Брат, добавь этот сайт в закладки — мы добавляем больше ресурсов. 11 марта 2026 г.

Выпущена версия Enscape 4.14.0 для Windows

Оглавление

Enscape 4.14.0 представляет новый браузер освещения и функционал генерации материалов, улучшает эффекты моделей травы и обновляет интерфейс для совместного использования сцен, рендереров и многое другое. Также исправлены многочисленные ошибки, связанные с обработкой материалов, рендерингом видов в нескольких программах, работой библиотеки ресурсов, а также устранены известные сбои и другие проблемы.

Новые функции

  • Интерфейс управления освещением
    Новый браузер управления освещением позволяет напрямую настраивать свойства света в Enscape. Используя предустановки освещения, вы можете управлять интенсивностью, цветом и состоянием включения/выключения света, сохраняя исходные значения CAD. Поддержка множественного выбора и пропорционального масштабирования обеспечивает эффективную работу в больших сценах. Предустановки можно сохранять для каждого вида, что позволяет одному и тому же источнику света создавать различные световые эффекты в разных сценах для формирования уникальной атмосферы и облегчения принятия точных решений по освещению.
    Примечание: Менеджер освещения в настоящее время выпущен как бета-версия, некоторые функции все еще находятся в разработке. Ваши отзывы крайне важны для улучшения и расширения этого функционала в будущих выпусках.
Enscape_4.14.0 новый интерфейс управления освещением.
  • Генерация материалов через Cosmos (бета)
    Теперь вы можете генерировать материалы непосредственно из изображений в редакторе материалов Enscape. После нажатия кнопки «Сгенерировать материал» появится простое окно Cosmos, позволяющее загрузить фотографии или текстуры, и Enscape вернет готовый материал, содержащий все карты. Новый материал автоматически появится в вашем редакторе, позволяя вам беспрепятственно продолжить проектирование. Эта ранняя бета-версия в первую очередь ориентирована на скорость и удобство, с планами по добавлению большего количества функций в будущих выпусках.
  • Добавлена более детализированная модель травы с геометрическими вариациями в разных диапазонах высоты. Это повышает реалистичность при близком рассмотрении, особенно для высокой травы.
  • Улучшена обработка краев травы: Травяные поверхности теперь более естественно сливаются на краях. Высота и плотность плавно уменьшаются к краям, что снижает видимость низкополигональных областей и ненужное перекрытие с соседними поверхностями. Это создает более четкие и естественные границы травы.
  • Экспорт детального отчета Impact: Обновлены заголовки во всех таблицах. Пространственные данные переименованы в данные помещений для соответствия терминологии интерфейса. Единицы измерения энергии на отопление и охлаждение исправлены на киловатт-часы. Добавлены единицы измерения для уставок охлаждения. Также исправлены единицы измерения для плотности размещения людей, явных и скрытых теплопоступлений.
  • Обновления интерфейса экспорта и совместного использования сцен V-Ray: Интерфейс экспорта и совместного использования сцен обновлен. Заголовок окна «Поделиться сценой» теперь — «3D-стриминг». Кнопка экспорта сцены V-Ray имеет обновленную иконку и измененную всплывающую подсказку, а заголовок окна экспорта теперь — «Экспорт сцены».


Исправленные ошибки

  • Материалы: Устранена ошибка, возникавшая при обработке текстур с именами, содержащими определенные комбинации специальных символов.
  • Исправлена проблема, при которой недопустимые для имен файлов Windows символы в названиях материалов/текстур препятствовали сохранению связанных текстур в файловую систему при экспорте.
  • Revit: Исправлено некорректное отображение элементов при применении нескольких фильтров-переопределений в виде.
  • Revit: Исправлена ошибка, при которой составные стены не отображали графические наложения на основе фильтров выбора.
  • Revit: Некорректное отображение декалей на определенной геометрии.
  • Revit: Исправлено некорректное отображение графических наложений для контуров стен и подобных декоративных элементов.
  • Revit: Исправлена ошибка, при которой некоторые элементы (например, окна) не отображали корректно эффекты графических наложений фильтров.
  • Исправлен сбой в SketchUp 2026 при удалении сцен.
  • SketchUp: Исправлен сбой при одновременном удалении связанных объектов.
  • Библиотека ресурсов: Устранено возможное дублирование ресурсов при закрытии библиотеки после применения изменений.
  • Библиотека ресурсов: Исправлена ошибка, при которой редактор ресурсов не отображал пользовательские параметры для настраиваемых материалов.
  • Пользовательский редактор ресурсов: Исправлена проблема, препятствовавшая переключению с Enscape на пользовательский редактор ресурсов при включенной активации пакетного импорта.
  • Пользовательский редактор ресурсов: Устранены сбои, возникавшие при навигации с помощью клавиши Tab после редактирования параметров ресурса.
  • Настройки окна: Исправлена ошибка, при которой Enscape не запускался при использовании недопустимых пользовательских значков.
  • Исправлена неработающая вращение мышью после подключения игрового контроллера.
  • Рендерер: Исправлены проблемы с затенением, вызванные DLSS или автоматической субдискретизацией, в основном заметные вдоль краев геометрии.
  • Отключено трассированное лучей искусственное освещение на видеокартах AMD из-за связанных с драйверами визуальных артефактов и нестабильности. Будущие обновления драйверов AMD могут решить эту проблему.
  • Совместное использование сцены: Устранены редкие сбои, которые могли возникать при закрытии кнопки «Поделиться сценой».
  • Совместное использование сцен: Исправлены сбои, вызванные отсутствием профилей облачного клиента.
  • Рендерер: Устранено периодическое исчезновение курсора мыши после взаимодействия с другими окнами Enscape.
  • Исправлено остаточное отображение контекстного меню в библиотеке ресурсов после применения преобразований к ресурсам.
  • Исправлена блокировка ввода с клавиатуры после отображения любого наложения (например, диалоговых окон скриншотов или изменения ресурсов) в рендерере.
  • Рендерер: Исправлено появление множественных зеркальных отражений на темных стеклянных материалах на фоне неба.
  • Совместные аннотации: Устранена проблема, при которой вкладка совместных аннотаций становилась недоступной после создания скриншотов.
  • «Поделиться сценой (3D-стриминг): Теперь проверяется, установлен ли клиент Chaos Cloud в системной учетной записи. Если он не установлен, появится сообщение об ошибке, указывающее, что клиент должен быть установлен перед продолжением».
  • Экспорт: Исправлены артефакты в виде черных пикселей, возникавшие при экспорте в формате JPEG.
  • Лицензия: При попытке получения лицензии (например, при открытии рендерера) Enscape завершался аварийно примерно через 1 минуту, если лицензионный сервер был недоступен (например, из-за сетевого сбоя или ошибки конфигурации). Это исправление полностью предотвращает такой сценарий.
  • Трава: Исправлены разрывы в травинках при определенных комбинациях настроек.
  • Трава: Исправлено исчезновение теней травы с земли при определенных углах камеры.
  • Улучшены эффекты теней от травы.
  • Исправлена проблема, при которой изменения цвета материалов Enscape перезаписывали модификации материалов Envision.
  • Impact: Устранена проблема в детальных отчетах Impact, где отображались идентификаторы профилей вместо описательных имен.
  • Исправлена невозможность отменить первоначальное изменение названий помещений.
  • Scope: Исправлено некорректное отображение сообщения об ошибке при анализе пустых проектов SketchUp.
  • Impact: Панель анализа теплового комфорта сохраняла результаты предыдущего анализа после отмены нового анализа.
  • Impact Исправление: Устранена проблема, при которой результаты анализа помещений на тепловой комфорт не становились недействительными (не затенялись серым) после изменения типа помещения.
  • Анализ Impact: Исправлена проблема, при которой выбранные типы помещений игнорировались.

Известные проблемы

  • Сбои Enscape при создании (ресурсоемких) скриншотов: При рендеринге больших скриншотов (например, 4K с искусственным освещением или 6K без него) PathTrace.glsl может завершаться сбоем из-за чрезмерной нагрузки на GPU.