварительном просмотре.
    • Туман и облака: Временно отключите при необходимости.

    5. Автоэкспозиция и баланс белого

    • Отключите "Автоэкспозицию" и вручную установите значения экспозиции, чтобы сократить расчеты в реальном времени.

    Программное обеспечение SketchUp и оптимизация сцен

    1.Модель облегчения

    • Очистите ненужную геометрию: Удалите все скрытые, невидимые или тестовые модели, линии и грани.
    • Отключите отображение краев и контурных линий, чтобы улучшить плавность моделирования, что косвенно поможет Enscape.
    • Моделируйте только видимые участки: Избегайте моделирования участков, не видимых камерой (например, внутренних потолочных конструкций, если они не видны на внешних рендерах).
    • Оптимизируйте компоненты и группы: Избегайте чрезмерного дробления и вложенности. Преобразуйте повторяющиеся объекты (например, стулья, деревья) в «компоненты» или «группы» для эффективного рендеринга в Enscape.
    • Настройка "Очистить неиспользуемые ресурсы" в SketchUp. По мере накопления неиспользуемых ресурсов в модели их очистка становится все более важной. Теперь SketchUp предлагает опцию для этих неиспользуемых ресурсов. Путь в SketchUp 2024 и SketchUp 2024: Окно → Информация о модели → Статистика → Очистить неиспользуемые элементы. В SketchUp 2025 это также можно сделать через всплывающую подсказку при сохранении модели.
    • Управление слоями (метками): Это новое название «Слоёв» в SketchUp 2022 и более поздних версиях. Выработайте полезные привычки: Классифицируйте части модели, не требующие немедленного редактирования или отображения (например, участки, мебель, или фоновые здания), по отдельным слоям и отключайте их видимость. Это значительно снижает графическую нагрузку на SketchUp, обеспечивая более плавный сбор данных для Enscape.
    • Используйте прокси-объекты Enscape: Для очень сложных моделей (например, высокополигональных растений, скульптур) создавайте их как прокси-объекты Enscape в SketchUp или Revit. При этом сложные модели заменяются простыми окнами предварительного просмотра, что значительно снижает нагрузку как на основное программное обеспечение, так и на Enscape.
    • Используйте модели из официальной библиотеки ресурсов. На сайте Enscape 4.10.0Новая платформа Chaos Cosmos предоставляет активы, оптимизированные с помощью официальных прокси-серверов, что значительно повышает производительность.

    2.Модель облегчения

    • Избегайте текстур сверхвысокого разрешения: Пересмотрите все текстуры материалов и уменьшите их размеры до 2048×2048. Для удаленных объектов вполне достаточно текстур 1024×1024 или 512×512.
    • Отключите ненужные карты неровностей/нормалей: Временно отключите "Интенсивность бампа" или "Карты нормалей" во время предварительного просмотра.
    • Используйте отражения с умом: Обширные глянцевые отражающие поверхности (например, полностью стеклянные навесные стены, полы из полированного мрамора) значительно увеличивают вычислительную нагрузку. Регулируйте отражающую способность по мере необходимости.

    3.Оптимизация освещения

    • Сократите количество ненужных источников света: Каждый источник света требует расчетов в реальном времени. Удалите вспомогательные источники света, которые вносят незначительный вклад в сцену.
    • Оптимизируйте количество света: Самосветящиеся материалы Enscape требуют меньше затрат на производительность, чем размещение многочисленных точечных светильников. Рассмотрите возможность использования самосветящихся поверхностей для имитации таких эффектов, как световые полосы.

    4.Оптимизация ландшафта

    • Используйте Библиотеку ресурсов Enscape: Встроенные ресурсы Enscape (особенно растения) оптимизированы для высокой производительности.
    • Контролируйте количество активов: Избегайте переполненности ресурсами, особенно в области просмотра. Растения и персонажи имеют большое количество полигонов.
    • Используйте функцию "Разброс": Для больших площадей растительности используйте функцию "Scatter" в инструменте "Placement" в Enscape, чтобы повысить производительность по сравнению с ручным копированием.
    • На начальном этапе моделирования вы можете отключить окно Enscape в реальном времени, чтобы сосредоточиться на моделировании.
    • Вновь включайте его только тогда, когда вам нужно проверить качество рендеринга, применяя настройки режима "Черновик", описанные выше.
    • Только после завершения рендеринга включите все эффекты и установите максимальное качество.

    Краткий контрольный список по настройке производительности (с чего начать)

    1. Шаг 1 (Самые быстрые результаты): В Enscape установите качество на "Черновик", разрешение на "Нормальное" и включите DLSS.

    2. Шаг 2: В разделе "Визуальные настройки" отключите "Глубину резкости", "Размытие движения", "Туман" и "Облака". Уменьшите настройки для теней с трассировкой лучей, отражений и Ambient Occlusion.

    3. Шаг 3 (уровень модели): Проверьте модели с чрезмерно большим количеством полигонов (например, неоптимизированные модели из 3D Warehouse) и преобразуйте их в прокси-объекты.

    4. Шаг 4. Проверьте, нет ли текстур слишком высокого разрешения (например, карт 4K, используемых на маленькой рамке для фотографии), и уменьшите их масштаб.

    5. Шаг 5: Очистите модели, удалив всю скрытую и невидимую геометрию.

    6. Последняя мера: Если ничего из вышеперечисленного не помогает, возможно, дело в аппаратном узком месте. Рассмотрите возможность модернизации видеокарты.

    Выполнение этих шагов значительно повысит скорость предварительного просмотра Enscape в реальном времени и обеспечит более плавный процесс проектирования.

  • Enscape 4.14.0 Windows Version Released

    Выпущена версия Enscape 4.14.0 для Windows

    Enscape 4.14.0 представляет новый браузер освещения и функционал генерации материалов, улучшает эффекты моделей травы и обновляет интерфейс для совместного использования сцен, рендереров и многое другое. Также исправлены многочисленные ошибки, связанные с обработкой материалов, рендерингом видов в нескольких программах, работой библиотеки ресурсов, а также устранены известные сбои и другие проблемы.

    Новые функции

    • Интерфейс управления освещением
      Новый браузер управления освещением позволяет напрямую настраивать свойства света в Enscape. Используя предустановки освещения, вы можете управлять интенсивностью, цветом и состоянием включения/выключения света, сохраняя исходные значения CAD. Поддержка множественного выбора и пропорционального масштабирования обеспечивает эффективную работу в больших сценах. Предустановки можно сохранять для каждого вида, что позволяет одному и тому же источнику света создавать различные световые эффекты в разных сценах для формирования уникальной атмосферы и облегчения принятия точных решений по освещению.
      Примечание: Менеджер освещения в настоящее время выпущен как бета-версия, некоторые функции все еще находятся в разработке. Ваши отзывы крайне важны для улучшения и расширения этого функционала в будущих выпусках.
    Enscape_4.14.0 new Lighting Management Interface.
    • Генерация материалов через Cosmos (бета)
      Теперь вы можете генерировать материалы непосредственно из изображений в редакторе материалов Enscape. После нажатия кнопки «Сгенерировать материал» появится простое окно Cosmos, позволяющее загрузить фотографии или текстуры, и Enscape вернет готовый материал, содержащий все карты. Новый материал автоматически появится в вашем редакторе, позволяя вам беспрепятственно продолжить проектирование. Эта ранняя бета-версия в первую очередь ориентирована на скорость и удобство, с планами по добавлению большего количества функций в будущих выпусках.
    • Добавлена более детализированная модель травы с геометрическими вариациями в разных диапазонах высоты. Это повышает реалистичность при близком рассмотрении, особенно для высокой травы.
    • Улучшена обработка краев травы: Травяные поверхности теперь более естественно сливаются на краях. Высота и плотность плавно уменьшаются к краям, что снижает видимость низкополигональных областей и ненужное перекрытие с соседними поверхностями. Это создает более четкие и естественные границы травы.
    • Экспорт детального отчета Impact: Обновлены заголовки во всех таблицах. Пространственные данные переименованы в данные помещений для соответствия терминологии интерфейса. Единицы измерения энергии на отопление и охлаждение исправлены на киловатт-часы. Добавлены единицы измерения для уставок охлаждения. Также исправлены единицы измерения для плотности размещения людей, явных и скрытых теплопоступлений.
    • Обновления интерфейса экспорта и совместного использования сцен V-Ray: Интерфейс экспорта и совместного использования сцен обновлен. Заголовок окна «Поделиться сценой» теперь — «3D-стриминг». Кнопка экспорта сцены V-Ray имеет обновленную иконку и измененную всплывающую подсказку, а заголовок окна экспорта теперь — «Экспорт сцены».


    Исправленные ошибки

    • Материалы: Устранена ошибка, возникавшая при обработке текстур с именами, содержащими определенные комбинации специальных символов.
    • Исправлена проблема, при которой недопустимые для имен файлов Windows символы в названиях материалов/текстур препятствовали сохранению связанных текстур в файловую систему при экспорте.
    • Revit: Исправлено некорректное отображение элементов при применении нескольких фильтров-переопределений в виде.
    • Revit: Исправлена ошибка, при которой составные стены не отображали графические наложения на основе фильтров выбора.
    • Revit: Некорректное отображение декалей на определенной геометрии.
    • Revit: Исправлено некорректное отображение графических наложений для контуров стен и подобных декоративных элементов.
    • Revit: Исправлена ошибка, при которой некоторые элементы (например, окна) не отображали корректно эффекты графических наложений фильтров.
    • Исправлен сбой в SketchUp 2026 при удалении сцен.
    • SketchUp: Исправлен сбой при одновременном удалении связанных объектов.
    • Библиотека ресурсов: Устранено возможное дублирование ресурсов при закрытии библиотеки после применения изменений.
    • Библиотека ресурсов: Исправлена ошибка, при которой редактор ресурсов не отображал пользовательские параметры для настраиваемых материалов.
    • Пользовательский редактор ресурсов: Исправлена проблема, препятствовавшая переключению с Enscape на пользовательский редактор ресурсов при включенной активации пакетного импорта.
    • Пользовательский редактор ресурсов: Устранены сбои, возникавшие при навигации с помощью клавиши Tab после редактирования параметров ресурса.
    • Настройки окна: Исправлена ошибка, при которой Enscape не запускался при использовании недопустимых пользовательских значков.
    • Исправлена неработающая вращение мышью после подключения игрового контроллера.
    • Рендерер: Исправлены проблемы с затенением, вызванные DLSS или автоматической субдискретизацией, в основном заметные вдоль краев геометрии.
    • Отключено трассированное лучей искусственное освещение на видеокартах AMD из-за связанных с драйверами визуальных артефактов и нестабильности. Будущие обновления драйверов AMD могут решить эту проблему.
    • Совместное использование сцены: Устранены редкие сбои, которые могли возникать при закрытии кнопки «Поделиться сценой».
    • Совместное использование сцен: Исправлены сбои, вызванные отсутствием профилей облачного клиента.
    • Рендерер: Устранено периодическое исчезновение курсора мыши после взаимодействия с другими окнами Enscape.
    • Исправлено остаточное отображение контекстного меню в библиотеке ресурсов после применения преобразований к ресурсам.
    • Исправлена блокировка ввода с клавиатуры после отображения любого наложения (например, диалоговых окон скриншотов или изменения ресурсов) в рендерере.
    • Рендерер: Исправлено появление множественных зеркальных отражений на темных стеклянных материалах на фоне неба.
    • Совместные аннотации: Устранена проблема, при которой вкладка совместных аннотаций становилась недоступной после создания скриншотов.
    • «Поделиться сценой (3D-стриминг): Теперь проверяется, установлен ли клиент Chaos Cloud в системной учетной записи. Если он не установлен, появится сообщение об ошибке, указывающее, что клиент должен быть установлен перед продолжением».
    • Экспорт: Исправлены артефакты в виде черных пикселей, возникавшие при экспорте в формате JPEG.
    • Лицензия: При попытке получения лицензии (например, при открытии рендерера) Enscape завершался аварийно примерно через 1 минуту, если лицензионный сервер был недоступен (например, из-за сетевого сбоя или ошибки конфигурации). Это исправление полностью предотвращает такой сценарий.
    • Трава: Исправлены разрывы в травинках при определенных комбинациях настроек.
    • Трава: Исправлено исчезновение теней травы с земли при определенных углах камеры.
    • Улучшены эффекты теней от травы.
    • Исправлена проблема, при которой изменения цвета материалов Enscape перезаписывали модификации материалов Envision.
    • Impact: Устранена проблема в детальных отчетах Impact, где отображались идентификаторы профилей вместо описательных имен.
    • Исправлена невозможность отменить первоначальное изменение названий помещений.
    • Scope: Исправлено некорректное отображение сообщения об ошибке при анализе пустых проектов SketchUp.
    • Impact: Панель анализа теплового комфорта сохраняла результаты предыдущего анализа после отмены нового анализа.
    • Impact Исправление: Устранена проблема, при которой результаты анализа помещений на тепловой комфорт не становились недействительными (не затенялись серым) после изменения типа помещения.
    • Анализ Impact: Исправлена проблема, при которой выбранные типы помещений игнорировались.

    Известные проблемы

    • Сбои Enscape при создании (ресурсоемких) скриншотов: При рендеринге больших скриншотов (например, 4K с искусственным освещением или 6K без него) PathTrace.glsl может завершаться сбоем из-за чрезмерной нагрузки на GPU.

  • Blue Striped Woven Fabric free Texture 4k for 3D Rendering in Interior Design

    Синяя полосатая тканевая текстура

    Эта бесплатная бесшовная текстура 4K, содержащая только базовую текстуру синей полосатой тканой ткани, демонстрирует синюю полосатую тканую ткань, смешивая светлые и темно-синие тона для создания тонких цветовых и текстурных вариаций. Высокое разрешение обеспечивает четкую детализацию текстуры даже при близком рассмотрении, что подходит как для жилых, так и для коммерческих проектов. Чтобы еще больше повысить качество модели, используйте Материалы PBR на основе премиальных текстур, свободных от авторских прав CC0.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Enscape 4.12.0 update

    Выпущена версия Enscape 4.12.0

    Выпущена версия Enscape 4.12.0! Среди новых возможностей - самозатенение травы, возвращение поддержки внешних моделей SketchUp и совместимость с композитными визуальными фильтрами Revit. Совместимость с SketchUp/Vectorworks 2026 Beta. Оптимизированы зеркальные материалы Rhino. Исправлено множество ошибок.

    Новый

    • Улучшенное затенение травы: Улучшено качество затенения существующего процедурного 3D-материала травы, который теперь отбрасывает тени на себя.
    • Сохранить как внешнюю модель для Enscape Возврат в SketchUp: Функция "Сохранить как внешнюю модель для Enscape" вернулась в SketchUp. Этот мощный рабочий процесс позволяет сохранять компоненты в виде легких внешних файлов (Linked Models), повышая производительность проекта за счет замены детальных моделей каркасами внутри SketchUp. После загрузки в Enscape полная геометрия отображается в режиме реального времени. После временного удаления из-за ошибок он снова появился с улучшенной стабильностью.
      Примечание: поддержка обновления внешних документов в режиме реального времени будет реализована в одном из следующих выпусков.
    • Руководство по виртуальной среде скоро появится: Чтобы удовлетворить растущий спрос на удаленные рабочие процессы, мы завершаем работу над новым руководством по запуску Enscape в виртуальных средах через удаленный доступ. Хотя мы по-прежнему официально поддерживаем только локальные установки, в документе представлены протестированные внутри компании настройки и лучшие практики для удаленного использования.
      Параллельно мы устранили известную проблему, когда при использовании Windows Remote Desktop с несколькими дисплеями неожиданно прыгала точка обзора камеры. Это исправление является частью наших более широких улучшений виртуальной среды. Пожалуйста, опробуйте его и поделитесь своими отзывами.
    • Поддержка комбинированных визуальных фильтров Revit: Enscape теперь отражает поведение Revit, когда к одним и тем же элементам применяется несколько визуальных фильтров. Визуальные переопределения, такие как цвет и прозрачность, теперь комбинируются, как в Revit.
    • Поддержка бета-версии Vectorworks 2026: Мы добавили начальную поддержку Vectorworks 2026. В настоящее время мы оцениваем возможности новой версии, чтобы определить, какие дополнительные улучшения могут быть полезны.
    • Совместимость с бета-версией SketchUp 2026: Поддержка бета-версии SketchUp 2026 уже доступна. Полная поддержка появится, когда Trimble официально выпустит ее.
    • Зеркало носорога Консистенция материала: Улучшена согласованность при рендеринге зеркальных материалов с использованием физически основанных материалов Rhino. Enscape теперь более точно интерпретирует значения 0 roughness / 100% metallic, благодаря чему зеркала отображаются корректно без необходимости переключения на тип материала Enscape.

    Исправлены ошибки

    • VRScene: Исправлена проблема, из-за которой файлы .vrscene не сохранялись в папки, содержащие символы, отличные от ASCII.
    • Rhino: Исправлено, что материалы Rhino, основанные на физике, некорректно отображались в Enscape, когда значение металличности материала было 0,5 или выше.
    • SketchUp: Объект Envisions, содержащий несгруппированную геометрию верхнего уровня SketchUp, больше не остается безымянным, когда выполняется экспорт сцены V-Ray и полученный файл .vrscene открывается в Envision.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой при изменении или удалении экземпляров компонентов склеенные сущности не обновлялись, оставляя дыры в геометрии.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой Enscape не инициализировался в SketchUp 2025, когда не был получен хэндл главного окна.
    • Vectorworks 2025 Update 6: Исправлена проблема, из-за которой Enscape переставал синхронизироваться после переключения в 2D перспективу.

    Известные проблемы

    • Enscape терпит крах при захвате (большая нагрузка): Сбой в PathTrace.glsl может произойти при высокой нагрузке на GPU при рендеринге больших скриншотов (например, 4K с искусственным освещением или 6K без искусственного освещения).

  • Выпущена версия Enscape 4.11.0

    Enscape 4.11.0 - это критический выпуск технического обслуживания, в котором устранены многочисленные проблемы, присутствующие в Enscape 4.10.0 и повышает стабильность программного обеспечения. Это обновление необходимо для пользователей, которые хотят и в будущем получать новейшие ресурсы, поэтому настоятельно рекомендуется обновить его.

    Новый

    Новая платформа для доставки активов: Космос Хаоса

    Enscape теперь использует платформу Chaos Cosmos для доставки активов. В то время как сами активы остаются неизменными, базовая система претерпевает значительное обновление:

    • Расширенные возможности поиска и фильтрации для облегчения поиска.
    • Более современный и интуитивно понятный интерфейс для просмотра и размещения активов.
    • Единый опыт работы с продуктами Chaos с возможностью расширения в будущем.
    • То же самое Актив Enscape Файлы теперь доступны через Cosmos.
    • Возможность загрузить все ресурсы сразу из меню настроек Cosmos.

    В ближайшее время мы планируем выпустить большое количество новых ресурсов, которые будут доступны исключительно через систему поставки Cosmos. Следовательно, только пользователи с Enscape 4.11 или более поздней версией будут получать новые ресурсы после их выпуска. Более старые версии Enscape не будут получать новые ресурсы. Это ограничение связано с внутренними изменениями в механизме поставки ресурсов.

    • Версия 4.11 также включает значительные улучшения для подготовки к появлению новых активов, обеспечивая бесперебойную работу пользователей после их появления.
    • Программная трассировка лучей: Вводит цветные солнечные тени и поддерживает захват и проход в тумане с качеством Ultra.
    • Улучшения экспорта сцен V-Ray: Экспорт сцен V-Ray теперь включает графические наложения Revit, если они включены в Enscape.
    • PBR Поддержка текстур шероховатости материалов: Enscape теперь поддерживает PBR-текстуры шероховатости из физически корректных материалов Rhino (для Rhino 7 и 8), сохраняя совместимость с устаревшими пользовательскими материалами.
    • Обновленная версия IES MTE (0.37): Обеспечивает улучшенное отображение выбросов углекислого газа в зависимости от местоположения.
    • Корректировки пользовательского интерфейса: Оптимизирован рабочий процесс с более понятными ярлыками и всплывающими подсказками.
    • Автоматическая геометрическая оптимизация сцен: Новый подход, повышающий производительность рендеринга за счет автоматического упрощения геометрических форм.
    • Администраторы организаций теперь могут отключить функции искусственного интеллекта (Верас и AI Enhancer), установив переменную окружения CHAOS_DISABLE_GEN_AI равной 1, в соответствии с требованиями политики компании. Это действие может быть выполнено на уровне пользователя или на уровне системы.

    Исправлена ошибка

    • Устранена проблема, из-за которой Revit генерировал лишние уведомления.
    • SketchUp: Исправлено снижение производительности при операциях отмены/повтора.
    • Видеоредактор: Исправлено заикание Enscape при двойном нажатии на кнопку воспроизведения предварительного просмотра видео, когда открыто окно общих настроек.
    • Управление видами: Исправлена редкая ошибка, когда рендерер неожиданно завершал работу во время операций управления видом.
    • Исправлена проблема, из-за которой карты производительности отображались некорректно при определенных визуальных настройках.
    • Совместные аннотации: Исправлено исчезновение заголовков совместных аннотаций при наведении мыши, устранено дублирование идентификаторов совместных аннотаций вместо последовательного увеличения, а также устранены множественные шаги отмены, возникающие при создании или удалении встроенных совместных работ в CAD.

    Известные проблемы

    • Ошибка входа в систему SSO не позволяет вторым пользователям использовать Enscape на том же компьютере - второй пользователь не может войти в Enscape со своими учетными данными и получить лицензионную сессию.
    • Enscape может аварийно завершить работу во время захвата: При рендеринге больших скриншотов (например, в разрешении 4K с искусственным освещением или 6K без искусственного освещения) могут возникать сбои в пути PathTrace.glsl из-за высокой нагрузки на GPU.
    • При использовании материалов на физической основе и переключении отображения текстурных координат на World Box или World Plane в редакторе материалов Enscape отображение не вступает в силу. Эта проблема не возникает при использовании редактора материалов Rhino. Пока эта проблема не будет устранена, используйте редактор материалов Rhino для установки отображения мировых координат.

    Enscape скачать

  • Enscape 4.10 0 is here welcome chaos cosmos free download

    Enscape 4.10.0 уже здесь:Добро пожаловать в Космос Хаоса

    Enscape теперь использует платформу Chaos Cosmos для доставки всех ваших любимых активов. В то время как сами активы остаются того же высокого качества, которому вы доверяете, способ доступа и управления ими теперь лучше, чем когда-либо.

    Новый

    • Новая платформа для доставки активов: Космос Хаоса

    Enscape теперь использует Chaos Cosmos в качестве платформы для доставки активов. В то время как сами активы остались неизменными, система, лежащая в их основе, получила серьезное обновление:

      • Улучшенный поиск и фильтрация для облегчения поиска
      • Более современный, интуитивно понятный интерфейс для просмотра и размещения активов
      • Последовательный опыт работы с продуктами Chaos с возможностью дальнейшего развития
      • То же самое Ресурсы Enscape, теперь доступные через Cosmos
      • Возможность загрузить все активы сразу из меню настроек Cosmos

    планирует выпустить большое количество новых активов в ближайшее время. Они будут доступны только через систему доставки Cosmos; таким образом, только пользователи Enscape 4.10 и более новых версий получат новые активы после их выпуска. Для старых версий Enscape новые активы добавляться не будут. Это ограничение связано с внутренними изменениями в наших механизмах доставки активов.

    Enscape_Asset_Library_settings
    Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings
    Enscape Asset Library 3d models
    Библиотеку ресурсов Enscape Категории 3D-моделей (3D-модели 4 046 активов и продолжает расти)
    Enscape Asset Library Creators show
    Библиотеку ресурсов Enscape Создатели
    • Программная трассировка лучей: Представлены цветные солнечные тени для программной трассировки лучей, включая поддержку тумана для захвата и прохода в Ultra-качестве
    • Улучшен экспорт сцен в V-Ray: Переопределения графики Revit теперь также учитываются при экспорте сцены V-Ray, если они включены в Enscape.
    • [Rhino] Поддержка текстур шероховатости материала PBR: Enscape теперь поддерживает текстуры шероховатости PBR из материалов Rhino, основанных на физике (Rhino 7 и 8), сохраняя при этом совместимость с устаревшими пользовательскими материалами.
    • [Влияние] Новая версия IES MTE (0.37): Обеспечивает улучшенное отображение выбросов углекислого газа в зависимости от местоположения.
    • [Влияние] Корректировки пользовательского интерфейса: Улучшенный рабочий процесс, более понятные ярлыки и всплывающие подсказки.
    • Улучшение травяного материала: Более естественный вид благодаря более низким параметрам плотности, улучшенному расположению склонов и более плавному изменению высоты. (Подсказка: на подходе новые обновления, следите за новостями).
    • Автоматический уровень детализации геометрии сцены: Новый подход к автоматическому упрощению геометрии сцены для повышения производительности рендеринга.
    • Отключите опцию AI Features: Администраторы организаций теперь могут отключить функции искусственного интеллекта (Верас и AI Enhancer), если это требуется политикой компании, установив переменную окружения CHAOS_DISABLE_GEN_AI равной 1. Это можно сделать для каждого пользователя или на уровне системы.

    Исправлены ошибки

    • Revit: Исправлена проблема с Revit, которая приводила к появлению ненужных уведомлений.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой падала производительность при выполнении действий Undo/Redo.
    • Видеоредактор: Исправлена проблема, при которой Enscape зависал при двойном нажатии на кнопку воспроизведения предварительного просмотра видео, когда было открыто окно общих настроек.
    • Управление видами: Исправлена редкая ошибка, когда рендерер неожиданно завершал работу во время операции управления видом.
    • Воздействие: Исправлены проблемы с визуализацией карты производительности при определенных визуальных настройках.
    • Совместные аннотации: Исправлено исчезновение заголовков совместных аннотаций при наведении мыши, проблема, при которой идентификаторы совместных аннотаций дублировались, а не увеличивались последовательно, и исправлено создание или удаление встроенной проблемы совместной работы, создающей несколько шагов отмены в CAD.

    Известные проблемы

    Ошибка SSO Login не позволяет второму пользователю использовать Enscape на том же компьютере - Второй пользователь не может войти в Enscape, используя свои учетные данные, и получить лицензионную сессию.