兄弟、このサイトをブックマークしておいてください。追加リソースを投入中です。2026年3月14日
  • Enscapeリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを最適化する究極のガイド

    Enscapeリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを最適化する究極のガイド

    Enscapeのリアルタイムレンダリングのプレビュー速度は、スムーズなデザイン体験のために非常に重要です。ハードウェアの構成やソフトウェアの設定からモデルの最適化まで、システムを最適化することで、レンダリングの流動性を大幅に向上させ、デザインプロセスをよりシームレスで簡単なものにすることができます。

    ハードウェアレベルの最適化

    これは最も基本的な最適化だ。ハードウェアが要件を満たしていなければ、ソフトウェアの設定でできることは限られている。

    1.グラフィックスカード(GPU)

    これが最も重要なコンポーネントだ。Enscapeはリアルタイム計算のためにGPUに大きく依存しています。

    • NVIDIA GPUが望ましい: EnscapeはNVIDIAのOptiXレイトレーシング フレームワークに基づいて開発されており、NVIDIAグラフィックスカード(特にRTXシリーズ)に最適化されています。NVIDIA DLSSはレンダリング品質を向上させます。
    • グラフィックメモリ(VRAM): 大規模で複雑なシーンでは、かなりの VRAM が必要になります。VRAMが不足するとシステムメモリから引き出され、パフォーマンスが著しく低下します。最低8GBのVRAMを推奨します。複雑なシーンでは12GB以上を推奨します。
    • 専用GPUの確実な使用: ノートパソコンの場合、EnscapeがCPUの統合グラフィックではなく、高性能なディスクリートGPUを使用していることを確認してください。ノートパソコンが十分に冷却されていることを確認してください。
    • 常にGame Readyドライバではなく、NVIDIA Studioドライバ(クリエイティブソフトウェア用に最適化)を使用してください。新しいバージョンのドライバには通常、パフォーマンスの最適化とバグ修正が含まれています。

    2.メモリ(RAM): スタッタリングを防ぐには、十分なシステムメモリが必要です。特にSketchUp/Revitのような大きなソフトウェアを同時に実行する場合は、32GB以上を推奨します。

    3.プロセッサー(CPU): CPUは主に、GPUに転送するデータ(ジオメトリ、材料情報)を準備します。GPUほど重要ではありませんが、高性能なマルチコアCPU(AMD Ryzen 7/9やIntel Core i9/i11など)がボトルネックを防ぎます。

    4.ストレージ(SSD): プロジェクトファイルと エスケープアセット ライブラリをNVMe SSDに保存することで、シーンとアセットの読み込み速度が大幅に向上します。

    5.Enscapeとお使いのモデリングソフト(SketchUp、Revitなど)を常に最新版にアップデートしてください。Enscape 4.5では30%のレンダリングスピードの向上が報告されており、SketchUp 2024では最適なパフォーマンスとバグ修正のための強力な新しいグラフィックエンジンが導入されています。

    6.Enscapeを起動する際は、ブラウザ(特にChrome)や動画プレイヤーなど、メモリやGPUに負荷のかかるプログラムを終了してください。

    内部設定の最適化

    これが最適化の核心。プロジェクトのフェーズに応じて柔軟に調整する。

    1.レンダリング品質

    • プレビュー段階:迷わず「Draft」または「Medium」モードに切り替える。これはフレームレートを上げる最も効果的な方法です(注意:低品質のレンダリングモードは最終結果と異なる場合があります)。
    • 最終出力/プレゼンテーションの前に高画質」または「超高画質」に切り替えます。

    2.決議

    • ビューポートの解像度を下げます:Enscapeウィンドウの "Visual Settings" > Main menuで "Resolution "を "Normal "以下に設定します。これは2番目に重要なスピードアップ設定です。
    • 注意:この設定はプレビューウィンドウの解像度にのみ影響し、最終的なレンダリング出力解像度には影響しません。

    3.NVIDIA DLSS / AMD FSRを有効にする。

    • これは「ブラックテック」機能だ。AIを使用して低解像度でレンダリングし、インテリジェントにターゲット解像度にアップスケールすることで、ビジュアル品質の低下を最小限に抑えながらフレームレートを大幅に向上させる。
    • 場所ビジュアル設定 > メイン > イメージアップスケーリング。
    • NVIDIA RTX GPUをお持ちの場合は、最適な結果を得るためにDLSSを優先してください。その他のGPUの場合は、"AMD FSR "または "Auto "を選択してください。

    4.リソース集約型エフェクトを無効にする

    ビジュアル設定」で以下のエフェクトを一時的に無効にすると、すぐにパフォーマンスが向上します:

    • レイトレースされた太陽の影:非常にリソースを消費します。プレビュー中は無効にするか、画質を下げてください。
    • スクリーンスペースの反射:無効にするとパフォーマンスが向上します。
    • アンビエント・オクルージョン(AO):その強度や範囲を適切に減らす。
    • 被写界深度とモーションブラー:プレビュー時に無効にする必要があります。
    • 霧と雲:必要に応じて一時的に無効にする。

    5.自動露出とホワイトバランス

    • 自動露出」を無効にし、露出値を手動で設定することで、リアルタイムの計算を減らすことができます。

    SketchUpソフトウェアとシーンの最適化

    1.モデルの軽量化

    • 不要なジオメトリをクリーンアップ:非表示、不可視、テストモデル、線、面をすべて削除します。
    • エッジと輪郭線の表示をオフにして、モデリングビューの流動性を向上させ、間接的にEnscapeに利益をもたらします。
    • 見える部分のみをモデリングする:カメラから見えない部分のモデリングは避ける(例えば、外部のレンダリングで見えない場合は、内部の天井構造など)。
    • コンポーネントとグループを最適化: 過度な細分化やネストを避けてください。繰り返し使用するオブジェクト(例: 椅子、木)は「コンポーネント」または「グループ」に変換し、Enscapeでの効率的なレンダリングを実現します。
    • SketchUpの「未使用リソースのクリア」設定。未使用のリソースがモデルに蓄積されると、それらをクリアすることがますます重要になります。SketchUpでは、このような未使用リソースのオプションを提供するようになりました。SketchUp 2024およびSketchUp 2024のパス:Window → Model Info → Statistics → Clear Unused Items.SketchUp 2025では、モデルの保存時にポップアップで表示されるプロンプトからも実行できます。
    • レイヤー(タグ)管理: これはSketchUp 2022以降での「レイヤー」の新しい名称です。良い習慣を身につけましょう: 編集や即時表示が不要なモデル部品(敷地、 家具のまたは背景建物など)を別々のレイヤーに分類し、その表示をオフにします。これによりSketchUpのグラフィック負荷が大幅に軽減され、Enscapeへのデータ取得がよりスムーズになります。
    • Enscapeプロキシを使用する:非常に複雑なモデル(ハイポリゴンの植物や彫刻など)は、SketchUpやRevitでEnscapeのプロキシオブジェクトとして作成します。これにより、複雑なモデルをシンプルなプレビューボックスに置き換えることができ、メインソフトウェアとEnscapeの両方の負荷を大幅に軽減することができます。
    • 公式リソースライブラリのモデルを活用する。で エスケープ 4.10.0新しいChaos Cosmosプラットフォームは、公式プロキシで最適化されたアセットを提供し、パフォーマンスを大幅に向上させます。

    2.モデルの軽量化

    • 超高解像度のテクスチャは避ける:すべてのマテリアルテクスチャを見直し、そのサイズを2048×2048以下にします。遠くのオブジェクトの場合は、1024×1024または512×512のテクスチャで十分です。
    • 不要なバンプ/ノーマルマップを無効にする:プレビュー時に一時的に「バンプ強度」または「法線マップ」をオフにします。
    • 反射の利用は慎重に:光沢のある反射面(全面ガラス張りのカーテンウォール、磨き上げられた大理石の床など)を多用すると、計算負荷が大幅に増加します。必要に応じて反射率を調整してください。

    3.照明の最適化

    • 不要な光源を減らす:それぞれの光源はリアルタイムで計算する必要があります。シーンにほとんど貢献しない補助光源は削除しましょう。
    • ライト数を最適化:Enscapeの自発光素材は、多数のポイントライトを配置するよりもパフォーマンスのオーバーヘッドが少なくなります。ライトストリップのようなエフェクトをシミュレートするために自己発光サーフェスを使用することを検討してください。

    4.景観の最適化

    • 活用する Enscapeアセットライブラリ: Enscapeに組み込まれたアセット(特に植物)は、パフォーマンスに最適化されています。
    • アセット量をコントロールする:特にビューポート内でアセットが過密にならないようにしましょう。植物やキャラクターはポリゴン数が多い。
    • 散布」機能を使う広範囲に植生を配置する場合は、Enscapeの "配置 "ツールの "散布図 "機能を使用すると、手動でコピーペーストするよりもパフォーマンスが向上します。
    • 最初のモデリング段階では、モデリングに集中するためにEnscapeのリアルタイムウィンドウを無効にすることができます。
    • レンダリング品質をチェックする必要がある場合のみ、上記の "Draft "モード設定を適用し、再度有効にしてください。
    • レンダリングを確定するときだけ、すべてのエフェクトを有効にし、画質を最大に設定してください。

    パフォーマンス・チューニング・クイックリファレンス・チェックリスト(何から始めるべきか)

    1.ステップ1(最速の結果)EnscapeでQualityを "Draft"、Resolutionを "Normal "に設定し、DLSSを有効にします。

    2.ステップ 2: ビジュアル設定で、被写界深度、モーションブラー、霧、雲を無効にします。レイトレース影、反射、アンビエントオクルージョンの設定を減らします。

    3.ステップ3(モデルレベル):ポリゴン数が過度に多いモデル(3D Warehouseの最適化されていないモデルなど)をチェックし、プロキシオブジェクトに変換します。

    4.ステップ4:過度に高解像度のテクスチャ(例えば、小さな額縁に使用されている4Kマップ)がないかチェックし、それらを縮小します。

    5.ステップ5: すべての非表示ジオメトリと不可視ジオメトリを削除してモデルをクリーンアップします。

    6.究極の対策:上記のどれを試しても改善しない場合は、ハードウェアがボトルネックになっている可能性があります。グラフィックカードのアップグレードを検討してください。

    これらのステップを踏むことで、Enscapeのリアルタイムプレビューのスピードが大幅に向上し、よりスムーズなデザイン体験を提供することができます。

  • Enscape 4.14.0 Windows版リリース

    Enscape 4.14.0 Windows版リリース

    Enscape 4.14.0では、新しいライティングブラウザとマテリアル生成機能が導入され、グラスモデルの効果が強化され、シーン共有、レンダラーなどのUIが更新されました。また、マテリアル処理、マルチソフトウェアビューレンダリング、アセットライブラリ操作に関連する多数のバグを修正し、既知のクラッシュやその他の問題に対処しています。

    新機能

    • ライティング管理インターフェース
      新しい照明管理ブラウザでは、ライトプロパティの直接調整が可能です。 エスケープライトプリセットを使用することで、元のCAD値を保持したまま、光の強度・色・オン/オフ状態を制御できます。複数選択と比例スケーリングに対応しているため、大規模シーンでも効率的に作業を進められます。プリセットはビューごとに保存可能で、同一光源でもシーンごとに異なる照明効果を生み出し、独特の雰囲気を創出したり、照明設計の明確な判断を支援したりすることができます。
      注記: ライティングマネージャーは現在ベータ版としてリリースされており、一部機能はまだ開発中です。今後のリリースでこの機能を改善・拡張するため、皆様のフィードバックが重要です。
    Enscape_4.14.0 新しい照明管理インターフェース。
    • Cosmosによるマテリアル生成 (ベータ版)
      Enscapeマテリアルエディター内で、画像から直接マテリアルを生成できるようになりました。「マテリアル生成」をクリックすると、シンプルなCosmosウィンドウが表示され、写真やテクスチャをアップロードできます。Enscapeはすべてのマップを含む完全なマテリアルを返します。新しいマテリアルはエディターに自動的に表示され、シームレスに設計を続行できます。この初期ベータ版は主に速度と利便性に焦点を当てており、今後のリリースでさらに多くの機能を追加する予定です。
    • より詳細なグラスモデルを追加 異なる高さ範囲にわたる幾何学的なバリエーションを備えています。これにより、特に背の高い草において、近くで見た際のリアリズムが向上します。
    • グラスエッジ処理の改善: グラスサーフェスは、エッジ部分でより自然にブレンドされるようになりました。高さと密度はエッジに向かって滑らかに遷移し、視覚的なローポリゴン領域や隣接サーフェスとの不要な重なりを低減します。これにより、よりクリーンで自然なグラスの境界が作成されます。
    • Impact詳細レポートエクスポート: すべてのテーブルのラベルが更新されました。空間データはインターフェース用語との一貫性を保つため、部屋データに名称変更されました。冷暖房エネルギーの単位がキロワット時に修正されました。冷却設定温度に単位が追加されました。占有密度、顕熱取得、潜熱取得の単位も修正されました。
    • V-Rayシーンエクスポートおよび共有インターフェースの更新: シーンエクスポートおよび共有インターフェースが更新されました。シーン共有ウィンドウのタイトルは「3Dストリーミング」になりました。V-Rayシーンエクスポートボタンはアイコンとツールチップが更新され、エクスポートウィンドウのタイトルは「シーンエクスポート」になりました。


    修正されたバグ

    • マテリアル: 特定の特殊文字の組み合わせを含む名前のテクスチャを処理する際に発生するエラーを解決しました。
    • マテリアル/テクスチャ名に無効なWindowsファイル名文字が含まれている場合、エクスポート時に関連テクスチャがファイルシステムに保存されない問題を修正しました。
    • Revit: ビューで複数のフィルターオーバーライドが適用された場合の要素の不正なレンダリングを修正しました。
    • Revit: 選択フィルターに基づいてグラフィックオーバーレイを表示できないスタック壁の問題を修正しました。
    • Revit: 特定のジオメトリ上でのデカールの不正なレンダリング。
    • Revit: 壁の輪郭線や類似の装飾要素に対するグラフィックオーバーレイの不正な表示を修正しました。
    • Revit: 一部の要素(例: 窓)がフィルターのグラフィックオーバーレイ効果を正しく表示できない問題を修正しました。
    • SketchUp 2026でシーンを削除する際のクラッシュを修正しました。
    • SketchUp: 結合されたオブジェクトを同時に削除する際のクラッシュを修正しました。
    • アセットライブラリ: 変更を適用した後、ライブラリを閉じる際にアセットが重複する可能性があった問題を解決しました。
    • アセットライブラリ: アセットエディターが調整可能マテリアルのカスタムオプションを表示できない問題を修正しました。
    • カスタムアセットエディター: バッチインポート有効化がオンになっている場合、Enscapeからカスタムアセットエディターに切り替えられない問題を修正しました。
    • カスタムアセットエディター: アセットパラメータを編集した後、Tabキーで移動する際に発生するクラッシュを解決しました。
    • ウィンドウ設定: 無効なカスタムアイコンを使用した場合にEnscapeが起動しない問題に対処しました。
    • ゲームコントローラー接続後、マウス回転が機能しない問題を修正しました。
    • レンダラー: DLSSまたは自動サブサンプリングによって引き起こされるシェーディングの問題を修正しました。これは主にジオメトリエッジに沿って見られます。
    • AMD GPUでは、ドライバー関連の視覚的アーティファクトと不安定性のため、レイトレーシング人工照明を無効にしました。今後のAMDドライバー更新で解決される可能性があります。
    • シーン共有: シーン共有ボタンを閉じる際にまれに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
    • シーン共有: クラウドクライアントプロファイルが欠落していることが原因で発生するクラッシュを修正しました。
    • レンダラー: 他のEnscapeウィンドウと対話した後、マウスカーソルが時々消える問題を解決しました。
    • アセットライブラリでアセットに変換を適用した後、コンテキストメニューが残って表示される問題を修正しました。
    • レンダラーでオーバーレイ(例: スクリーンショットやアセット変更ダイアログ)を表示した後、キーボード入力がブロックされる問題を修正しました。
    • レンダラー: 空の背景に対するダークガラスマテリアル上に複数の鏡面反射が現れる問題を修正しました。
    • 共同注釈: スクリーンショットを撮影した後、共同注釈タブにアクセスできなくなる問題を解決しました。
    • 「シーン共有 (3Dストリーミング): システムアカウントにChaos Cloudクライアントがインストールされているかどうかをチェックするようになりました。インストールされていない場合はエラーメッセージが表示され、続行前にクライアントをインストールする必要があることを示します。」
    • エクスポート: JPEG形式エクスポート中に発生する黒いピクセルのアーティファクトを修正しました。
    • ライセンス: ライセンスの取得を試みる際(例: レンダラーを開く)、ライセンスサーバーにアクセスできない場合(例: ネットワーク障害や設定エラー)、約1分後にEnscapeがクラッシュしていました。この修正により、この状況が完全に防止されます。
    • グラス: 特定の設定の組み合わせでグラスの刃に不連続性が生じる問題を修正しました。
    • グラス: 特定のカメラ角度で地面からグラスの影が消える問題を修正しました。
    • グラスの影の効果を改善しました。
    • Enscapeマテリアルの色変更がEnvisionマテリアルの変更を上書きする問題を修正しました。
    • Impact: Impact詳細レポートで説明名の代わりにプロファイルIDが表示される問題を解決しました。
    • 初期の部屋名変更を元に戻せない問題を修正しました。
    • Scope: 空のSketchUpプロジェクトを分析する際に不正なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
    • Impact: 熱的快適性分析ダッシュボードで、新しい分析をキャンセルした後も以前の分析結果が保持される問題。
    • Impact修正: 部屋タイプ変更後、熱的快適性部屋分析結果が無効化(グレーアウト)されない問題を解決しました。
    • 分析Impact: 選択された部屋タイプが無視される問題に対処しました。

    既知の問題

    • Enscapeが(高負荷の)スクリーンショット撮影中にクラッシュする問題: 大規模なスクリーンショット(人工照明あり4K、人工照明なし6Kなど)をレンダリングする際、過剰なGPU負荷によりPathTrace.glslがクラッシュする可能性がありました。

  • インテリアデザインの3Dレンダリングのための青い縞模様の織物の自由なテクスチャ4K

    ブルーストライプ織物

    基本的な青いストライプの織物テクスチャのみを特徴とする、この無料の4Kシームレステクスチャは、明るい青と暗い青のトーンをブレンドした青いストライプの織物を表現し、微妙な色合いと質感の変化を生み出しています。高解像度により、近距離で見てもテクスチャの詳細が鮮明で、住宅用・商業用プロジェクトの両方に適しています。モデルの品質をさらに高めるためには、 PBRマテリアル を、高品質のCC0ロイヤリティフリーテクスチャに基づいて使用することを検討してください。
    ダウンロード 2K jpg(2048×2048).zip
    ダウンロード 4K jpg(4096×4096).zip

  • Enscape 4.12.0アップデート

    Enscape 4.12.0リリース

    Enscape 4.12.0リリース!草のセルフシャドウ、SketchUp外部モデルのサポート、Revitコンポジットビジュアルフィルタとの互換性などの新機能が追加されました。SketchUp/Vectorworks 2026 Betaに対応しました。Rhinoのミラーマテリアルを最適化しました。複数のバグを修正しました。

    新しい

    • 芝生の陰影の改善: 既存の3Dプロシージャル草マテリアルのシェーディングクオリティを向上。
    • Enscapeの外部モデルとして保存 SketchUpに戻ります: Enscapeの外部モデルとして保存 "機能がSketchUpに復活しました。この強力なワークフローでは、コンポーネントを軽量な外部ファイル(リンクモデル)として保存することができ、詳細なモデルをSketchUp内のワイヤフレーム・プレースホルダーに置き換えることで、プロジェクトのパフォーマンスを向上させます。Enscapeにロードされると、フルジオメトリがリアルタイムで表示されます。バグにより一時的に削除されていましたが、安定性が改善され再導入されました。
      注:外部ドキュメントのライブアップデートのサポートは、今後のリリースで導入される予定です。
    • 仮想環境ガイド近日公開 リモートワークフローに対する需要の高まりに対応するため、リモートアクセス経由で仮想環境上でEnscapeを実行する方法についての新しいガイドを完成させました。公式にはローカル環境でのインストールのみをサポートしていますが、このドキュメントでは社内でテストされたリモート環境でのEnscapeのセットアップとベストプラクティスを紹介しています。
      これと並行して、Windowsリモートデスクトップをマルチディスプレイで使用した場合に、カメラの視点が予期せず飛ぶという既知の問題を解決しました。この修正は、より広範な仮想環境の改善の一部です。ぜひお試しいただき、フィードバックをお寄せください。
    • Revit Combined Visual Filterのサポート: 複数のビジュアルフィルタが同じ要素に適用されている場合、EnscapeはRevitの動作を反映するようになりました。色や透明度のようなビジュアルオーバーライドがRevitのように組み合わせられるようになりました。
    • Vectorworks 2026ベータ版サポート: Vectorworks 2026の初期サポートを追加しました。現在、新バージョンの機能を評価中です。
    • SketchUp 2026ベータ版の互換性: SketchUp 2026ベータ版のサポートを開始しました。完全なサポートは、Trimbleが正式にリリースした後になります。
    • Rhino Mirror 素材の一貫性: Rhinoの物理ベースのマテリアルを使用してミラーマテリアルをレンダリングする際の一貫性が改善されました。Enscapeが0ラフネス/100%メタリック値をより正確に解釈するようになり、Enscapeマテリアルタイプに切り替えなくてもミラーが正しく表示されるようになりました。

    修正されたバグ

    • VRScene: .vrscene ファイルが非 ASCII 文字を含むフォルダに保存されない問題を修正しました。
    • Rhino:マテリアルのメタリック値が0.5以上の場合、Rhinoの物理ベースのマテリアルがEnscapeで正しく表示されないのを修正しました。
    • SketchUp: V-Ray Scene Export が実行され、結果の .vrscene ファイルが Envision で開かれても、SketchUp のトップ レベルのグループ化されていないジオメトリを含む Envisions オブジェクトの名前が変更されなくなりました。
    • SketchUp:コンポーネント インスタンスを変更または削除すると、接着されたエンティティが更新されず、ジオメトリに穴が残る問題を修正しました。
    • SketchUp: SketchUp2025でメインウィンドウのハンドルが取得されなかった場合、Enscapeが初期化に失敗する問題を修正しました。
    • ベクターワークス2025アップデート6:2D視点に切り替えた後、Enscapeが同期しなくなる問題を修正しました。

    既知の問題

    • Enscapeが(高負荷)キャプチャでクラッシュします: PathTrace.glslのクラッシュは、大きなスクリーンショットをレンダリングする際にGPU負荷が高い場合に発生する可能性があります(例:人工照明を使用した4Kまたは人工照明を使用しない6K)。

  • Enscape 4.11.0リリース

    Enscape 4.11.0はクリティカルなメンテナンスリリースであり、以下の複数の問題に対処しています。 エスケープ 4.10.0 また、ソフトウェアの安定性も向上しています。このアップデートは、今後も最新のアセットを受け取りたいユーザーにとって不可欠なものであり、アップグレードを強くお勧めします。

    新しい

    新しいアセットデリバリープラットフォームカオス・コスモス

    Enscapeは現在、Chaos Cosmosプラットフォームを利用してアセットを配信しています。アセット自体に変更はありませんが、基盤となるシステムが大幅にアップグレードされます:

    • 検索とフィルタリング機能が強化され、発見が容易に。
    • アセットを閲覧、配置するための、より現代的で直感的なインターフェイス。
    • 将来的な拡張の余地もある、カオス製品全体での統一された体験。
    • 同一の エスケープアセット ファイルは現在、Cosmosを通じて利用可能です。
    • Cosmosの設定メニューからすべてのリソースを一度にダウンロードするオプション。

    近日中に多数の新規アセットをリリース予定であり、これらはCosmos配信システムでのみ利用可能となります。したがって、 Enscape 4.11 以降のバージョンは、リリース後に新しいアセットを受け取ります。旧バージョンのEnscapeは新しいアセットを受け取りません。この制限は、アセット配信メカニズムの内部変更によるものです。

    • バージョン4.11では、今後リリースされるアセットに対応するための大幅な改良が施されており、アセットが利用可能になった後のシームレスなユーザー体験を保証します。
    • ソフトウェア・レイトレーシング:色付きの太陽の影を導入し、ウルトラ画質で霧の中のキャプチャとウォークスルーをサポート。
    • V-Ray シーンエクスポートの改善Enscape で有効になっている場合、V-Ray シーン エクスポートに Revit グラフィック オーバーレイが含まれるようになりました。
    • PBR マテリアル粗さテクスチャサポート:Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しつつ、Rhino物理ベースマテリアル(Rhino 7および8対応)のPBR粗さテクスチャをサポートするようになりました。
    • IES MTE(0.37)を更新:場所に基づく炭素排出マッピングの改善
    • UIの調整:ワークフローを最適化し、ラベルとツールチップをわかりやすくしました。
    • シーンの自動幾何学的最適化:幾何学的形状を自動的に簡略化することで、レンダリング性能を向上させる新しいアプローチ。
    • 組織管理者は、会社のポリシー要件に従って、環境変数CHAOS_DISABLE_GEN_AIを1に設定することで、AI機能(VerasおよびAI Enhancer)を無効にできるようになりました。この操作は、ユーザーレベルまたはシステムレベルで実行できます。

    バグ修正

    • Revit が冗長な通知を生成する問題を解決しました。
    • SketchUp:アンドゥ/リドゥ操作時のパフォーマンス低下を修正しました。
    • ビデオエディター:一般設定] ウィンドウが開いているときに [ビデオ プレビュー再生] ボタンをダブルクリックすると、Enscape がスタッタリングする問題を修正しました。
    • ビュー管理:ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了すると、まれにクラッシュする問題を修正しました。
    • 特定のビジュアル設定において、パフォーマンス・マップが正しく表示されない問題を修正しました。
    • コラボレーション注釈:マウスホバー時にコラボレーション注釈のタイトルが表示されない問題を修正しました。

    既知の問題

    • SSOログインのバグにより、セカンドユーザーが同じコンピュータでEnscapeを使用することができません - セカンドユーザーは自分の認証情報でEnscapeにログインし、ライセンスセッションを取得することができません。
    • キャプチャ中にEnscapeがクラッシュすることがある:大きなスクリーンショットをレンダリングする際(例: 4K解像度で人工照明あり、または6K解像度で人工照明なし)、GPU負荷が高いためPathTrace.glslパスでクラッシュすることがあります。
    • 物理ベースのマテリアルを使用し、Enscape マテリアル エディタでテクスチャ座標マッピングをワールド ボックスまたはワールド プレーンに切り替えると、マッピングが有効になりません。この問題はRhinoマテリアルエディタを使用した場合は発生しません。修正されるまで、ワールド座標マッピングを設定するにはRhinoマテリアルエディタを使用してください。

    ダウンロード

  • Enscape 4.10 0 is here welcome chaos cosmos 無料ダウンロード

    Enscape 4.10.0 はこちら:ようこそカオスコスモスへ

    EnscapeはChaos Cosmosのプラットフォームを利用し、お気に入りのアセットを配信しています。アセットそのもののクオリティはそのままに、アセットへのアクセスや管理方法がこれまで以上に向上しています。

    新しい

    • 新しいアセットデリバリープラットフォームカオス・コスモス

    Enscapeは現在、アセットを配信するプラットフォームとしてChaos Cosmosを使用しています。アセット自体に変更はありませんが、その背後にあるシステムが大幅にアップグレードされます:

      • 検索とフィルタリングの改善により、発見が容易に
      • アセットを閲覧、配置するための、より現代的で直感的なインターフェース
      • カオス製品の一貫した経験、将来の成長の余地
      • 同一 Enscapeアセットは現在、Cosmosを通じて配信
      • コスモスの設定メニューからすべてのアセットを一度にダウンロードするオプション

    をリリースする予定です。これらはCosmosの配信システムを通じてのみ入手可能です。したがって、リリースされた新アセットはEnscape 4.10以降のユーザーのみに配信されます。古いバージョンのEnscapeには新しいアセットは追加されません。この制限は、アセット配信メカニズムの内部的な変更によるものです。

    アセット・ライブラリの設定
    Enscape 4.10.0_Asset_Library_settings
    Enscape Asset Library 3dモデル
    Enscapeアセットライブラリ 3Dモデルカテゴリー(3Dモデル 4,046アセット、追加中)
    Enscape Asset Library Creatorsショー
    Enscapeアセットライブラリ クリエイター
    • ソフトウェアによるレイトレーシング: ウルトラ画質でのキャプチャとウォークスルーのためのフォグサポートを含む、ソフトウェアレイトレーシング用のカラーサン・シャドウの導入
    • V-Rayシーンエクスポートの改善: Revit グラフィックスのオーバーライドが Enscape で有効になっている場合、V-Ray シーン エクスポートでも考慮されるようになりました。
    • [Rhino] PBRマテリアルの粗さテクスチャをサポートしました: Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しながら、RhinoのPhysically Basedマテリアル(Rhino 7と8)のPBRラフネステクスチャをサポートするようになりました。
    • [影響] IES MTE の新バージョン(0.37): 所在地に基づく炭素排出量のマッピングを改善。
    • [影響] UIの調整: ワークフローが改善され、ラベルとツールチップがより明確になりました。
    • 芝素材の改良: 密度を低く設定することで、より自然な外観になり、斜面の配置が改善され、高さの変化がより滑らかになりました。 (ヒント:さらなるアップデートが控えている。)
    • シーンジオメトリの自動詳細レベル: レンダリングパフォーマンスを向上させるために、シーンのジオメトリを自動的に簡略化する新しいアプローチ。
    • AI機能を無効にする: 組織の管理者は、環境変数CHAOS_DISABLE_GEN_AIを1に設定することにより、会社のポリシーで必要な場合、AI機能(VerasとAI Enhancer)を無効にすることができます。

    修正されたバグ

    • Revit: 不必要な通知を発生させるRevitの問題を修正しました。
    • SketchUp: Undo/Redo操作時にパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
    • ビデオ編集者: 一般設定ウィンドウが開いているときにビデオプレビュー再生ボタンをダブルクリックするとEnscapeがフリーズする問題を修正しました。
    • ビュー管理:ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了した場合に稀に発生するエラーを修正しました。
    • インパクトがある: 特定のビジュアル設定におけるパフォーマンスマップの視覚化に関する問題を修正しました。
    • 共同注釈: コラボレーティブアノテーションのタイトルがマウスホバー時に消えていた問題、コラボレーティブアノテーションIDが順次増加する代わりに重複していた問題、埋め込まれたコラボレーションの作成または削除でCADに複数の取り消しステップが発生していた問題を修正しました。

    既知の問題

    SSO Login Bug Prevents Second User from Use Enscape on Same PC - セカンドユーザーが自分の認証情報を使ってEnscapeにサインインし、ライセンスセッションを取得することができません。

  • 3Dモデリングのためのシームレスな4Kレザースキンのテクスチャ

    ライトモダンなレザースキンの質感

    この無料の4Kシームレステクスチャは、繊細なテクスチャパターンと微妙なカラーバリエーションを持つ、軽くてモダンなレザーの質感を表現しています。テクスチャの表面はソフトで滑らか、マットな仕上がりで、ナチュラルで高級感があります。
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  • リアルな3Dレンダリングのためのレザースキンの表面テクスチャ4K

    革の表面の質感

    この高解像度シームレス4Kテクスチャは、レザー表面の繊細で有機的なディテールを正確に再現し、微妙なトーンの変化や自然なシワやテクスチャパターンを表現しています。

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  • 建築・インテリアデザインにおけるリアルな3Dビジュアライゼーションのための4Kレザーグレインスキンテクスチャ

    革の質感

    この4Kシームレステクスチャは、レザーのシボをリアルに再現し、微妙なトーンと深さの変化を持つ繊細なテクスチャの表面を紹介しています。このテクスチャは、そのユニークなパターンや微妙な欠陥など、レザーの自然な外観をキャプチャします。 pbr材料高品質のCC0ロイヤリティフリーテクスチャを使用。
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