Брат, добавь этот сайт в закладки — мы добавляем больше ресурсов. 14 марта 2026 г.
  • Окончательное руководство по оптимизации производительности рендеринга Enscape в реальном времени

    Окончательное руководство по оптимизации производительности рендеринга Enscape в реальном времени

    Скорость предварительного просмотра рендеринга Enscape в реальном времени имеет решающее значение для плавного проектирования. Оптимизация системы - от конфигурации оборудования и настроек программного обеспечения до оптимизации модели - позволит значительно повысить плавность рендеринга, сделав процесс проектирования более плавным и легким.

    Оптимизация на аппаратном уровне

    Это самая главная оптимизация. Если аппаратное обеспечение не соответствует требованиям, настройки программного обеспечения могут сделать лишь очень многое.

    1.Графическая карта (GPU)

    Это самый важный компонент. Enscape в значительной степени полагается на графический процессор для вычислений в реальном времени.

    • Предпочтительно использовать графический процессор NVIDIA: Enscape разработан на основе фреймворка трассировки лучей OptiX от NVIDIA и наилучшим образом оптимизирован для видеокарт NVIDIA (особенно серии RTX). NVIDIA DLSS улучшает качество рендеринга.
    • Графическая память (VRAM): Большие и сложные сцены требуют значительного объема VRAM. Недостаточный объем VRAM будет потреблять системную память, что приведет к серьезному снижению производительности. Рекомендуется использовать не менее 8 Гб VRAM; для сложных сцен рекомендуется 12 Гб и более.
    • Обеспечьте использование выделенного графического процессора: На ноутбуках убедитесь, что Enscape использует высокопроизводительный дискретный графический процессор, а не интегрированную графику процессора. Убедитесь, что ноутбук имеет достаточное охлаждение.
    • Всегда используйте драйверы NVIDIA Studio (оптимизированные для творческих программ), а не драйверы Game Ready. Новые версии драйверов обычно содержат оптимизации производительности и исправления ошибок.

    2.Память (RAM): Достаточный объем системной памяти - залог предотвращения заикания. Рекомендуется 32 ГБ и более, особенно при одновременном запуске больших программ, таких как SketchUp/Revit.

    3.Процессор (CPU): CPU в основном подготавливает данные (геометрию, информацию о материалах) для передачи на GPU. Несмотря на меньшую важность, чем GPU, высокопроизводительный многоядерный CPU (например, AMD Ryzen 7/9 или Intel Core i9/i11) позволяет избежать узких мест.

    4.Устройство хранения данных (SSD): Хранение файлов проекта и Актив Enscape библиотек на SSD NVMe значительно ускоряет загрузку сцен и ресурсов.

    5.Постоянно обновляйте Enscape и программное обеспечение для моделирования (SketchUp, Revit и т. д.) до последних версий. Enscape 4.5, как сообщается, обеспечивает увеличение скорости рендеринга на 30%, а SketchUp 2024 представляет новый мощный графический движок для оптимальной производительности и исправления ошибок.

    6.Во время работы Enscape закрывайте программы, требующие много памяти и графического процессора, например браузеры (особенно Chrome) и видеоплееры.

    Оптимизация внутренних настроек Enscape

    В этом и заключается суть оптимизации. Гибкая настройка в зависимости от фазы проекта.

    1. Качество рендеринга

    • Фаза предварительного просмотра: Не раздумывая, переключитесь в режим "Черновой" или "Средний". Это самый эффективный способ увеличить частоту кадров (обратите внимание: режимы рендеринга более низкого качества могут отличаться от конечного результата).
    • Перед окончательным выводом/презентацией: Переключитесь обратно на качество "Высокое" или "Ультра".

    2. Разрешение

    • Уменьшите разрешение видового экрана: В окне Enscape, в разделе "Визуальные настройки" > Главное меню, установите для параметра "Разрешение" значение "Нормальное" или ниже. Это вторая по значимости настройка ускорения.
    • Примечание: Эта настройка влияет только на разрешение окна предварительного просмотра, но не на разрешение конечного вывода.

    3. Включить NVIDIA DLSS / AMD FSR

    • Это функция "черных технологий". Она использует искусственный интеллект для рендеринга в более низком разрешении, а затем интеллектуально повышает масштаб до целевого разрешения, значительно увеличивая частоту кадров при минимальной потере качества изображения.
    • Расположение: Визуальные настройки > Основные > Увеличение изображения.
    • Если у вас графический процессор NVIDIA RTX, выберите приоритет DLSS для достижения оптимальных результатов. Для других GPU можно выбрать "AMD FSR" или "Auto".

    4. Отключите ресурсоемкие эффекты

    Временно отключите следующие эффекты в "Визуальных настройках", чтобы получить немедленный прирост производительности:

    • Солнечные тени с трассировкой лучей: Чрезвычайно требовательны к ресурсам. Отключите или уменьшите качество при предварительном просмотре.
    • Отражение пространства экрана: Отключение повышает производительность.
    • Окружающая окклюзия (AO): Соответствующим образом уменьшите его интенсивность или диапазон.
    • Глубина резкости и размытие движения: должны быть отключены при предварительном просмотре.
    • Туман и облака: Временно отключите при необходимости.

    5. Автоэкспозиция и баланс белого

    • Отключите "Автоэкспозицию" и вручную установите значения экспозиции, чтобы сократить расчеты в реальном времени.

    Программное обеспечение SketchUp и оптимизация сцен

    1.Модель облегчения

    • Очистите ненужную геометрию: Удалите все скрытые, невидимые или тестовые модели, линии и грани.
    • Отключите отображение краев и контурных линий, чтобы улучшить плавность моделирования, что косвенно поможет Enscape.
    • Моделируйте только видимые участки: Избегайте моделирования участков, не видимых камерой (например, внутренних потолочных конструкций, если они не видны на внешних рендерах).
    • Оптимизируйте компоненты и группы: Избегайте чрезмерного дробления и вложенности. Преобразуйте повторяющиеся объекты (например, стулья, деревья) в «компоненты» или «группы» для эффективного рендеринга в Enscape.
    • Настройка "Очистить неиспользуемые ресурсы" в SketchUp. По мере накопления неиспользуемых ресурсов в модели их очистка становится все более важной. Теперь SketchUp предлагает опцию для этих неиспользуемых ресурсов. Путь в SketchUp 2024 и SketchUp 2024: Окно → Информация о модели → Статистика → Очистить неиспользуемые элементы. В SketchUp 2025 это также можно сделать через всплывающую подсказку при сохранении модели.
    • Управление слоями (метками): Это новое название «Слоёв» в SketchUp 2022 и более поздних версиях. Выработайте полезные привычки: Классифицируйте части модели, не требующие немедленного редактирования или отображения (например, участки, мебель, или фоновые здания), по отдельным слоям и отключайте их видимость. Это значительно снижает графическую нагрузку на SketchUp, обеспечивая более плавный сбор данных для Enscape.
    • Используйте прокси-объекты Enscape: Для очень сложных моделей (например, высокополигональных растений, скульптур) создавайте их как прокси-объекты Enscape в SketchUp или Revit. При этом сложные модели заменяются простыми окнами предварительного просмотра, что значительно снижает нагрузку как на основное программное обеспечение, так и на Enscape.
    • Используйте модели из официальной библиотеки ресурсов. На сайте Enscape 4.10.0Новая платформа Chaos Cosmos предоставляет активы, оптимизированные с помощью официальных прокси-серверов, что значительно повышает производительность.

    2.Модель облегчения

    • Избегайте текстур сверхвысокого разрешения: Пересмотрите все текстуры материалов и уменьшите их размеры до 2048×2048. Для удаленных объектов вполне достаточно текстур 1024×1024 или 512×512.
    • Отключите ненужные карты неровностей/нормалей: Временно отключите "Интенсивность бампа" или "Карты нормалей" во время предварительного просмотра.
    • Используйте отражения с умом: Обширные глянцевые отражающие поверхности (например, полностью стеклянные навесные стены, полы из полированного мрамора) значительно увеличивают вычислительную нагрузку. Регулируйте отражающую способность по мере необходимости.

    3.Оптимизация освещения

    • Сократите количество ненужных источников света: Каждый источник света требует расчетов в реальном времени. Удалите вспомогательные источники света, которые вносят незначительный вклад в сцену.
    • Оптимизируйте количество света: Самосветящиеся материалы Enscape требуют меньше затрат на производительность, чем размещение многочисленных точечных светильников. Рассмотрите возможность использования самосветящихся поверхностей для имитации таких эффектов, как световые полосы.

    4.Оптимизация ландшафта

    • Используйте Библиотеку ресурсов Enscape: Встроенные ресурсы Enscape (особенно растения) оптимизированы для высокой производительности.
    • Контролируйте количество активов: Избегайте переполненности ресурсами, особенно в области просмотра. Растения и персонажи имеют большое количество полигонов.
    • Используйте функцию "Разброс": Для больших площадей растительности используйте функцию "Scatter" в инструменте "Placement" в Enscape, чтобы повысить производительность по сравнению с ручным копированием.
    • На начальном этапе моделирования вы можете отключить окно Enscape в реальном времени, чтобы сосредоточиться на моделировании.
    • Вновь включайте его только тогда, когда вам нужно проверить качество рендеринга, применяя настройки режима "Черновик", описанные выше.
    • Только после завершения рендеринга включите все эффекты и установите максимальное качество.

    Краткий контрольный список по настройке производительности (с чего начать)

    1. Шаг 1 (Самые быстрые результаты): В Enscape установите качество на "Черновик", разрешение на "Нормальное" и включите DLSS.

    2. Шаг 2: В разделе "Визуальные настройки" отключите "Глубину резкости", "Размытие движения", "Туман" и "Облака". Уменьшите настройки для теней с трассировкой лучей, отражений и Ambient Occlusion.

    3. Шаг 3 (уровень модели): Проверьте модели с чрезмерно большим количеством полигонов (например, неоптимизированные модели из 3D Warehouse) и преобразуйте их в прокси-объекты.

    4. Шаг 4. Проверьте, нет ли текстур слишком высокого разрешения (например, карт 4K, используемых на маленькой рамке для фотографии), и уменьшите их масштаб.

    5. Шаг 5: Очистите модели, удалив всю скрытую и невидимую геометрию.

    6. Последняя мера: Если ничего из вышеперечисленного не помогает, возможно, дело в аппаратном узком месте. Рассмотрите возможность модернизации видеокарты.

    Выполнение этих шагов значительно повысит скорость предварительного просмотра Enscape в реальном времени и обеспечит более плавный процесс проектирования.

  • Выпущена версия Enscape 4.14.0 для Windows

    Выпущена версия Enscape 4.14.0 для Windows

    Enscape 4.14.0 представляет новый браузер освещения и функционал генерации материалов, улучшает эффекты моделей травы и обновляет интерфейс для совместного использования сцен, рендереров и многое другое. Также исправлены многочисленные ошибки, связанные с обработкой материалов, рендерингом видов в нескольких программах, работой библиотеки ресурсов, а также устранены известные сбои и другие проблемы.

    Новые функции

    • Интерфейс управления освещением
      Новый браузер управления освещением позволяет напрямую настраивать свойства света в Enscape. Используя предустановки освещения, вы можете управлять интенсивностью, цветом и состоянием включения/выключения света, сохраняя исходные значения CAD. Поддержка множественного выбора и пропорционального масштабирования обеспечивает эффективную работу в больших сценах. Предустановки можно сохранять для каждого вида, что позволяет одному и тому же источнику света создавать различные световые эффекты в разных сценах для формирования уникальной атмосферы и облегчения принятия точных решений по освещению.
      Примечание: Менеджер освещения в настоящее время выпущен как бета-версия, некоторые функции все еще находятся в разработке. Ваши отзывы крайне важны для улучшения и расширения этого функционала в будущих выпусках.
    Enscape_4.14.0 новый интерфейс управления освещением.
    • Генерация материалов через Cosmos (бета)
      Теперь вы можете генерировать материалы непосредственно из изображений в редакторе материалов Enscape. После нажатия кнопки «Сгенерировать материал» появится простое окно Cosmos, позволяющее загрузить фотографии или текстуры, и Enscape вернет готовый материал, содержащий все карты. Новый материал автоматически появится в вашем редакторе, позволяя вам беспрепятственно продолжить проектирование. Эта ранняя бета-версия в первую очередь ориентирована на скорость и удобство, с планами по добавлению большего количества функций в будущих выпусках.
    • Добавлена более детализированная модель травы с геометрическими вариациями в разных диапазонах высоты. Это повышает реалистичность при близком рассмотрении, особенно для высокой травы.
    • Улучшена обработка краев травы: Травяные поверхности теперь более естественно сливаются на краях. Высота и плотность плавно уменьшаются к краям, что снижает видимость низкополигональных областей и ненужное перекрытие с соседними поверхностями. Это создает более четкие и естественные границы травы.
    • Экспорт детального отчета Impact: Обновлены заголовки во всех таблицах. Пространственные данные переименованы в данные помещений для соответствия терминологии интерфейса. Единицы измерения энергии на отопление и охлаждение исправлены на киловатт-часы. Добавлены единицы измерения для уставок охлаждения. Также исправлены единицы измерения для плотности размещения людей, явных и скрытых теплопоступлений.
    • Обновления интерфейса экспорта и совместного использования сцен V-Ray: Интерфейс экспорта и совместного использования сцен обновлен. Заголовок окна «Поделиться сценой» теперь — «3D-стриминг». Кнопка экспорта сцены V-Ray имеет обновленную иконку и измененную всплывающую подсказку, а заголовок окна экспорта теперь — «Экспорт сцены».


    Исправленные ошибки

    • Материалы: Устранена ошибка, возникавшая при обработке текстур с именами, содержащими определенные комбинации специальных символов.
    • Исправлена проблема, при которой недопустимые для имен файлов Windows символы в названиях материалов/текстур препятствовали сохранению связанных текстур в файловую систему при экспорте.
    • Revit: Исправлено некорректное отображение элементов при применении нескольких фильтров-переопределений в виде.
    • Revit: Исправлена ошибка, при которой составные стены не отображали графические наложения на основе фильтров выбора.
    • Revit: Некорректное отображение декалей на определенной геометрии.
    • Revit: Исправлено некорректное отображение графических наложений для контуров стен и подобных декоративных элементов.
    • Revit: Исправлена ошибка, при которой некоторые элементы (например, окна) не отображали корректно эффекты графических наложений фильтров.
    • Исправлен сбой в SketchUp 2026 при удалении сцен.
    • SketchUp: Исправлен сбой при одновременном удалении связанных объектов.
    • Библиотека ресурсов: Устранено возможное дублирование ресурсов при закрытии библиотеки после применения изменений.
    • Библиотека ресурсов: Исправлена ошибка, при которой редактор ресурсов не отображал пользовательские параметры для настраиваемых материалов.
    • Пользовательский редактор ресурсов: Исправлена проблема, препятствовавшая переключению с Enscape на пользовательский редактор ресурсов при включенной активации пакетного импорта.
    • Пользовательский редактор ресурсов: Устранены сбои, возникавшие при навигации с помощью клавиши Tab после редактирования параметров ресурса.
    • Настройки окна: Исправлена ошибка, при которой Enscape не запускался при использовании недопустимых пользовательских значков.
    • Исправлена неработающая вращение мышью после подключения игрового контроллера.
    • Рендерер: Исправлены проблемы с затенением, вызванные DLSS или автоматической субдискретизацией, в основном заметные вдоль краев геометрии.
    • Отключено трассированное лучей искусственное освещение на видеокартах AMD из-за связанных с драйверами визуальных артефактов и нестабильности. Будущие обновления драйверов AMD могут решить эту проблему.
    • Совместное использование сцены: Устранены редкие сбои, которые могли возникать при закрытии кнопки «Поделиться сценой».
    • Совместное использование сцен: Исправлены сбои, вызванные отсутствием профилей облачного клиента.
    • Рендерер: Устранено периодическое исчезновение курсора мыши после взаимодействия с другими окнами Enscape.
    • Исправлено остаточное отображение контекстного меню в библиотеке ресурсов после применения преобразований к ресурсам.
    • Исправлена блокировка ввода с клавиатуры после отображения любого наложения (например, диалоговых окон скриншотов или изменения ресурсов) в рендерере.
    • Рендерер: Исправлено появление множественных зеркальных отражений на темных стеклянных материалах на фоне неба.
    • Совместные аннотации: Устранена проблема, при которой вкладка совместных аннотаций становилась недоступной после создания скриншотов.
    • «Поделиться сценой (3D-стриминг): Теперь проверяется, установлен ли клиент Chaos Cloud в системной учетной записи. Если он не установлен, появится сообщение об ошибке, указывающее, что клиент должен быть установлен перед продолжением».
    • Экспорт: Исправлены артефакты в виде черных пикселей, возникавшие при экспорте в формате JPEG.
    • Лицензия: При попытке получения лицензии (например, при открытии рендерера) Enscape завершался аварийно примерно через 1 минуту, если лицензионный сервер был недоступен (например, из-за сетевого сбоя или ошибки конфигурации). Это исправление полностью предотвращает такой сценарий.
    • Трава: Исправлены разрывы в травинках при определенных комбинациях настроек.
    • Трава: Исправлено исчезновение теней травы с земли при определенных углах камеры.
    • Улучшены эффекты теней от травы.
    • Исправлена проблема, при которой изменения цвета материалов Enscape перезаписывали модификации материалов Envision.
    • Impact: Устранена проблема в детальных отчетах Impact, где отображались идентификаторы профилей вместо описательных имен.
    • Исправлена невозможность отменить первоначальное изменение названий помещений.
    • Scope: Исправлено некорректное отображение сообщения об ошибке при анализе пустых проектов SketchUp.
    • Impact: Панель анализа теплового комфорта сохраняла результаты предыдущего анализа после отмены нового анализа.
    • Impact Исправление: Устранена проблема, при которой результаты анализа помещений на тепловой комфорт не становились недействительными (не затенялись серым) после изменения типа помещения.
    • Анализ Impact: Исправлена проблема, при которой выбранные типы помещений игнорировались.

    Известные проблемы

    • Сбои Enscape при создании (ресурсоемких) скриншотов: При рендеринге больших скриншотов (например, 4K с искусственным освещением или 6K без него) PathTrace.glsl может завершаться сбоем из-за чрезмерной нагрузки на GPU.

  • Синяя полосатая тканая ткань бесплатная текстура 4k для 3D рендеринга в дизайне интерьера

    Синяя полосатая тканевая текстура

    Эта бесплатная бесшовная текстура 4K, содержащая только базовую текстуру синей полосатой тканой ткани, демонстрирует синюю полосатую тканую ткань, смешивая светлые и темно-синие тона для создания тонких цветовых и текстурных вариаций. Высокое разрешение обеспечивает четкую детализацию текстуры даже при близком рассмотрении, что подходит как для жилых, так и для коммерческих проектов. Чтобы еще больше повысить качество модели, используйте Материалы PBR на основе премиальных текстур, свободных от авторских прав CC0.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Обновление Enscape 4.12.0

    Выпущена версия Enscape 4.12.0

    Выпущена версия Enscape 4.12.0! Среди новых возможностей - самозатенение травы, возвращение поддержки внешних моделей SketchUp и совместимость с композитными визуальными фильтрами Revit. Совместимость с SketchUp/Vectorworks 2026 Beta. Оптимизированы зеркальные материалы Rhino. Исправлено множество ошибок.

    Новый

    • Улучшенное затенение травы: Улучшено качество затенения существующего процедурного 3D-материала травы, который теперь отбрасывает тени на себя.
    • Сохранить как внешнюю модель для Enscape Возврат в SketchUp: Функция "Сохранить как внешнюю модель для Enscape" вернулась в SketchUp. Этот мощный рабочий процесс позволяет сохранять компоненты в виде легких внешних файлов (Linked Models), повышая производительность проекта за счет замены детальных моделей каркасами внутри SketchUp. После загрузки в Enscape полная геометрия отображается в режиме реального времени. После временного удаления из-за ошибок он снова появился с улучшенной стабильностью.
      Примечание: поддержка обновления внешних документов в режиме реального времени будет реализована в одном из следующих выпусков.
    • Руководство по виртуальной среде скоро появится: Чтобы удовлетворить растущий спрос на удаленные рабочие процессы, мы завершаем работу над новым руководством по запуску Enscape в виртуальных средах через удаленный доступ. Хотя мы по-прежнему официально поддерживаем только локальные установки, в документе представлены протестированные внутри компании настройки и лучшие практики для удаленного использования.
      Параллельно мы устранили известную проблему, когда при использовании Windows Remote Desktop с несколькими дисплеями неожиданно прыгала точка обзора камеры. Это исправление является частью наших более широких улучшений виртуальной среды. Пожалуйста, опробуйте его и поделитесь своими отзывами.
    • Поддержка комбинированных визуальных фильтров Revit: Enscape теперь отражает поведение Revit, когда к одним и тем же элементам применяется несколько визуальных фильтров. Визуальные переопределения, такие как цвет и прозрачность, теперь комбинируются, как в Revit.
    • Поддержка бета-версии Vectorworks 2026: Мы добавили начальную поддержку Vectorworks 2026. В настоящее время мы оцениваем возможности новой версии, чтобы определить, какие дополнительные улучшения могут быть полезны.
    • Совместимость с бета-версией SketchUp 2026: Поддержка бета-версии SketchUp 2026 уже доступна. Полная поддержка появится, когда Trimble официально выпустит ее.
    • Зеркало носорога Консистенция материала: Улучшена согласованность при рендеринге зеркальных материалов с использованием физически основанных материалов Rhino. Enscape теперь более точно интерпретирует значения 0 roughness / 100% metallic, благодаря чему зеркала отображаются корректно без необходимости переключения на тип материала Enscape.

    Исправлены ошибки

    • VRScene: Исправлена проблема, из-за которой файлы .vrscene не сохранялись в папки, содержащие символы, отличные от ASCII.
    • Rhino: Исправлено, что материалы Rhino, основанные на физике, некорректно отображались в Enscape, когда значение металличности материала было 0,5 или выше.
    • SketchUp: Объект Envisions, содержащий несгруппированную геометрию верхнего уровня SketchUp, больше не остается безымянным, когда выполняется экспорт сцены V-Ray и полученный файл .vrscene открывается в Envision.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой при изменении или удалении экземпляров компонентов склеенные сущности не обновлялись, оставляя дыры в геометрии.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой Enscape не инициализировался в SketchUp 2025, когда не был получен хэндл главного окна.
    • Vectorworks 2025 Update 6: Исправлена проблема, из-за которой Enscape переставал синхронизироваться после переключения в 2D перспективу.

    Известные проблемы

    • Enscape терпит крах при захвате (большая нагрузка): Сбой в PathTrace.glsl может произойти при высокой нагрузке на GPU при рендеринге больших скриншотов (например, 4K с искусственным освещением или 6K без искусственного освещения).

  • Выпущена версия Enscape 4.11.0

    Enscape 4.11.0 - это критический выпуск технического обслуживания, в котором устранены многочисленные проблемы, присутствующие в Enscape 4.10.0 и повышает стабильность программного обеспечения. Это обновление необходимо для пользователей, которые хотят и в будущем получать новейшие ресурсы, поэтому настоятельно рекомендуется обновить его.

    Новый

    Новая платформа для доставки активов: Космос Хаоса

    Enscape теперь использует платформу Chaos Cosmos для доставки активов. В то время как сами активы остаются неизменными, базовая система претерпевает значительное обновление:

    • Расширенные возможности поиска и фильтрации для облегчения поиска.
    • Более современный и интуитивно понятный интерфейс для просмотра и размещения активов.
    • Единый опыт работы с продуктами Chaos с возможностью расширения в будущем.
    • То же самое Актив Enscape Файлы теперь доступны через Cosmos.
    • Возможность загрузить все ресурсы сразу из меню настроек Cosmos.

    В ближайшее время мы планируем выпустить большое количество новых ресурсов, которые будут доступны исключительно через систему поставки Cosmos. Следовательно, только пользователи с Enscape 4.11 или более поздней версией будут получать новые ресурсы после их выпуска. Более старые версии Enscape не будут получать новые ресурсы. Это ограничение связано с внутренними изменениями в механизме поставки ресурсов.

    • Версия 4.11 также включает значительные улучшения для подготовки к появлению новых активов, обеспечивая бесперебойную работу пользователей после их появления.
    • Программная трассировка лучей: Вводит цветные солнечные тени и поддерживает захват и проход в тумане с качеством Ultra.
    • Улучшения экспорта сцен V-Ray: Экспорт сцен V-Ray теперь включает графические наложения Revit, если они включены в Enscape.
    • PBR Поддержка текстур шероховатости материалов: Enscape теперь поддерживает PBR-текстуры шероховатости из физически корректных материалов Rhino (для Rhino 7 и 8), сохраняя совместимость с устаревшими пользовательскими материалами.
    • Обновленная версия IES MTE (0.37): Обеспечивает улучшенное отображение выбросов углекислого газа в зависимости от местоположения.
    • Корректировки пользовательского интерфейса: Оптимизирован рабочий процесс с более понятными ярлыками и всплывающими подсказками.
    • Автоматическая геометрическая оптимизация сцен: Новый подход, повышающий производительность рендеринга за счет автоматического упрощения геометрических форм.
    • Администраторы организаций теперь могут отключить функции искусственного интеллекта (Верас и AI Enhancer), установив переменную окружения CHAOS_DISABLE_GEN_AI равной 1, в соответствии с требованиями политики компании. Это действие может быть выполнено на уровне пользователя или на уровне системы.

    Исправлена ошибка

    • Устранена проблема, из-за которой Revit генерировал лишние уведомления.
    • SketchUp: Исправлено снижение производительности при операциях отмены/повтора.
    • Видеоредактор: Исправлено заикание Enscape при двойном нажатии на кнопку воспроизведения предварительного просмотра видео, когда открыто окно общих настроек.
    • Управление видами: Исправлена редкая ошибка, когда рендерер неожиданно завершал работу во время операций управления видом.
    • Исправлена проблема, из-за которой карты производительности отображались некорректно при определенных визуальных настройках.
    • Совместные аннотации: Исправлено исчезновение заголовков совместных аннотаций при наведении мыши, устранено дублирование идентификаторов совместных аннотаций вместо последовательного увеличения, а также устранены множественные шаги отмены, возникающие при создании или удалении встроенных совместных работ в CAD.

    Известные проблемы

    • Ошибка входа в систему SSO не позволяет вторым пользователям использовать Enscape на том же компьютере - второй пользователь не может войти в Enscape со своими учетными данными и получить лицензионную сессию.
    • Enscape может аварийно завершить работу во время захвата: При рендеринге больших скриншотов (например, в разрешении 4K с искусственным освещением или 6K без искусственного освещения) могут возникать сбои в пути PathTrace.glsl из-за высокой нагрузки на GPU.
    • При использовании материалов на физической основе и переключении отображения текстурных координат на World Box или World Plane в редакторе материалов Enscape отображение не вступает в силу. Эта проблема не возникает при использовании редактора материалов Rhino. Пока эта проблема не будет устранена, используйте редактор материалов Rhino для установки отображения мировых координат.

    Enscape скачать

  • Enscape 4.10 0 здесь добро пожаловать хаос космос скачать бесплатно

    Enscape 4.10.0 уже здесь:Добро пожаловать в Космос Хаоса

    Enscape теперь использует платформу Chaos Cosmos для доставки всех ваших любимых активов. В то время как сами активы остаются того же высокого качества, которому вы доверяете, способ доступа и управления ими теперь лучше, чем когда-либо.

    Новый

    • Новая платформа для доставки активов: Космос Хаоса

    Enscape теперь использует Chaos Cosmos в качестве платформы для доставки активов. В то время как сами активы остались неизменными, система, лежащая в их основе, получила серьезное обновление:

      • Улучшенный поиск и фильтрация для облегчения поиска
      • Более современный, интуитивно понятный интерфейс для просмотра и размещения активов
      • Последовательный опыт работы с продуктами Chaos с возможностью дальнейшего развития
      • То же самое Ресурсы Enscape, теперь доступные через Cosmos
      • Возможность загрузить все активы сразу из меню настроек Cosmos

    планирует выпустить большое количество новых активов в ближайшее время. Они будут доступны только через систему доставки Cosmos; таким образом, только пользователи Enscape 4.10 и более новых версий получат новые активы после их выпуска. Для старых версий Enscape новые активы добавляться не будут. Это ограничение связано с внутренними изменениями в наших механизмах доставки активов.

    Enscape_Asset_Library_settings
    Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings
    Enscape Asset Library 3d модели
    Библиотеку ресурсов Enscape Категории 3D-моделей (3D-модели 4 046 активов и продолжает расти)
    Шоу создателей библиотеки активов Enscape
    Библиотеку ресурсов Enscape Создатели
    • Программная трассировка лучей: Представлены цветные солнечные тени для программной трассировки лучей, включая поддержку тумана для захвата и прохода в Ultra-качестве
    • Улучшен экспорт сцен в V-Ray: Переопределения графики Revit теперь также учитываются при экспорте сцены V-Ray, если они включены в Enscape.
    • [Rhino] Поддержка текстур шероховатости материала PBR: Enscape теперь поддерживает текстуры шероховатости PBR из материалов Rhino, основанных на физике (Rhino 7 и 8), сохраняя при этом совместимость с устаревшими пользовательскими материалами.
    • [Влияние] Новая версия IES MTE (0.37): Обеспечивает улучшенное отображение выбросов углекислого газа в зависимости от местоположения.
    • [Влияние] Корректировки пользовательского интерфейса: Улучшенный рабочий процесс, более понятные ярлыки и всплывающие подсказки.
    • Улучшение травяного материала: Более естественный вид благодаря более низким параметрам плотности, улучшенному расположению склонов и более плавному изменению высоты. (Подсказка: на подходе новые обновления, следите за новостями).
    • Автоматический уровень детализации геометрии сцены: Новый подход к автоматическому упрощению геометрии сцены для повышения производительности рендеринга.
    • Отключите опцию AI Features: Администраторы организаций теперь могут отключить функции искусственного интеллекта (Верас и AI Enhancer), если это требуется политикой компании, установив переменную окружения CHAOS_DISABLE_GEN_AI равной 1. Это можно сделать для каждого пользователя или на уровне системы.

    Исправлены ошибки

    • Revit: Исправлена проблема с Revit, которая приводила к появлению ненужных уведомлений.
    • SketchUp: Исправлена проблема, из-за которой падала производительность при выполнении действий Undo/Redo.
    • Видеоредактор: Исправлена проблема, при которой Enscape зависал при двойном нажатии на кнопку воспроизведения предварительного просмотра видео, когда было открыто окно общих настроек.
    • Управление видами: Исправлена редкая ошибка, когда рендерер неожиданно завершал работу во время операции управления видом.
    • Воздействие: Исправлены проблемы с визуализацией карты производительности при определенных визуальных настройках.
    • Совместные аннотации: Исправлено исчезновение заголовков совместных аннотаций при наведении мыши, проблема, при которой идентификаторы совместных аннотаций дублировались, а не увеличивались последовательно, и исправлено создание или удаление встроенной проблемы совместной работы, создающей несколько шагов отмены в CAD.

    Известные проблемы

    Ошибка SSO Login не позволяет второму пользователю использовать Enscape на том же компьютере - Второй пользователь не может войти в Enscape, используя свои учетные данные, и получить лицензионную сессию.

  • Текстура светлой современной кожи 4k бесшовная для 3D моделирования

    Легкая современная текстура кожи

    Эта бесплатная бесшовная текстура 4K демонстрирует легкую и современную текстуру кожи с тонким текстурным рисунком и едва заметными цветовыми вариациями. Поверхность текстуры мягкая и гладкая, с матовым покрытием, что придает ей естественность и роскошь.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Текстура поверхности кожаной кожи 4k для реалистичного 3D рендеринга

    Текстура поверхности кожаной кожи

    Эта бесшовная 4K-текстура высокого разрешения точно воспроизводит тонкие органические детали поверхности кожи, демонстрируя тонкие тональные вариации, естественные морщины и текстурные узоры.

    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip

  • Текстура кожи 4k Leather Grain Skin для реалистичной 3D-визуализации в архитектуре и дизайне интерьера

    Текстура кожи

    Эта бесшовная текстура в формате 4k реалистично воспроизводит текстуру кожи, демонстрируя мелкозернистую поверхность с тонкими перепадами тона и глубины. Текстура передает естественный вид кожи, включая ее уникальные узоры и мелкие недостатки. Если вы хотите еще раз улучшить качество своей модели, воспользуйтесь нашим сервисом материал pbrОснован на высококачественных текстурах, свободных от авторских прав CC0.
    Скачать 2K jpg(2048×2048).zip
    Скачать 4K jpg(4096×4096).zip