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Enscape 4.14.0 Windows-Version veröffentlicht

Inhaltsübersicht

Enscape 4.14.0 führt einen neuen Licht-Browser und eine Materialgenerierungsfunktion ein, verbessert die Grasmodelleffekte und aktualisiert die Benutzeroberfläche für das Teilen von Szenen, Renderer und mehr. Außerdem werden zahlreiche Fehler in Bezug auf Materialverarbeitung, Multi-Software-View-Rendering, Asset-Bibliotheksoperationen behoben und bekannte Abstürze sowie andere Probleme beseitigt.

Neue Funktionen

  • Lichtmanagement-Oberfläche
    Der neue Beleuchtungsmanagement-Browser ermöglicht die direkte Anpassung von Lichteigenschaften innerhalb von Landschaft. Mit Lichtvoreinstellungen können Sie Lichtintensität, Farbe und Ein-/Aus-Status steuern, während die ursprünglichen CAD-Werte erhalten bleiben. Die Unterstützung für Mehrfachauswahl und proportionales Skalieren ermöglicht effizientes Arbeiten in großen Szenen. Voreinstellungen können pro Ansicht gespeichert werden, sodass dieselbe Lichtquelle in verschiedenen Szenen unterschiedliche Beleuchtungseffekte erzeugen kann, um unterschiedliche Atmosphären zu schaffen und klare Beleuchtungsentscheidungen zu unterstützen.
    Hinweis: Der Licht-Manager wird derzeit als Beta-Version veröffentlicht, wobei einige Funktionen noch in Entwicklung sind. Ihr Feedback ist entscheidend für die Verbesserung und Erweiterung dieser Funktionalität in zukünftigen Versionen.
Enscape_4.14.0 neue Lichtmanagement-Oberfläche.
  • Materialgenerierung über Cosmos (Beta)
    Sie können jetzt Materialien direkt aus Bildern innerhalb des Enscape-Material-Editors generieren. Nach einem Klick auf „Material generieren“ öffnet sich ein einfaches Cosmos-Fenster, in dem Sie Fotos oder Texturen hochladen können. Enscape liefert dann ein vollständiges Material mit allen Maps zurück. Das neue Material erscheint automatisch in Ihrem Editor, sodass Sie nahtlos mit dem Entwurf fortfahren können. Diese frühe Beta-Version konzentriert sich hauptsächlich auf Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit; weitere Funktionen sind für zukünftige Versionen geplant.
  • Hinzugefügt wurde ein detaillierteres Grasmodell mit geometrischen Variationen über verschiedene Höhenbereiche. Dies erhöht den Realismus bei Nahaufnahmen, insbesondere bei höherem Gras.
  • Verbesserte Grasrandbehandlung: Grasflächen gehen nun an den Rändern natürlicher ineinander über. Höhe und Dichte gehen sanft zu den Rändern hin über, wodurch sichtbare Low-Poly-Bereiche und unnötige Überlappungen mit angrenzenden Flächen reduziert werden. Dies führt zu saubereren, natürlicheren Grasgrenzen.
  • Impact-Detaillierter Berichtsexport: Die Beschriftungen in allen Tabellen wurden aktualisiert. Räumliche Daten wurden in Raumdaten umbenannt, um mit der Benutzeroberflächen-Terminologie konsistent zu sein. Die Einheiten für Heiz- und Kühlenergie wurden auf Kilowattstunden korrigiert. Einheiten für Kühl-Sollwerte wurden hinzugefügt. Die Einheiten für Belegungsdichte, fühlbaren und latenten Wärmegewinn wurden ebenfalls korrigiert.
  • V-Ray-Szenenexport- und Sharing-Oberflächen-Updates: Die Oberfläche für den Szenenexport und das Teilen wurde aktualisiert. Der Titel des „Szenen teilen“-Fensters lautet nun „3D-Streaming“. Die Schaltfläche für den V-Ray-Szenenexport verfügt über ein aktualisiertes Symbol und einen überarbeiteten Tooltip, während der Titel des Exportfensters nun „Szenenexport“ lautet.


Behobener Fehler

  • Materialien: Behebung eines Fehlers, der bei der Verarbeitung von Texturen mit Namen, die bestimmte spezielle Zeichenkombinationen enthalten, auftrat.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem ungültige Windows-Dateinamenszeichen in Material-/Texturnamen verhinderten, dass zugehörige Texturen während des Exports im Dateisystem gespeichert wurden.
  • Revit: Behoben wurde die falsche Darstellung von Elementen, wenn mehrere Filterüberschreibungen in einer Ansicht angewendet wurden.
  • Revit: Behoben wurde, dass Stapelwände grafische Überlagerungen basierend auf Auswahlfiltern nicht anzeigten.
  • Revit: Falsche Darstellung von Decals auf bestimmten Geometrien.
  • Revit: Behoben wurde die falsche Anzeige grafischer Überlagerungen für Wandumrisse und ähnliche dekorative Elemente.
  • Revit: Behoben wurde, dass einige Elemente (z. B. Fenster) Filter-Grafiküberlagerungseffekte nicht korrekt anzeigten.
  • Behoben wurde ein Absturz in SketchUp 2026 beim Löschen von Szenen.
  • SketchUp: Behoben wurde ein Absturz beim gleichzeitigen Löschen verbundener Objekte.
  • Asset-Bibliothek: Behebung einer möglichen Asset-Duplikation beim Schließen der Bibliothek nach Anwendung von Änderungen.
  • Asset-Bibliothek: Behoben wurde, dass der Asset-Editor benutzerdefinierte Optionen für anpassbare Materialien nicht anzeigte.
  • Benutzerdefinierter Asset-Editor: Behoben wurde ein Problem, das das Wechseln von Enscape zum Benutzerdefinierten Asset-Editor verhinderte, wenn die Stapelimportaktivierung aktiviert war.
  • Benutzerdefinierter Asset-Editor: Behebung von Abstürzen, die bei der Navigation mit der Tab-Taste nach der Bearbeitung von Asset-Parametern auftraten.
  • Fenstereinstellungen: Behoben wurde, dass Enscape nicht startete, wenn ungültige benutzerdefinierte Symbole verwendet wurden.
  • Behoben wurde, dass die Mausrotation nach dem Anschließen eines Game-Controllers nicht funktionierte.
  • Renderer: Behoben wurden Schattierungsprobleme, die durch DLSS oder automatisches Subsampling verursacht wurden und hauptsächlich entlang von Geometriekanten sichtbar waren.
  • Raytracing-Kunstlicht auf AMD-GPUs wurde aufgrund treiberbedingter visueller Artefakte und Instabilität deaktiviert. Zukünftige AMD-Treiberupdates könnten dies beheben.
  • Szenen teilen: Behebung seltener Abstürze, die beim Schließen der „Szenen teilen“-Schaltfläche auftreten konnten.
  • Szenen teilen: Behoben wurden Abstürze, die durch fehlende Cloud-Client-Profile verursacht wurden.
  • Renderer: Behebung des gelegentlichen Verschwindens des Mauszeigers nach der Interaktion mit anderen Enscape-Fenstern.
  • Behoben wurde die Anzeige eines verbleibenden Kontextmenüs in der Asset-Bibliothek nach der Anwendung von Transformationen auf Assets.
  • Behoben wurde die Blockierung von Tastatureingaben nach dem Anzeigen einer beliebigen Überlagerung (z. B. Screenshots oder Asset-Änderungsdialoge) im Renderer.
  • Renderer: Behoben wurden mehrere spiegelnde Reflexionen auf dunklen Glasmaterialien vor Himmelshintergrund.
  • Kollaborative Anmerkungen: Behebung des Problems, dass der Tab für kollaborative Anmerkungen nach dem Aufnehmen von Screenshots nicht mehr zugänglich war.
  • „Szenen teilen (3D-Streaming): Überprüft nun, ob der Chaos Cloud Client im Systemkonto installiert ist. Wenn nicht installiert, erscheint eine Fehlermeldung, die darauf hinweist, dass der Client vor dem Fortfahren installiert werden muss.“
  • Export: Behoben wurden schwarze Pixel-Artefakte, die während JPEG-Formatexporten auftraten.
  • Lizenz: Wenn versucht wurde, eine Lizenz zu erwerben (z. B. durch Öffnen des Renderers), stürzte Enscape nach etwa 1 Minute ab, wenn der Lizenzserver nicht erreichbar war (z. B. Netzwerkausfall oder Konfigurationsfehler). Dieser Fix verhindert dieses Szenario vollständig.
  • Gras: Behoben wurden Diskontinuitäten in Grashalmen unter bestimmten Einstellungskombinationen.
  • Gras: Behoben wurde, dass Grasschatten unter bestimmten Kamerawinkeln vom Boden verschwanden.
  • Verbesserte Grasschattierungseffekte.
  • Behoben wurde, dass Enscape-Materialfarbänderungen Envision-Materialänderungen überschrieben.
  • Impact: Behebung eines Problems in Impact-Detaillierten Berichten, bei dem Profil-IDs anstelle beschreibender Namen angezeigt wurden.
  • Behoben wurde die Unfähigkeit, anfängliche Raumnamenänderungen rückgängig zu machen.
  • Scope: Behoben wurde die falsche Anzeige von Fehlermeldungen bei der Analyse leerer SketchUp-Projekte.
  • Impact: Das Dashboard zur Analyse der thermischen Behaglichkeit behielt nach dem Abbrechen einer neuen Analyse vorherige Analyseergebnisse bei.
  • Impact Fix: Behebung des Problems, dass die Ergebnisse der Raumanalyse zur thermischen Behaglichkeit nach Raumtypänderungen nicht ungültig gemacht (ausgegraut) wurden.
  • Analyse Impact: Behebung des Problems, dass ausgewählte Raumtypen ignoriert wurden.

Bekannte Probleme

  • Enscape stürzt während (hochauflösender) Screenshots ab: Beim Rendern großer Screenshots (z. B. 4K mit Kunstlicht oder 6K ohne Kunstlicht) kann PathTrace.glsl aufgrund übermäßiger GPU-Auslastung abstürzen.